オリラジの藤森さんとSDN48の芹那さんがデモプレイを披露!PS3「ワンピース 海賊無双」プレス発表会の模様をお届け

発表会・イベント取材
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バンダイナムコゲームスは本日2月13日、東京・品川にある同社社内のファンシアターにて「ワンピース 海賊無双」プレス発表会を開催。3月1日に発売を控えた本作の開発陣を招いてのトークショーや、ゲストによるデモプレイなどが行われたので、ここではその時の模様をお届けしていこう。

鵜之澤 伸氏
鵜之澤 伸氏

発表会では初めに、バンダイナムコゲームス代表取締役副社長・鵜之澤 伸氏が登壇。これまでジャンプ作品は発表会を開いたことが少ないというが、「ONE PIECE」連載15周年を迎えた今、ジャンプ編集部がもう一度気合を入れ直す姿勢に発破をかけられ、今回発表会の開催を決めたと趣旨を説明した。

なお、すでに本作の受注は済んでいるようで「『テイルズ オブ エクシリア』が76万本、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』が60万本と、PS3でハーフミリオン超えが2本続いていますが、おかげさまで『ワンピース 海賊無双』もすでに50万本を超えています」と好調さをアピールした。

河野 弘氏
河野 弘氏

続いて登壇したのは、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン プレジデントの河野 弘氏。河野氏は、昨年のジャンプフェスタに「ワンピース 海賊無双」の試遊台を設置したところ、すぐに長蛇の列ができたのを見て「これは強いソフトになると感じていました」という。

さらに河野氏からは、ソフトと同日に発売となるPS3本体同梱版についての話題も展開。本体とコントローラがゴールド仕様になっているのに加え、本体にデザインされた海図は印刷ではなく、PS3史上初となる刻印でデザインされたものになっていると話す。刻印の場合、金型から作り直さなくてはいけないため、通常は印刷によるデザインとなるのだが、今回発売されるのは本作のために開発されたモデルになっているとのこと。

瓶子 吉久氏
瓶子 吉久氏

この後は、集英社 週刊少年ジャンプ編集部 編集長の瓶子 吉久氏が登壇。「ワンピース 海賊無双」は原作者の尾田 栄一郎氏も絶賛しているとコメントし、発表会のために寄せられたメッセージを公開した。

また瓶子氏は、「ONE PIECE」連載15周年ということもあり、様々な企画を進めているとも話す。「ワンピース 海賊無双」がその先陣を切る形になるが、その後も2月21日発売のVジャンプでは特集が組まれ、3月20日からは尾田氏監修による「ONE PIECE展」が開催されるという。12月には映画の公開も控えており、こちらは本編とも連動する予定だという。

各登壇者の挨拶が終わると、バンダイナムコゲームス「ONE PIECE」ゲーム プロデューサーの中島 光司氏と、コーエーテクモゲームス開発チーム「ω-Force」プロデューサーの鯉沼 久史氏が登壇。開発を終えての感想などを語った。

バーソロミュー・くまの姿で登場した中島光司氏(左)と鯉沼久史氏(右)

そこでは、まず鯉沼氏が発売日が3月1日と少し先であることを踏まえ「まだ終わった感じがしないですね。ただ、発売日に間に合わせることができたので、ひとまずはホッとしています」とコメント。続けて中島氏は「手さぐりで制作してきて、短くもあり、長くもあるように感じます。お互い刺激しあいながら開発ができました」と述べた。

また作品の見どころについて中島氏は、もともと“一騎当千の大冒険”をコンセプトに開発してきたと前置きし「『ONE PIECE』のキャラクターや世界観、そして『無双』シリーズの爽快感どちらも大切にしました。最終的には楽しんで、笑って、泣けるいい作品になったと思っています」とコメント。

一方の鯉沼氏は、開発の苦労点について「日本でもナンバーワンのマンガを扱わせてもらうのはプレッシャーでしたし、『ONE PIECE』と『無双』の組み合わせ、原作ストーリーの再現手法など、終わるまでとにかく気が抜けませんでした」と切々と語った。

この後は、ゲストとしてオリエンタルラジオの藤森 慎吾さんとSDN48の芹那さんが登壇し、「ONE PIECE」で好きなキャラクターや場面を語ったほか、実機を用いたデモプレイを披露した。

藤森慎吾さん(左)と、ボア・ハンコックの姿で登場した芹那さん(右)
ステージ上ではバーソロミュー・くまの格好をした中島氏と、ハンコックの衣装を着た芹那さんが並ぶシーンも。

まず好きなキャラクターについては、藤森さんがサンジを挙げ、「いつもポッケに手を入れていて、戦闘では足しか使わず、手を出すのは料理をするときだけ。もしくは女性に対してだけで、私の今のキャラクターに合っているかなと(笑)。嫌みのないチャラさと言いますか、あこがれのキャラクターです」とコメント。芹那さんはトニートニー・チョッパーを挙げ、「動きもセリフも全部がいとおしいですね」と話していた。

サンジを使ってバラティエ編の一部をプレイする藤森さん。
「足技がすごい!」と興奮した様子を見せていたが、
カンペから「きりのいいところで終了してください」と指示が出て残念そうにしていた。

続けて好きなエピソードにテーマが移ると、芹那さんは「冬島」を、藤森さんは「バラティエ」をそれぞれ挙げた。このエピソードを挙げたのは、やはりお互い好きなキャラクターの名場面があることも影響しており、芹菜さんは「何度見ても泣いてしまいます」とコメント。藤森さんも「オーナーとのやり取りで言う、サンジの『クソお世話になりました』の一言がカッコいいですよね」と熱く語った。

チョッパーを使い、好きなエピソードである冬島の一場面をプレイする芹菜さん。
ゲームは得意ではないというが、本作では簡単操作が特徴で、初プレイでも必殺技を繰り出して楽しそうにしていた。

最後に好きなシーンの話題になると、芹菜さんはドラム島でのチョッパーの決断を、藤森さんはエニエス・ロビーでロビンが叫ぶシーンを挙げた。このチョッパーの決断を含め、これまでのトークに出てきた場面はゲーム内に収録されていると聞いた芹菜さんは「ゲームしながら泣いちゃいそうです」と期待を寄せていた。

さらにここで、藤森さんが好きなシーンをゲーム内で見てみることに。CP9のブルーノと戦うシーンをはじめ、戦闘中にもシームレスで演出が入り、ルフィがギア2を使う場面が出ると2人も盛り上がった姿を見せる。

そしてロビンの独白まで見終わると、思わず感動した様子の藤森さんは「こんなにも発売が待ち遠しいものはないですね」と、改めて期待を寄せるコメントをした。芹菜さんも「好きなシーンがたくさんあって、そのまま忠実に再現されているので、マンガやアニメだけでなくゲームで名場面を見る機会が増えそうです」と述べた。

二人の熱いコメントを受け、中島氏は「ファンの人が遊んだらどう思うか、開発していて不安な部分もありましたが、早くファンの方に遊んでもらいたい気持ちが強くなりました」とコメント。そして最後に鯉沼氏が「まだまだ一部しか紹介できませんでしたが、3月1日の発売後、実際にプレイしていただきたいと思います」と語り、発表会を締めくくった。

※画面は開発中のものです。

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