NEWS インタビュー

9月19日
小島秀夫監督出演についての裏話も!「CONTROL(コントロール)」開発者インタビュー

小島秀夫監督出演についての裏話も!「CONTROL(コントロール)」開発者インタビュー

2019年9月19日 16:00
9月17日
ぜひ時間を掛けてゆっくり遊んでほしい。「シェンムーIII」鈴木裕氏インタビュー【TGS2019】

ぜひ時間を掛けてゆっくり遊んでほしい。「シェンムーIII」鈴木裕氏インタビュー【TGS2019】

ユーザーの声がある限り決して諦めずにチャンスがあれば続編を……。

2019年9月17日 21:30
日本のユーザーの85%が選んだ選択肢もあった―「Detroit: Become Human」デヴィッド・ケイジ氏来日インタビュー

日本のユーザーの85%が選んだ選択肢もあった―「Detroit: Become Human」デヴィッド・ケイジ氏来日インタビュー

2019年9月17日 15:00
サイバーパンクという長く続くジャンルに我々の爪痕を残したい―「サイバーパンク2077」開発者インタビュー【TGS2019】

サイバーパンクという長く続くジャンルに我々の爪痕を残したい―「サイバーパンク2077」開発者インタビュー【TGS2019】

ブース内の特別シアターの様子もレポート

2019年9月17日 13:30
9月15日
幅広い年齢層が楽しめる「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」の魅力とは?開発者にインタビュー【TGS2019】

幅広い年齢層が楽しめる「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」の魅力とは?開発者にインタビュー【TGS2019】

2019年9月15日 14:00
TGSでの発表から、プレイヤーの反応がガラリを変わった―「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2019】

TGSでの発表から、プレイヤーの反応がガラリを変わった―「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2019】

2019年9月15日 11:58
「三國志14」の越後谷プロデューサーにインタビュー-本作に込めた開発陣のこだわりや思いとは?【TGS2019】

「三國志14」の越後谷プロデューサーにインタビュー-本作に込めた開発陣のこだわりや思いとは?【TGS2019】

2019年9月15日 11:19
イベントシーンはじっくりと楽しんでほしい―「新サクラ大戦」片野P&大坪Dにインタビュー【TGS2019】

イベントシーンはじっくりと楽しんでほしい―「新サクラ大戦」片野P&大坪Dにインタビュー【TGS2019】

2019年9月15日 07:30
9月14日
前作の開発秘話から、「妖怪化」「義刃塚」などの新要素についても直撃―「仁王2」安田文彦プロデューサーインタビュー【TGS2019】

前作の開発秘話から、「妖怪化」「義刃塚」などの新要素についても直撃―「仁王2」安田文彦プロデューサーインタビュー【TGS2019】

2019年9月14日 23:27
「アウトブレイク」のファンも楽しめる作品に―「PROJECT RESISTANCE」インタビュー【TGS2019】

「アウトブレイク」のファンも楽しめる作品に―「PROJECT RESISTANCE」インタビュー【TGS2019】

2019年9月14日 19:45
「ロックマン」ブランドを愛し続けてもらうためにやるべきこと―「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」インタビュー【TGS2019】

「ロックマン」ブランドを愛し続けてもらうためにやるべきこと―「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」インタビュー【TGS2019】

2019年9月14日 19:25
9月13日
ミックスモードはすでにマジカルミライ2019から改善!「初音ミク Project DIVA MEGA39's」開発者インタビュー【TGS2019】

ミックスモードはすでにマジカルミライ2019から改善!「初音ミク Project DIVA MEGA39's」開発者インタビュー【TGS2019】

2019年9月13日 15:00
ブース内の等身大ライザにも注目!「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【TGS2019】

ブース内の等身大ライザにも注目!「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【TGS2019】

2019年9月13日 08:00
9月12日
オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】

オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】

2019年9月12日 12:00
9月11日
ネットワークテスト版からの変化とは――「CODE VEIN(コードヴェイン)」飯塚啓太プロデューサーインタビュー

ネットワークテスト版からの変化とは――「CODE VEIN(コードヴェイン)」飯塚啓太プロデューサーインタビュー

2019年9月11日 20:00
9月5日
「ブループロトコル」は敵にAIを導入し疑似PT戦が楽しめる作品に!制作秘話やCATの感想などをインタビュー

「ブループロトコル」は敵にAIを導入し疑似PT戦が楽しめる作品に!制作秘話やCATの感想などをインタビュー

2019年9月5日 12:00
8月14日
「ボーダーランズ3」新アクションは1度体験すると戻れない!?マルチプレイインプレッション&開発者インタビュー

「ボーダーランズ3」新アクションは1度体験すると戻れない!?マルチプレイインプレッション&開発者インタビュー

2019年8月14日 23:00
8月1日
新モンスターのあれこれや既存武器の今後について直撃!「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー

新モンスターのあれこれや既存武器の今後について直撃!「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー

2019年8月1日 00:00
7月5日
作る前と後で自分の中の何かが変わった――「ラスト レムナント」の音楽の魅力に迫る、関戸氏・山中氏インタビュー!

作る前と後で自分の中の何かが変わった――「ラスト レムナント」の音楽の魅力に迫る、関戸氏・山中氏インタビュー!

10年経っても色褪せることのない楽曲の秘話が明かされる

2019年7月5日 18:30
6月21日
モバイル版ではなくモバイルでも遊べる「DbD」を―「Dead by Daylight」開発キーマンインタビュー

モバイル版ではなくモバイルでも遊べる「DbD」を―「Dead by Daylight」開発キーマンインタビュー

2019年6月21日 12:00
5月24日
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」1年間の取り組みやenzaにおけるサービスの魅力を高山祐介氏に聞いた

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」1年間の取り組みやenzaにおけるサービスの魅力を高山祐介氏に聞いた

2019年5月24日 18:00
4月29日
「グランブルーファンタジー」サウンドトラックが約2年ぶりに発売!サウンドコンポーザー・成田勤氏へ制作秘話を聞いた

「グランブルーファンタジー」サウンドトラックが約2年ぶりに発売!サウンドコンポーザー・成田勤氏へ制作秘話を聞いた

2019年4月29日 00:00
4月23日
「イドラ ファンタシースターサーガ」反響の大きかった運命分岐や大型アップデートなどのあれこれを田中俊太郎氏に聞く

「イドラ ファンタシースターサーガ」反響の大きかった運命分岐や大型アップデートなどのあれこれを田中俊太郎氏に聞く

2019年4月23日 10:00
3月21日
「SEKIRO」では新鮮な戸惑いを楽しんでもらいたい―プロモーター・北尾泰大氏が語るフロム・ソフトウェア作品の新たな境地

「SEKIRO」では新鮮な戸惑いを楽しんでもらいたい―プロモーター・北尾泰大氏が語るフロム・ソフトウェア作品の新たな境地

2019年3月21日 12:00
2月28日
「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター・新堀洋平氏インタビュー

「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター・新堀洋平氏インタビュー

e-Sportsに表現規制、クロスプラットフォーム…目まぐるしい環境の変化について聞いた

2019年2月28日 13:00
2月27日
ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー

ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー

2019年2月27日 22:00
2月20日
エンディングに対するこだわりや今後の展望までも伺った「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(後編)

エンディングに対するこだわりや今後の展望までも伺った「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(後編)

2019年2月20日 00:00
2月16日
シリーズを続けていく中で得られた収穫と課題は?「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(前編)

シリーズを続けていく中で得られた収穫と課題は?「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(前編)

2019年2月16日 00:00
12月26日
「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」新ジョブ・青魔道士について聞いたパッチ4.5インタビュー!

「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」新ジョブ・青魔道士について聞いたパッチ4.5インタビュー!

新式強化やヒドゥンゴージの話題も!

2018年12月26日 12:00
12月12日
セリフの中には木村拓哉さんならではのエッセンスも?「JUDGE EYES:死神の遺言」メインスタッフが語る開発の裏側

セリフの中には木村拓哉さんならではのエッセンスも?「JUDGE EYES:死神の遺言」メインスタッフが語る開発の裏側

2018年12月12日 00:00
12月5日
“再”新作に込められた思いとは!?「バイオハザード RE:2」プレイインプレッション&開発キーマンインタビュー

“再”新作に込められた思いとは!?「バイオハザード RE:2」プレイインプレッション&開発キーマンインタビュー

2018年12月5日 01:00
12月4日
「ゴッドイーター3」のコンセプトや新要素のポイントを富山勇也氏、吉村広氏にインタビュー!

「ゴッドイーター3」のコンセプトや新要素のポイントを富山勇也氏、吉村広氏にインタビュー!

新たに構築されたアクションの見どころを訊いた

2018年12月4日 00:00
10月19日
追加される新要素の数々を直撃!「ディビジョン2」開発者インタビュー

追加される新要素の数々を直撃!「ディビジョン2」開発者インタビュー

2018年10月19日 12:00
「スターリンク バトル・フォー・アトラス」ディレクターにインタビューを敢行!

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フィギュアへのこだわり、「スターフォックス」コラボの真意に迫る

2018年10月19日 12:00
10月12日
「センチメンタルグラフティ」20年の想い……「SGガールズ」うさぎ組インタビュー!

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2018年10月12日 20:00
10月10日
TVアニメ「ソラとウミのアイダ」メインキャスト6名にインタビュー!1話の見どころやアフレコの雰囲気を聞いた

TVアニメ「ソラとウミのアイダ」メインキャスト6名にインタビュー!1話の見どころやアフレコの雰囲気を聞いた

2018年10月10日 22:05
10月5日
「ラスト レムナント リマスタード」での新要素やオリジナル版開発当時の秘話に迫る!高井氏、直良氏、坂本氏にインタビュー

「ラスト レムナント リマスタード」での新要素やオリジナル版開発当時の秘話に迫る!高井氏、直良氏、坂本氏にインタビュー

2018年10月5日 00:00
10月2日
大きな話題を集めた「タッチ」システムの誕生秘話も!「星と翼のパラドクス」プロデューサーの丹沢悠一氏にインタビュー

大きな話題を集めた「タッチ」システムの誕生秘話も!「星と翼のパラドクス」プロデューサーの丹沢悠一氏にインタビュー

ロケテストからの変更点も直撃

2018年10月2日 00:00
9月30日
【TGS2018】キラ☆ふわガールズラブゲーム制作会社ADV「夢現Re:Master」の気になることをみやざー氏にあれこれ聞いた

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2018年9月30日 00:00
9月28日
【TGS2018】「The MISSING」攻略のヒントは“プレイヤーの不死身化”?独創的なゲームを生み出すSWERY氏にインタビュー

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2018年9月28日 00:00
9月25日
【TGS2018】今後のアップデートに関する話も!?「無双OROCHI3」古澤正紀プロデューサーインタビュー

【TGS2018】今後のアップデートに関する話も!?「無双OROCHI3」古澤正紀プロデューサーインタビュー

「無双」シリーズとの関わりから、システム面の疑問まで直撃

2018年9月25日 20:00
【TGS2018】「キングダムカム・デリバランス」Tobias Stolz-Zwilling氏&松本卓也氏インタビュー

【TGS2018】「キングダムカム・デリバランス」Tobias Stolz-Zwilling氏&松本卓也氏インタビュー

チェコ発の大作RPG開発者とローカライズプロデューサーを直撃

2018年9月25日 19:38
【TGS2018】今回は戦車が空を飛ぶ!? 「ジャストコーズ4」セッション&インタビュー

【TGS2018】今回は戦車が空を飛ぶ!? 「ジャストコーズ4」セッション&インタビュー

ディレクターFrancesco Antolini氏が来日。メディアの質問に答えるインタビューも

2018年9月25日 16:27
9月23日
【TGS2018】「D×2 真・女神転生リベレーション」今後はどうなる!? 山田氏と岩元氏にインタビュー!

【TGS2018】「D×2 真・女神転生リベレーション」今後はどうなる!? 山田氏と岩元氏にインタビュー!

2018年9月23日 13:16
【TGS2018】累計500万本以上を売上げた「Dead by Daylight」はいかにして作られたのか?

【TGS2018】累計500万本以上を売上げた「Dead by Daylight」はいかにして作られたのか?

新キラー“スピリット”の制作秘話や反響なども聞く

2018年9月23日 09:00
よりスタイリッシュなゲームへ―磨き抜かれた至高のアクション「デビル メイ クライ 5」開発者インタビュー

よりスタイリッシュなゲームへ―磨き抜かれた至高のアクション「デビル メイ クライ 5」開発者インタビュー

2018年9月23日 00:00
9月22日
【TGS2018】AIのデモプレイが映像出展された「信長の野望・大志with パワーアップキット」について小山プロデューサーにインタビュー

【TGS2018】AIのデモプレイが映像出展された「信長の野望・大志with パワーアップキット」について小山プロデューサーにインタビュー

2018年9月22日 19:51
【TGS2018】7年ぶりの新作「DEAD OR ALIVE 6」は前作からどんな変化を遂げたのか―新堀洋平氏にインタビュー

【TGS2018】7年ぶりの新作「DEAD OR ALIVE 6」は前作からどんな変化を遂げたのか―新堀洋平氏にインタビュー

2018年9月22日 19:40
【TGS2018】「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」プロデューサーインタビュー

【TGS2018】「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」プロデューサーインタビュー

“街づくり×RPG”をテーマとした意図や「アトリエ」20周年について聞く

2018年9月22日 00:39
【TGS2018】「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」皐月が主人公に選ばれた経緯や「血威表明縁絶」 の見どころをインタビュー!

【TGS2018】「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」皐月が主人公に選ばれた経緯や「血威表明縁絶」 の見どころをインタビュー!

勝利のカギは人生経験にあり!?

2018年9月22日 00:32
TGS2019
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