PS3/Xbox 360「マックス・ペイン3」ゲームモード「ペイン・キラー」と「ギャング・ウォーズ」を深く掘り下げて紹介

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ロックスター・ゲームスは、2012年9月6日発売予定のPS3/Xbox 360用ソフト「マックス・ペイン3」において、新モード「ペイン・キラー」とマルチプレイの代表的なモードのひとつ「ギャング・ウォーズ」についての情報を公開した。

「マックス・ペイン」シリーズにマルチプレイが追加されたことに、驚きを感じる方も多いだろう。しかし、マルチプレイの構想自体はシリーズ過去2作品の頃から存在していた。我々はいくつかの課題を乗り越え、バレットタイムなど、「マックス・ペイン」ならではの機能を損なうことなく、最高のマルチプレイ体験をお届けできることに興奮を感じている。

「マックス・ペイン3」で目指したのは、あらゆる面で限界まで洗練させたシネマティック・アクション・シューティングだ。それはシングルプレイだけでなく、マルチプレイでも変わらない。

そしてシングルプレイと同様に、サードパーソンとファーストパーソン・シューティングの違い、すなわち“画面上に見えるキャラクターを操作して一体になる感覚”を最大限に利用したいと考えた。

今回のリリースでは新モード「ペイン・キラー」の紹介やマルチプレイの代表的なモードのひとつ、「ギャング・ウォーズ」を深く掘り下げることにしよう。

マルチプレイ ゲームモード1.:ペイン・キラー(Payne Killer)

マルチプレイでマックス・ペインになろう!

「ペイン・キラー」は協力プレイと対戦プレイが組み合わさったモードだ。各プレイヤーにはオンラインで主人公マックス・ペイン(Max Payne)としてプレイできるチャンスが与えられる。最初は互いに孤立した状態でゲームが開始され、最初にキルを達成したプレイヤーがマックス・ペイン、2番目にキルを達成したプレイヤーがパートナーのラウール・パソス(Raul Passos)となる。

この2人はただちに同盟関係を結んで協力し合い、あらゆる装備を活用して敵から身を守りつつ、できるだけ多くのポイント(キル数)を稼がなければならない。マックスやパソスが倒されるたびに、彼らに最も弾を命中させたプレイヤーがマックスとパソスの役を引き継ぎ、圧倒的な数の敵と戦う。

マックスとパソスには、2人を殺そうと襲い掛かってくる多数の敵に対抗するため、特別な武器やアビリティが与えられる。

それ以外のプレイヤーは全員が同じチームに属するため、互いに殺し合うことはできず、マックスやパソスにダメージを負わせたり、倒したりすることでのみポイントを獲得できる。また、マックスやパソスになり代わるとボーナスが与えられる。

2人のどちらかが倒された場合には、誰が最も多くのダメージを与えたか、誰が止めを刺したか、誰が生きているかに応じて、代わりのプレイヤーが選ばれる。

マックスとパソスは、攻撃してくる敵を倒すことでポイントを獲得することができる。このモードでは単純に、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となる。こうした一時的な同盟を繰り返しながら、2人のパートナーは自分たちの立場を死守することになる。

このモードは非常にテンポが良く、マックスやパソスとなって実際のプレイヤーを相手に戦えるのが何より素晴らしい点だ!

マルチプレイ ゲームモード2. : ギャング・ウォーズ

マックスの暗く歪んだ物語の世界に参加しよう!

ギャング・ウォーズは、「マックス・ペイン3」のマルチプレイでコアとなるモードだ。「マックス・ペイン」の世界を拡張したこのモードでは、各プレイヤーがシングルプレイに登場したマックスの敵、すなわちニューヨークやブラジルのサンパウロを縄張りとするギャングになる。

マルチプレイの各マッチは、シングルプレイのストーリーイベントを起点としている。各ラウンドのダイナミックに変化する目標は、前のラウンドの結果に応じて分岐し、見事に描かれたモーションコミックのシネマティックなカットシーンがリアルタイムで挿入され、それぞれのストーリーをリンクさせる。

「ギャング・ウォーズ」は「マックス・ペイン」の暗く歪んだ世界観にプレイヤーを引き込み、オンライン・マルチプレイにおけるストーリー描写を新たな水準に押し上げる。

「スナッチ」と「ボムダベース」のモードでは落ちているアイテムをかき集めている最中に、同じギャングのメンバーが爆弾を仕掛ける、または敵が仕掛けた爆弾を取り除くなど、連係プレイが重要となる。

※画面は開発中のものです。

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