モノビットは、本日3月18日にVR/AR事業部門「VRエンターテインメント事業部」を設立し、バーチャルリアリティおよびオーグメンティッドリアリティ)市場へ本格参入すると発表した。
モノビットはVR/ARの今後の事業性に以前から着目し、研究開発を含めてのコンテンツ制作と事業モデルの検討を行ってきた。そして今回、正式に社内組織が組成され「VRエンターテインメント事業部」が立ち上げられた。
「VRエンターテインメント事業部」では、VR/AR対応ゲーム、360度動画をはじめとしたVR/ARコンテンツの企画・制作が行われるほか、VR/AR事業各社と協力し、VR/ARに関わるビジネスプラン構築までプロデュースを実施するなど、VR/AR事業におけるトータルサービスが提供されるという。
その中でも、リアルタイム通信エンジン開発についての高いノウハウとゲーム制作で培ったアイデアで、類を見ないVR/ARオンラインコンテンツ制作することが主要な目的だとしている。
また設立に際して「MONOBIT VR」(モノビット ブイアール)をブランドロゴとして掲げ、VR/ARエンターテインメントの世界的拡大に寄与していくとのことだ。
「MONOBIT VR」サイト
http://monobit.co.jp/vr
VR/AR専用ネットワークエンジンの開発について
モノビットのミドルウェア事業部では、「モノビットエンジン」というリアルタイム通信エンジンを開発、販売しており、ネットワークゲームの基幹技術について高いノウハウを持っています。
その最先端のネットワークテクノロジーにより、VR/AR専用ネットワークエンジンの開発を行い、VR内で世界中の人々が集えるVRオンラインコンテンツ制作をスムーズに行える環境を提供いたします。
背景
VR市場規模は2025年までに800億ドルに達するとの予測が出ています(出所:Goldman Sachs)。現在、各VRデバイスメーカーよりヘッドマウントディスプレイ(HMD)が発売世界規模で一斉に販売される予定となっています。そのため、2016年はVR元年として、急速なVR市場の拡大が期待されています。
※画面は開発中のものです。
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