NEWS インタビュー

2月14日
【安田善巳×駒田航】角川ゲームミステリー最新作「Root Film(ルートフィルム)」インタビュー後編―“マックスモード”のギャップに注目してほしい

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0 2020年2月14日 18:00
「FFXIV」“漆黒のヴィランズ”完結に向けて動き出すパッチ5.2の見どころをインタビュー!

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ハイデリンやエリディブスらの真相も明かされる!?

0 2020年2月14日 12:00
2月7日
【安田善巳×駒田航】角川ゲームミステリー最新作「Root Film(ルートフィルム)」インタビュー前編―ふたたび島根が舞台になった理由とは!?

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0 2020年2月7日 18:00
1月16日
「今までやらなかったこと」に敢えて踏み込んだ挑戦――「龍が如く7」名越稔洋総合監督インタビュー

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0 2020年1月16日 17:00
1月14日

オリジナルサウンドを製作しよう!誰でも楽しめるセガのワークショップが1月26日に開催

0 2020年1月14日 13:14
1月11日
「イースIX」を徹底大解剖! システム、シナリオ、キャラクター、今後の展開まで、ファルコム近藤季洋氏総力インタビュー

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0 2020年1月11日 00:00
12月11日
「新サクラ大戦」アドベンチャーとアクションのこだわりと葛藤が語られた開発者インタビューをお届け!

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0 2019年12月11日 00:00
11月13日
描きたかったのは少女との交流と新しい体験。VR脱出ゲーム「Last Labyrinth」インタビュー

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0 2019年11月13日 17:00
11月11日
小島監督への発売後初となるインタビューも!「『DEATH STRANDING』World Strand Tour 2019 TOKYO」レポート

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0 2019年11月11日 12:30
11月7日
東京の闇を描くホラーアドベンチャー「Tokyo Dark – Remembrance –」のインプレッション&インタビューをお届け

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0 2019年11月7日 18:00
10月25日
「YoRHa: Dark Apocalypse」のバトルは徐々に「FFXIV」を逸脱していく!?「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」パッチ5.1インタビュー!

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0 2019年10月25日 12:01
10月18日
ゲームの魅力やローンチ後の展開を直撃!「ブレイドアンドソウル レボリューション」プロデューサーインタビュー

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0 2019年10月18日 12:00
10月11日
膨大な数のNPCや多種多様なストーリー展開などシリーズ最新作の魅力を直撃!「ウォッチドッグス レギオン」ディレクターインタビュー

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0 2019年10月11日 12:00
10月10日
ゲーム改善への取り組みやアップデートによるシークレットの追加が明かされた「ディビジョン2」ディレクターインタビュー

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0 2019年10月10日 14:00
9月27日
ファンタジー世界に“日本の夏”を盛り込んだ表現を意識―「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【ライザ特集】

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全てを一から見直したシステムの数々にも言及

0 2019年9月27日 20:00
9月19日
小島秀夫監督出演についての裏話も!「CONTROL(コントロール)」開発者インタビュー

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0 2019年9月19日 16:00
9月17日
ぜひ時間を掛けてゆっくり遊んでほしい。「シェンムーIII」鈴木裕氏インタビュー【TGS2019】

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ユーザーの声がある限り決して諦めずにチャンスがあれば続編を……。

0 2019年9月17日 21:30
日本のユーザーの85%が選んだ選択肢もあった―「Detroit: Become Human」デヴィッド・ケイジ氏来日インタビュー

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0 2019年9月17日 15:00
サイバーパンクという長く続くジャンルに我々の爪痕を残したい―「サイバーパンク2077」開発者インタビュー【TGS2019】

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ブース内の特別シアターの様子もレポート

0 2019年9月17日 13:30
9月15日
幅広い年齢層が楽しめる「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」の魅力とは?開発者にインタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月15日 14:00
TGSでの発表から、プレイヤーの反応がガラリを変わった―「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月15日 11:58
「三國志14」の越後谷プロデューサーにインタビュー-本作に込めた開発陣のこだわりや思いとは?【TGS2019】

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0 2019年9月15日 11:19
イベントシーンはじっくりと楽しんでほしい―「新サクラ大戦」片野P&大坪Dにインタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月15日 07:30
9月14日
前作の開発秘話から、「妖怪化」「義刃塚」などの新要素についても直撃―「仁王2」安田文彦プロデューサーインタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月14日 23:27
「アウトブレイク」のファンも楽しめる作品に―「PROJECT RESISTANCE」インタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月14日 19:45
「ロックマン」ブランドを愛し続けてもらうためにやるべきこと―「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」インタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月14日 19:25
9月13日
ミックスモードはすでにマジカルミライ2019から改善!「初音ミク Project DIVA MEGA39's」開発者インタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月13日 15:00
ブース内の等身大ライザにも注目!「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月13日 08:00
9月12日
オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】

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0 2019年9月12日 12:00
9月11日
ネットワークテスト版からの変化とは――「CODE VEIN(コードヴェイン)」飯塚啓太プロデューサーインタビュー

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0 2019年9月11日 20:00
9月5日
「ブループロトコル」は敵にAIを導入し疑似PT戦が楽しめる作品に!制作秘話やCATの感想などをインタビュー

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0 2019年9月5日 12:00
8月14日
「ボーダーランズ3」新アクションは1度体験すると戻れない!?マルチプレイインプレッション&開発者インタビュー

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0 2019年8月14日 23:00
8月1日
新モンスターのあれこれや既存武器の今後について直撃!「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー

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0 2019年8月1日 00:00
7月5日
作る前と後で自分の中の何かが変わった――「ラスト レムナント」の音楽の魅力に迫る、関戸氏・山中氏インタビュー!

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10年経っても色褪せることのない楽曲の秘話が明かされる

0 2019年7月5日 18:30
6月21日
モバイル版ではなくモバイルでも遊べる「DbD」を―「Dead by Daylight」開発キーマンインタビュー

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0 2019年6月21日 12:00
5月24日
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」1年間の取り組みやenzaにおけるサービスの魅力を高山祐介氏に聞いた

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0 2019年5月24日 18:00
4月29日
「グランブルーファンタジー」サウンドトラックが約2年ぶりに発売!サウンドコンポーザー・成田勤氏へ制作秘話を聞いた

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0 2019年4月29日 00:00
4月23日
「イドラ ファンタシースターサーガ」反響の大きかった運命分岐や大型アップデートなどのあれこれを田中俊太郎氏に聞く

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0 2019年4月23日 10:00
3月21日
「SEKIRO」では新鮮な戸惑いを楽しんでもらいたい―プロモーター・北尾泰大氏が語るフロム・ソフトウェア作品の新たな境地

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0 2019年3月21日 12:00
2月28日
「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター・新堀洋平氏インタビュー

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e-Sportsに表現規制、クロスプラットフォーム…目まぐるしい環境の変化について聞いた

0 2019年2月28日 13:00
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2月17日(月)
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2月18日(火)
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