NEWS インタビュー

10月19日
シリーズ30周年記念作品「スーパーロボット大戦30」の参戦作品や新システムについて寺田貴信氏と最上頌平氏に聞く【TGS2021】

シリーズ30周年記念作品「スーパーロボット大戦30」の参戦作品や新システムについて寺田貴信氏と最上頌平氏に聞く【TGS2021】

0 2021年10月19日 18:00
10月13日
「FFXIV: 暁月のフィナーレ」コンボやproc時間の延長でバトルはさらに快適に!新・既存ジョブの見所を聞く吉田直樹氏メディアツアーインタビュー

「FFXIV: 暁月のフィナーレ」コンボやproc時間の延長でバトルはさらに快適に!新・既存ジョブの見所を聞く吉田直樹氏メディアツアーインタビュー

0 2021年10月13日 21:00
「アイドルマスター スターリットシーズン」は今後に向けたひとつの試金石に――坂上陽三氏、久多良木勇人氏にインタビュー【TGS2021】

「アイドルマスター スターリットシーズン」は今後に向けたひとつの試金石に――坂上陽三氏、久多良木勇人氏にインタビュー【TGS2021】

0 2021年10月13日 20:30
10月8日
“「プロセカ」最高!”なポイントを中島由貴さん、本泉莉奈さん、廣瀬大介さんにセカフェス会場でインタビュー!

“「プロセカ」最高!”なポイントを中島由貴さん、本泉莉奈さん、廣瀬大介さんにセカフェス会場でインタビュー!

0 2021年10月8日 12:00
10月4日
「RPGタイム!~ライトの伝説~」開発者インタビュー:クリアに掛かる時間は約10時間!大作インディーゲームに込めた想いとは?【TGS2021】

「RPGタイム!~ライトの伝説~」開発者インタビュー:クリアに掛かる時間は約10時間!大作インディーゲームに込めた想いとは?【TGS2021】

9年を費やした“小学生の創作衝動”の原点を明かす

0 2021年10月4日 12:00
10月2日
「ソフィーのアトリエ2」はソフィーが錬金術士になる“起点”を作る物語――細井Pインタビューからそのコンセプトを紐解く【TGS2021】

「ソフィーのアトリエ2」はソフィーが錬金術士になる“起点”を作る物語――細井Pインタビューからそのコンセプトを紐解く【TGS2021】

0 2021年10月2日 22:00
シブサワ・コウ40周年を記念するシリーズ最新作「信長の野望・新生」についてプロデューサーの小笠原賢一氏にインタビュー【TGS2021】

シブサワ・コウ40周年を記念するシリーズ最新作「信長の野望・新生」についてプロデューサーの小笠原賢一氏にインタビュー【TGS2021】

AIが生み出す戦国時代のリアリティとは?

0 2021年10月2日 20:30
「BLUE REFLECTION TIE/帝」ではよりゲームらしい楽しさを追求!細井Pにインタビュー【TGS2021】

「BLUE REFLECTION TIE/帝」ではよりゲームらしい楽しさを追求!細井Pにインタビュー【TGS2021】

0 2021年10月2日 17:00
10月1日
「FFオリジン」ジャックの正体が判明した驚愕の新PVやマルチプレイ体験版にも迫る開発者インタビューをお届け!【TGS2021】

「FFオリジン」ジャックの正体が判明した驚愕の新PVやマルチプレイ体験版にも迫る開発者インタビューをお届け!【TGS2021】

0 2021年10月1日 20:00
「冤罪執行遊戯ユルキル」プレイレポート&インタビュー―STG部分はガチな作りだが、アドベンチャーファンも安心なゲーム設計【TGS2021】

「冤罪執行遊戯ユルキル」プレイレポート&インタビュー―STG部分はガチな作りだが、アドベンチャーファンも安心なゲーム設計【TGS2021】

0 2021年10月1日 17:20
9月27日
“メルブラらしさ”の分解と再構築から生まれた「MELTY BLOOD: TL」の見どころをなりたのぶや氏、芹沢鴨音氏にインタビュー

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4 2021年9月27日 19:00
8月24日
“オメガ・ウォー”はスポーツ型のPvPモード―「マーベル・フューチャーレボリューション」開発者メールインタビュー

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0 2021年8月24日 15:00
8月23日
「ウイニングイレブン」から「eFootball」へ――タイトル変更や基本プレイ無料導入の狙いについてプロデューサーの木村征太郎氏に聞いた

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10 2021年8月23日 18:00
8月20日
とにかく面白いゲームを作りたかった―期待の新作オンラインRPG「グランサガ」のバックボーンから運営方針までをインタビュー

とにかく面白いゲームを作りたかった―期待の新作オンラインRPG「グランサガ」のバックボーンから運営方針までをインタビュー

0 2021年8月20日 12:00
8月10日
「戦場のフーガ」松山洋氏、新里裕人氏にインタビュー:“ソウルキャノン”システムの意図や発売延期などの真意に迫る

「戦場のフーガ」松山洋氏、新里裕人氏にインタビュー:“ソウルキャノン”システムの意図や発売延期などの真意に迫る

0 2021年8月10日 18:00
7月16日
ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー

ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー

開発の経緯や細かなシステム、他ガンダムゲームとの違いまで直撃

1 2021年7月16日 12:00
6月30日
「FFXIV」クリスタルブレイブのIF話や「NieR」レイドで吹っ飛んでくるビルの話題も!「漆黒のヴィランズ」までの物語を吉田直樹氏にインタビュー

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0 2021年6月30日 12:00
6月25日
プレイヤーが求めるものに応えるのは“カリギュラらしくない”――後悔から現実(じごく)へ向かう「Caligula2」山中拓也氏へインタビュー

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0 2021年6月25日 18:00
3すくみのバトルシステムは“気持ちよさ”を重視して大きく一新!「モンスターハンターストーリーズ2」インタビュー

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0 2021年6月25日 00:00
6月24日
「BABYLON'S FALL」インタビュー:新機軸ハック&スラッシュアクションの疑問を開発スタッフに直撃!

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スクウェア・エニックス×プラチナゲームズの完全新作はどのようにして生まれたのか?

0 2021年6月24日 18:00
6月11日
ゲームの誕生秘話や今後のロードマップ、実装コンテンツなどを直撃!「二ノ国:Cross Worlds」開発者インタビュー

ゲームの誕生秘話や今後のロードマップ、実装コンテンツなどを直撃!「二ノ国:Cross Worlds」開発者インタビュー

0 2021年6月11日 14:10
5月28日
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」シーズの魅力や「Landing Point」のポイントなどを高山祐介氏にインタビュー

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」シーズの魅力や「Landing Point」のポイントなどを高山祐介氏にインタビュー

3周年の取り組みや今後の展望に関する話題も

0 2021年5月28日 18:00
5月26日
「Lineage M」の2周年をサービスチームにインタビュー!新職業「狂戦士」やアップデートの詳細も直撃

「Lineage M」の2周年をサービスチームにインタビュー!新職業「狂戦士」やアップデートの詳細も直撃

0 2021年5月26日 12:00
5月17日
「FFXIV」ファンフェスの振り返りから「暁月のフィナーレ」の意気込みまで!開発主要メンバー総勢13名へインタビュー

「FFXIV」ファンフェスの振り返りから「暁月のフィナーレ」の意気込みまで!開発主要メンバー総勢13名へインタビュー

1 2021年5月17日 08:00
5月15日
「FFXIV」新ジョブ「リーパー」のジョブ特性を深掘り!吉田氏が完結に込めた想いも聞いたインタビューをお届け

「FFXIV」新ジョブ「リーパー」のジョブ特性を深掘り!吉田氏が完結に込めた想いも聞いたインタビューをお届け

0 2021年5月15日 23:43
4月30日
“ずっと俺のターン”の気持ちよさが詰め込まれたバトルシステムに注目!「モンスターハンターストーリーズ2」開発者インタビュー

“ずっと俺のターン”の気持ちよさが詰め込まれたバトルシステムに注目!「モンスターハンターストーリーズ2」開発者インタビュー

0 2021年4月30日 18:00
2月26日
“翔蟲”の導入経緯や体験版の反響などを聞いた「モンスターハンターライズ」辻本良三P・一瀬泰範Dインタビュー

“翔蟲”の導入経緯や体験版の反響などを聞いた「モンスターハンターライズ」辻本良三P・一瀬泰範Dインタビュー

PC版の開発や発売予定時期も判明

1 2021年2月26日 17:00
2月6日
「FFXIV」次期拡張「ENDWALKER 暁月の終焉」のイメージカラーはプラチナ!?新ジョブや新コンテンツのあれこれをインタビュー

「FFXIV」次期拡張「ENDWALKER 暁月の終焉」のイメージカラーはプラチナ!?新ジョブや新コンテンツのあれこれをインタビュー

0 2021年2月6日 17:10
12月30日
「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」MOBA普及への想いや今後のeスポーツ展開などをインタビュー

「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」MOBA普及への想いや今後のeスポーツ展開などをインタビュー

しっかりとした入り口さえあれば日本でもMOBAは流行る

3 2020年12月30日 12:00
12月28日
今できることに取り組んだ2020年を振り返る――「アイドルマスター シャイニーカラーズ」高山祐介氏インタビュー

今できることに取り組んだ2020年を振り返る――「アイドルマスター シャイニーカラーズ」高山祐介氏インタビュー

0 2020年12月28日 12:00
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  • ゲーム発売日・配信日カレンダー
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