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ゲームインタビュー
ゲームに関するインタビュー記事を掲載。開発者や声優、クリエイターへの取材内容をまとめてチェックできます。
“見えすぎる目”を持つ探偵が謎を解き明かしていく“誰も死なないミステリー”「Detective NEKKO」試遊レポ!開発者のARA氏へのインタビューも【OIGS2026】
2026.10.07 19:30
インディーゲーム
「Turok: Origins」往年の名作FPSが協力型TPSゲームに進化!「テュロック」を現代に復活させた経緯やTPS実装の意図を開発者に聞く【TGS2026】
2026.10.07 19:00
東京ゲームショウ2026
「いまはまだ、本物で遊べる時間」ゲーセン ミカド・池田氏×石黒氏が語る『イーグレットツー ミニ』とアーケードゲームを未来へ残す意味
2026.10.07 18:30
10
インタビュー
田舎町で農業&恋愛スローライフ!そして連続殺人鬼―Perfect Garbage「Grave Seasons」インタビュー【TGS2026】
2026.10.04 12:05
東京ゲームショウ2026
チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026.09.30 18:34
東京ゲームショウ2026
「アストラエ・オラティオ」開発のキッカケは“対戦格闘ゲーム”――ゲームプレイの開発背景や'89年という舞台設定へのこだわりをゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏に聞く
2026.09.30 13:01
インタビュー
『スーパーダンガンロンパ2×2』メディアカンファレンスレポート――キョウキモードはモノクマから“キョウキ(=凶器)”が配られる! 衝撃の展開に目が離せない【TGS2026】
2026.09.30 12:23
東京ゲームショウ2026
『メモリーズオフ 双想』の気になるあれこれをたっぷり振り返る柴田Pインタビューをお届け!1stリメイクの進捗も…?
2026.09.30 12:00
1
インタビュー
「モンスターハンターアウトランダーズ」ルガ・エアルダの狩猟を体験!3ボタンで楽しめる「スターティングモード」など開発のこだわりを聞く
2026.09.29 11:10
インタビュー
「紙の家」インタビュー:中国で暮らす性的マイノリティを真正面から描く、“友情”や“恋愛”だけで単純に定義できない百合ゲームに込められた想い【TGS2026】
2026.09.28 19:40
東京ゲームショウ2026
「テイルズ オブ エターニア リマスター」試遊&開発者インタビュー:便利機能で遊びやすくなった25年越しの名作の魅力に迫る
2026.09.23 23:00
1
プレイレビュー
「人間×アザラシ」コンビの漁獲アクションRPG「シー スニッファーズ」プレイレポート&インタビュー:釣りの手触りは「ルイージマンション」からの影響も【TGS2026】
2026.09.22 12:54
東京ゲームショウ2026
「STRANGER THAN HEAVEN」大東の50年を描くストーリー、言語の壁を超える歌、洗練を捨てたアクション―集約されたこだわりの核心【TGS2026】
2026.09.20 15:38
東京ゲームショウ2026
コントローラー不要のゲーム機「Nex Playground」、“日本コンテンツ愛”あふれるCEOが語る日本参入の戦略と勝算【TGS2026】
2026.09.20 13:52
東京ゲームショウ2026
「遊戯王 TAG FORCE GX」試遊レポート&ディレクター・松村氏インタビュー:18年ぶりの復活を遂げたシリーズの裏側に迫る【TGS2026】
2026.09.20 13:05
東京ゲームショウ2026
「CONTROL Resonant」プレイレポート&インタビュー|悪夢のような世界となったマンハッタンで苛酷な戦いがはじまる!【TGS2026】
2026.09.20 00:16
東京ゲームショウ2026
「モンハンワイルズ:アセンダンス」開発陣インタビュー:「ワイルズ」の正当進化と新アクション「ブーストブレイサー」の狙いに迫る【TGS2026】
2026.09.19 23:14
東京ゲームショウ2026
押切蓮介氏の描く儚く美しい女性をピクセルアートで表現! ホラーRPG「ノロイあやし」インタビュー【TGS2026】
2026.09.19 16:19
東京ゲームショウ2026
「MIRESI:視えない未来」試遊レポート&開発者インタビュー:キャラクター制作時に一番重要視しているのは彼女たちのバックボーン【TGS2026】
2026.09.19 13:06
東京ゲームショウ2026
「満腹脱獄計画」プレイレポート&インタビュー!最初の構想ではタイトルが「8番食事」だった!?料理に仕込まれた危険を見つけ出すお食事ゲーム【TGS2026】
2026.09.19 12:44
東京ゲームショウ2026
遊び方はユーザー次第!アナログゲームらしさを追求した“繋がる遊び場”を提供する「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」試遊レポート【TGS2026】
2026.09.19 11:00
東京ゲームショウ2026
「Call of Duty: Modern Warfare 4」開発者インタビューをお届け!キャンペーンの注目ポイントやベータ後のバランス調整などを聞いてみた
2026.09.17 20:26
インタビュー
「ガンダム ローグオービット」開発陣インタビュー:ガンダムゲームが世界中に浸透していく口火を切れる作品に
2026.09.16 10:00
インタビュー
「空の軌跡 the 2nd」近藤季洋氏インタビュー:「the 1st」の反響から新システムの実装経緯までたっぷり聞いた
2026.09.11 18:00
2
インタビュー
「FFVII リベレーション」浜口直樹氏インタビュー:ボリュームあふれるゲーム体験の裏に意識された、幅広いプレイヤーニーズに応える配慮の数々
2026.09.10 21:00
インタビュー
「アイマス」シリーズ統括・波多野公士氏に聞く20周年イヤーの総括と未来――xRライブ、海外展開、映像コンテンツの活用など
2026.09.03 18:00
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インタビュー
「プリコネR」ティア役・高田憂希さんにインタビュー!第3部完結の今だからこそ話せることをたっぷりと聞いた
2026.08.31 18:00
プリコネR特集
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー:ユーザーの声をどう受け止めた?“選択肢の幅”と“フィールドで楽しむハクスラ”を追求した新たな冒険
2026.08.29 16:00
インタビュー
40周年の節目に挑む完全新作!「ロックマン: デュアル オーバーライド」開発陣インタビュー:ナンバリングを外した理由や凛々しくなったデザインの全貌に迫る
2026.08.29 16:00
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殴り合いだけが勝ち筋ではない―「The Duskbloods」ディレクター・宮崎英高氏が語るボードゲーム的駆け引きとPvPvEの緻密なルール設計
2026.08.20 23:00
インタビュー
「鬼武者WS」開発陣インタビュー&サウンド制作現場レポート!武蔵&巌流の魅力や、日用品での音作りなど、妥協なき制作の裏側に迫る
2026.08.07 00:00
インタビュー
「SILENT HILL: Townfall」試遊レポート:レトロガジェット「CRTV」と主観視点が紡ぐ新たな恐怖体験―スコットランドを舞台に描く静かな絶望
2026.07.29 16:00
プレイレビュー
死んで覚えて、強くなる“探索が報われる”ゲームデザインが魅力の「Castlevania: Belmont's Curse」試遊レポート
2026.07.17 16:00
発表会・イベント取材
「050-5893-5336展」(ひとのでんわ展)レポート&藤澤 仁氏インタビュー:黒電話や公衆電話、携帯電話まで、さまざまな時代の電話から手がかりを集める体験が新鮮!
2026.07.17 12:27
発表会・イベント取材
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー:なぜ再び“ダークアリズン”と名付けたのか?ハクスラ要素が追加された拡張エリア「ノルガン」に迫る
2026.07.14 00:00
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インタビュー
「The Blood of Dawnwalker」先行プレイ―吸血鬼の飢えが招く“予期せぬドラマ”とは?自由な選択の裏にあるジレンマを紐解くインタビューも
2026.07.08 01:00
プレイレビュー
「anemoi」発売後インタビュー後編:各ルートのテーマや発売後の反響などをネタバレ込みで語る!アニメ化を含めた今後の展望も
2026.07.03 18:00
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インタビュー
TVアニメ「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」大塚剛央さん、若山詩音さんにインタビュー!オンラインゲームのエッセンスを感じさせる作品の魅力を聞いた
2026.07.02 18:00
インタビュー
石原夏織さんと海弓シュリさんが出走の感想やお互いの印象を熱く語る!「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR『THE STAGE』in TOKYO」DAY1出走後インタビュー
2026.06.30 20:30
インタビュー
「カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~」で取り組む食事の要素や錬金釜の復活に込められた“調合”を起点としたシステム作り――細井P&福井Dにインタビュー
2026.06.29 18:00
インタビュー
「anemoi」発売後インタビュー前編:企画の着想は“時間の流れが違う女の子との日記のやり取り”――クリエイターファーストな制作手法も
2026.06.25 18:00
インタビュー
「STRANGER THAN HEAVEN」直感的で極限の暴力を描く新アクションへのこだわり――スタジオ代表・横山昌義氏が語るその挑戦
2026.06.23 12:00
インタビュー
「プラグマタ」を記憶に残るゲームにするためにエンディングで考えたこととは――開発陣にゲームの着想や発売後の反響などを聞く
2026.06.19 19:44
インタビュー
「プラグマタ」まるでヒューとディアナのような空気感!田中美央さん、東山奈央さんにインタビュー
2026.06.19 16:22
インタビュー
「グラブル リリンク:エンドレスラグナロク」開発インタビュー:ファンに支えられた約2年間の開発を、エピソードを交えて語る
2026.06.18 16:00
インタビュー
「Echoes of Aincrad」体験版先行レポート―デスゲーム化の前を描いたベータテスト編&イオリとの出会いも
2026.06.15 22:00
プレイレビュー
「夜廻」スタッフが本気で挑んだ生活シミュレーション「ほの暮しの庭」先行プレイ&開発インタビュー!やること多すぎ入村体験をレポート
2026.06.15 18:00
プレイレビュー
もし「FF」がドットのまま進化を続けていたら――HD-2Dの新境地を目指して挑戦した意欲作「ファイナルファンタジー レゾナンス」先行プレイ
2026.06.10 10:00
プレイレビュー
「エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ」世界初となる体験会のプレイレポをお届け!リアルさと遊びやすさを両立した“エース体験”はさらに深化
2026.06.04 22:30
プレイレビュー
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは?
2026.06.01 18:00
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