TVアニメ「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」大塚剛央さん、若山詩音さんにインタビュー!オンラインゲームのエッセンスを感じさせる作品の魅力を聞いた

インタビュー
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2026年7月2日より、MBS /TBS系28局“スーパーアニメイズムTURBO”枠にて連続2クールで全国同時放送されるTVアニメ「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」。同作に出演する大塚剛央さん、若山詩音さんへのインタビューをお届けする。

講談社「ヤングマガジン」にて連載中、累計発行部数300万部超えの「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」が、「K」「好きな子がめがねを忘れた」などを代表作として持つGoHands制作によりTVアニメ化。すでに公開されているPVからも分かる通り、目まぐるしいカメラワークによる臨場感とともに、オンラインゲームの世界観を表現している。

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今回、同作のメインキャストである大塚剛央さん(エルマ・エドヴァン役)、若山詩音さん(ルーチェ・ルービス役)にインタビューを実施。作品の魅力やそれぞれが演じる役どころ、そして題材となっているオンラインゲームに関する話などを聞いた。

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――作品への印象についてお聞かせください。

大塚さん:作中ではゲームの世界にエルマは転生したということですが、ゲームの設定が細かく描かれていますし、コミックでは絵がついたことでゲームの世界がより鮮明になった感じがして、個人的にゲームは昔から好きということもあり、僕は読みながらすごくワクワクしていました。

エルマが着実に成長を積み重ねていって、前世の知識を活用しながらもちゃんと苦労しながら強くなっていくというのがドキドキするし、タイトル通りの無双する爽快感もあって、個人的にはとても楽しく読めましたし、世代を問わずみなさんが楽しめる作品なんじゃないかと思いました。

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若山さん:「不遇に見える重騎士クラスが実は強い」というエルマさんの知識を使って、レベルアップしながら逆転していくという爽快感もあるとは思うんですけれども、それだけではなくて、バトル面でギリギリだったり、乗り越えられるかな、というような苦労もすごく多いんです。

ピンチな場面でも機転だったり、それまで積み上げてきた知識だったり、仲間との連携で乗り越える。そしてその後に、ルーチェの豪運というスキルですごいお宝をドロップで手に入れる、という爽快感が病みつきになって、読むのが止まらない作品だなと思いました。

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――GoHandsさんが手掛けられたアニメ映像を見た感想はいかがでしたか?

大塚さん:実はアフレコの段階から映像がほぼ完成している状態だったのですが、僕らの声や音楽などが入るかたちでの完成したものを見た印象としては、本当にゲームの世界で動いている感覚があって楽しい映像だなと思いましたし、アフレコ当時も見ていたものの、改めてすごい映像、カメラワークだなと思いました。

若山さん:アフレコの時から思っていましたが、GoHandsさんは作画コストを考えていないのではないかと思ってしまいます(笑)。本当に「良い画を描くためなら」という熱意が感じられました。完成された映像は、テンポの良さもありつつ、本当にゲームの世界で操作している感覚に近いところや、そこに存在している重たさみたいなところを意識されているんじゃないかなと感じて、表現の幅の広さを感じました。

――アフレコ自体の印象はいかがでしたか?

大塚さん:個人的にはGoHandsさんとご一緒するのは初めてだったのですが、のびのびやらせてもらいつつも、基本となる絵のお芝居が出来上がっているので、そこに乗っかっていくという感じでした。物語がどのように展開していって、このキャラクターの表情はどのように変わって、というのが全部できていたのですごくやりやすかったのですが、パク(口の動き)を合わせないといけないので、その大変さはありました。

若山さん:「もめんたりー・リリィ」や「好きな子がめがねを忘れた」でご一緒させていただいた時も、すごく綺麗な映像が出来上がった状態でアフレコのリハV(タイミングを合わせる段階の仮映像)をいただいていたので、それにピッタリ合わせなければならないという使命感はありました。それゆえ準備の時間をちゃんと取らなければいけない大変さはあったのですが、こうやって出来上がった映像を見ると、あの時頑張ってよかったなと思います。

――ご自身が演じるキャラクターの特徴と、大事に演じた点をお聞かせください。

大塚さん:自分が転生者だと気づくところから物語が始まりますが、エルマはすごく誠実だし、熱いところもあるし、人付き合いなどの面でも育ちの良さを感じさせるキャラクターです。

戦いで苦労する部分もエルマが自ら望んでやっていたりもしていて、ゲームをプレイしているような感覚で生きている部分もあるのかなというくらい、自分の身を顧みないところがあったりします。それでも基本的にはすごく主人公らしいというか、ルーチェのことも含めて困っている人をほっとけないところもあるのかなと思います。

お芝居を作る面では、実直さや裏表のなさといった気持ちの良いところを出せたらいいかなと思っていて、バトルに関しては絵に負けないよう、アフレコの時にはどの程度使われるかはわからないものの、絵が動いているところ全てにリアクションを入れていたので、その絵と一緒に役を作っていきました。

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若山さん:画面上の表情からも見える通り、ルーチェは本当は明るくて天真爛漫な子なんですけど、スキルツリーの分配のせいで不遇な扱いを受けてしまって、最初は自分に自信が持てていません。そこからエルマさんに拾っていただいて、仲間になり、少しずつ自分にもできることがあるかもと成長していくのが、すごく健気で可愛らしい子です。あと彼女は、“豪運”のスキルのおかげで、いろんな高額ドロップアイテムを手に入れるのですが、本人はあまり金銭感覚が変わらずに金額にちゃんと驚いてくれるので、そこが本当に可愛いなと思っています。

演じる際は最初から「明るく元気」にということをディレクションでいただいていたので、自分のできる限りの元気をいつでもフルパワーで出せるように頑張っていました。

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――そのほかのアフレコでの印象的なエピソードやディレクションはありましたか?

大塚さん:基本的に1日で2話ずつ収録していたので、物語の流れを追う上ですごく集中して臨めて入りやすかったです。

若山さん:収録は朝10時からだったんですが、一発目のテストで、「もう一段階元気に」、とディレクション頂くことが結構ありました(笑)。特に私はルーチェなので、できる限りの元気をテストで出してみるのですが、もう一段階と言われ、足りなかったかと思って反省して、もう1つギアを上げてフルパワーでやっていってましたね。

大塚さん:自分たちが思ったよりももっと振り切ってくださいというのは結構多かったですし、絵が出来ているからこそ余白がないかと思いきやそんなこともなくて。例えばルーチェが登場しているところは“あわあわ”、みたいな書き文字があったりするんですけど、それも声でやっちゃうなど、現場でいろんなリアクションをしつつ、面白くやっていたなという記憶です。

――お互いのお芝居に助けられた点はありますか?

若山さん:ずっとずっと助けていただいております! エルマさんのセリフで紡がれる作品なのでモノローグでもずっとお話をされていますし、ルーチェとお話する際にも、ルーチェの反応を引き出すセリフをかけてくださるのはいつもエルマさんなので、ずっと引っ張っていただきました。多かったというか、もうずっとそうでしたね。

大塚さん:エルマは本当にずっと喋っているんですけど、そこに入ってくるルーチェをはじめとしたみなさんのリアクションがすごく気持ちよくて、エルマもどんどんそこに乗っかって引き出されていくものがたくさんありました。特に若山さんのルーチェはお芝居のギャップがすごくて、可愛いところはめちゃくちゃ可愛いし、すごい作画の顔の時はふざけているわけではないけどすごく振り切った芝居をするし、という感じで、僕も若山さんを見ながらここまでやっていいんだと引っ張っていただいた感覚がすごくありました。

若山さん:マイク前に立っているときはみなさんにお顔を見せることはないですが、かなりの形相で演じていたと思います。ルーチェがあれだけ口を開けているってことは、自分も口を開けないとあまり声も出ないので、人様にはちょっと見せられない顔でやっていたと思います(笑)。

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――本作ではVRゲームやオンラインゲームといったところがモチーフの作品になっていますが、そういったゲームのプレイ経験などはありますか?

大塚さん:ゲームは昔からすごくやっていたんですけど、オンラインゲームをやり始めたのは結構最近というか、「Dead by Daylight」がきっかけで、それからMMOなんかもちょっと遊んでみたりという感じです。それまではずっとRPGをやっていて、それこそエルマみたいに職業を選んで、地道にレベル上げてスキルを取って、ということをやっていたので、作品的にはすごく感覚をつかみやすい部分はあったのかなと思います。

オンラインゲームは今まで人と会ってやっていたのに、知らない人と繋がっているというのに結構抵抗があって苦手意識はあったのですが、いざやってみたら面白かったりして、ゲームの楽しみ方って本当に色々あるなと思いました。

若山さん:オンラインゲームは「ドラゴンクエストX オンライン」(以下、「ドラクエX」)を、サービス開始して1年後くらいから今までずっと遊んでいます。最近はちょっとずつ進めているので追いついていない部分もあるんですけど、一時期は毎日プレイするくらいハマったタイトルです。Wiiから始めて、ゲームがWiiに対応しなくなってからはSwitchで遊んでいるのですが、今度出るバージョン8でメインストーリーが終わるということで感慨深いです。

――作品名の“ゲーム知識で無双する”にちなんで、お二人が印象に残っているゲーム知識にまつわる思い出があれば教えてください。

大塚さん:ゲームしている人同士で話が弾むのってすごくニッチなところで、結構みんなつまずくところが同じだったりするんです。ここでレベル上げるのがおすすめとか、この素材をここでいっぱい集めておくといいとか、そういう豆知識やゲーム内でのライフハックみたいなところは結構盛り上がったりします。

若山さん:「ドラクエX」でレベル上限が50だった頃に、その時に42で装備できる“水のはごろも”がすごく良かったんです。私の職業が魔法使いだったので、ずっとそれを60ぐらいまで着てたという、多分分かる人には分かる思い出があります(笑)。

――ありがとうございました。

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放送情報

2026年7月2日から毎週木曜 深夜0:26〜全国同時放送開始
<MBS/TBS系28局“スーパーアニメイズムTURBO”枠にて連続2クール>

AT-X 7月4日(土)放送スタート
毎週(土)23:30
毎週(火)29:30 ※リピート
毎週(土)8:30 ※リピート

BS日テレ 7月3日(金)放送スタート
毎週(金)26:00

配信情報

先行配信 7月2日(木)0:56〜
U-NEXT・ABEMA・アニメタイムズ・アニメ放題
一斉配信 7月5日(月)0:56〜

スタッフ

原作:猫子・武六甲理衣・じゃいあん「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」(講談社「ヤングマガジン」連載)
総監督:鈴木信吾
監督:横峯克昌
キャラクターデザイン:谷圭司 内田孝行
総作画監督:谷圭司 古田誠
チーフディレクター:山岸徹一
メインアニメーター:大久保宏
音響制作:グロービジョン
音響監督:中島えんじ 郡司哲也
音楽:Ludvig Forssell
アニメーション制作:GoHands
製作幹事:SHOCHIKU anime

第1クール
オープニング主題歌:SPYAIR「Awake」
エンディング主題歌:ReoNa「Lv.1 職業:人間」

キャスト

エルマ・エドヴァン:大塚剛央
ルーチェ・ルービス:若山詩音
マリス・エドヴァン:阿部菜摘子

イントロダクション

<重騎士>ーー
それは守り特化で敵の攻撃を引き付けて味方を守るクラスである。
だが、他の防御クラスと比べても性能に応用が利かず、攻撃性能が低すぎてレベルもまともに上げられない。
それゆえにーー”不遇”を超えた"欠陥"クラスといわれていた。
代々<剣聖>の血筋であるエドヴァン伯爵家に生まれたエルマは、跡継ぎとして大切な儀式である<加護の儀>で”欠陥”クラスといわれる<重騎士>を発現し、次期当主の座も奪われ不当に追放されてしまう。
しかし、その際に前世の記憶を取り戻し、この世界が生前にやり込んでいたVR対応オンラインゲーム<マジックワールド>と全く同じであることに気がついた。
そして、エルマは知っていた。<重騎士>こそが、最強のクラスであることを・・・!
伯爵家を追放され一人の冒険者となったエルマは、生前の知識をフル活用し、この世界の効率的な攻略を始めるのだった。

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