「GTFO」大型アップデート「Contact」が配信!マッチメイキングや選択可能な難易度システムが登場

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10 Chambers Collectiveは、PC(Steam)用ソフト「GTFO」において、本日10月22日に大型アップデート「Contact」を配信した。

Rundown #004「Contact」ではマッチメイキングが導入され、より手軽に本作に挑戦できるようになっている。

また、新たな機能として選択可能な難易度システム「Layered Difficulty」が登場。さらに、新たなストーリー要素やアイテムなど、多くの追加要素も用意されている。

Steam
https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/

マッチメイキングのアルファ版を導入

今回の大型アップデートでは、これまでコミュニティから最も多くの要望を頂いておりました、マッチメイキングを導入いたしました。これにより、これまでメンバーが4名揃わなかったチームやソロプレイヤーの方でも気軽に遠征に挑戦することが可能になりました。

しかし、このマッチメイキングはアルファ版です。今後、継続的にアップデートを行い、より快適なゲームプレイの提供をできるよう努めて参ります。

Simon Viklund(作曲・ゲームデザイナー) コメント

「GTFO」は非常に複雑なコミュニケーションが求められるため、マッチメイキングの導入には非常に困難が伴います。そのため、今後コミュニティの皆さまの協力が必要になります。現在はアルファ版ですが、より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

選択可能な難易度システムを導入

Layered Difficulty(レイヤードディフィカルティ)の導入により、プレイヤーが遠征中に難易度の異なるルートを選択できるようになりました。経験豊富なプレイヤー向けに、最高難易度のルートもご用意しております。

Ulf Andersson(ディレクター・ゲームデザイナー) コメント

今回のアップデートは「GTFO」史上最も大きなアップデートです。新たな武器やツール、モンスターだけでなくマッチメイキングやレイヤードディフィカルティを追加しました。

このレイヤードディフィカルティでは例えば、プレイヤーが遠征中、「ベリーハード」か「エクストリームハード」の難易度を選ぶことができます。これにより、新規プレイヤーは遊びやすく、ベテランプレイヤーにはよりハードコアなゲーム体験を提供することができます。

新たな武器、モンスター、ツールなど

「GTFO」大型アップデート「Contact」は新たな環境「Datacenter」を導入いたしました。これにより、ステージの雰囲気は前回のRundownから大きく変化し、遠征目標も一新されました。また、新たなモンスター、武器、ツールなどの追加要素もお楽しみください。

「Datacenter」はデータ通信機器や制御装置などの設備が並ぶ施設です。そこには、ミステリアスな雰囲気が漂っており、これまで見たこともない凶悪なモンスターがプレイヤーたちを襲います。

また、前回のRundownと同様、ストーリーの制作には「DOOM」、「DOOM Eternal」、「The Last of Us」のライター、アダム・ガスコインが参加しています。

※画面は開発中のものです。

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