TiMi Studio Groupは、10月29日に発売が決定したiOS/Android向けアプリ「モンスターハンターアウトランダーズ」のプレスイベントを、東京ゲームショウ2026の期間内に開催した。
プレスイベントでは、本作に登場するオリジナルモンスター「ルガ・エアルダ」の狩猟を体験できる試遊と、開発陣へのインタビューを実施。インタビューでは、本作の気になる点を色々と聞くことができたので、本記事では二つの内容をあわせてお届けする。

オリジナルモンスター「ルガ・エアルダ」の狩猟を体験
「モンスターハンターアウトランダーズ」は、CAPCOMの正規ライセンスを受け、TiMi Studio Groupが開発を手がけるiOS/Android向けタイトル。プレイヤーは“冒険者”となり、未知の生態系が広がるアイソレシア島を舞台に、モンスターの狩猟やエリアの探索を行っていく。
それぞれ異なるロールを持つ固有の冒険者をはじめ、クラフトやサバイバル要素なども用意され、スマートフォン向けならではの新たな「モンスターハンター」を楽しめる作品となっている。

試遊では、用意されたプリセットの中から一つを選んで狩猟に挑戦。最初は太刀を扱う冒険者・ミドリを使用した。
操作モードはスターティングモードと、ハンティングモードの二つが用意されている。ハンティングモードは従来のシリーズらしい操作感が、スターティングモードは3つのボタンを中心としたシンプルな操作が楽しめる。なお、スターティングモードでは自動コンボアシストなどのサポート機能も用意されており、操作に不慣れなプレイヤーでも簡単に楽しめるような工夫が施されている。

「ルガ・エアルダ」は、本作に登場するオリジナルモンスターだ。シリーズの中でも屈指の強さを誇る“古龍”の一種で、本作のメインストーリーにおいては最強格に位置する。
金色の鎧に身を包んだ気品すら感じさせるモンスターで、基本は四本脚で行動し、攻撃によっては空中から突進を仕掛けてくることも。

時には翼を硬化させて盾のようにする場面も見られた。

本作の操作面に関しては、従来の「モンスターハンター」シリーズを遊んでいるユーザーであれば、何ら問題なく操作できるはず。筆者が「モンスターハンターアウトランダーズ」に触れるのは今回が初だったが、モバイルゲームとは思えないほど自然に操作することができた。
特にスターティングモードについては快適そのもの。複雑なコンボもワンボタン押しているだけで簡単に繰り出すことが可能だ。その分攻撃と回避に専念することができるので、シリーズ初心者や、複雑な操作が苦手なプレイヤーでも存分に狩猟に集中できる。
とはいえ、難易度自体が変わることはないので、モンスターとの緊張感ある狩猟体験はそのままとなっている。モンスターの動きを見切って回避、隙を見て攻撃を叩き込む。この一連の流れは本作でもしっかり体験することができた。


スマホならではの遊びやすさの工夫やオリジナル要素の実装意図を聞いてみた
ここからは開発陣へのインタビュー内容をお届けする。
インタビューに応じたのは、TiMi Studio Groupのプロデューサー・黄冬(Don Huang)氏と、カプコンのプロデューサー・関野亮央氏の二人。

――試遊を通してルガ・エアルダの強さはもちろん、ド派手な外見が印象に残りました。モンスターのデザインに関しては、どのような点を意識して制作にあたったのでしょうか。
黄氏:オリジナルモンスターについては、カプコンと協力して制作に臨みました。ルガ・エアルダについては、最初にストーリーのアウトラインを考えた時に“古龍”を出していこうという流れから生まれました。
コンセプトを議論した際には、「金色の鎧を纏ったパラディン」というキーワードが出てきました。このキーワードをもとに、どのような技を使うのかといった具体的なことを考えていき、ランスのような突き刺す攻撃などのアイデアが誕生していったのです。
――ルガ・エアルダのような、本作オリジナルモンスターはどれくらいの頻度で追加されるのでしょうか。
黄氏:具体的な頻度については明言できませんが、本作ではシーズン制を採用しているので、シーズンごとに新しいモンスターが登場するようにはしていく予定です。ストーリーが進むにつれて、適切なタイミングで新モンスターが登場するようなっているので、ぜひご期待ください。
関野氏:オリジナルモンスターは間違いなく注目度の高い要素ですが、シリーズを通しての人気のモンスターや、ファンお馴染みのモンスターも同じくらい重要だと考えています。そのため、シリーズに登場するモンスターたちを登場させつつ、節目のタイミングでオリジナルモンスターが登場する形になるようにTiMi Studio Groupとは話しています。

――ルガ・エアルダはかなり手強いモンスターという印象を受けたのですが、具体的な強さはどの程度に設定されているのでしょうか。
黄氏:私たちからしてもルガ・エアルダの設計には相当な時間と労力を割いているので、複数回挑戦しながら狩猟してほしいという思いがあります。私自身も初めてルガ・エアルダの狩猟に成功した時は、嬉しい気持ちと共に「もう終わってしまったのか」という虚しさすら感じてしまったほどです。
とはいえ、本作を最初からプレイして、ルガ・エアルダにたどり着くことができたプレイヤーであれば、きっと狩猟に成功するはずです。
関野氏:「モンスターハンター」シリーズにおいても、古龍というのはかなり狩りごたえのあるモンスターとして登場します。初見で狩猟に成功するのは難しいと思いますが、何度かのリトライを経て成功した時の達成感は大きいと思います。
――初心者向けの操作方法であるスターティングモードについて教えてください。
黄氏:スターティングモードは、カプコンと議論を重ねて実装した機能です。このモードでは複雑な操作を3つのボタンだけで簡単に操作でき、プログラムが自動で判断して最適なアクションを繰り出してくれます。
これにより、新規プレイヤーでもベテランプレイヤーでも、同じスタートラインに立ってゲームを楽しむことができるようになります。
まずはスターティングモードで、本作のアクションの数々を体験していただき、その後により深みのある操作を理解してくれればと思います。
――モンスターが攻撃する瞬間に赤い強調表示が出ていましたが、これもスターティングモードの機能なのでしょうか。
黄氏:これはモンスターの攻撃タイミングを視覚的にわかりやすくするためのオプション機能です。スターティングモードではデフォルトでオンになっていますが、これはいつでもオフにできます。また、通常の操作時でも強調表示はオンすることができます。
関野氏:本作はモバイル向けのタイトルなので、どうしても細かい部分の見えづらさはあります。そうした部分をわかりやすくすることで、モバイル端末でも「モンスターハンター」らしい駆け引きが快適に楽しめるようになっています。

――本作ではユニークな冒険者が多く実装されていることが大きな注目ポイントだと思います。これまでのシリーズ作品ではなかった要素ですが、どのような意図で実装することになったのでしょうか。
黄氏:これは色々な冒険者をロールごとにわけて、役割分担ができるようにしたかったからです。本作では大きく分けて3つのロールに分かれるのですが、こうすることによって戦略的な面白みが入ってきますし、アクションがあまり得意でなくても戦略で補えるというメリットもあります。
ほかにも、本作では4人でチームを組んで狩猟に挑む形式をとっていますので、プレッシャーを感じずに遊べると思っています。
キャラクターの入手方法についてですが、デフォルトの主人公冒険者は無料で獲得することができます。武器種も現在は7種ですが、将来的には全種揃う予定で、それらの武器が成長していくシステムとなっています。ほかにも、ストーリーを進める中で、一部の冒険者は無料で獲得することができるほか、ゲーム内イベントでも獲得可能です。ほかには、有料ガチャでも冒険者を獲得することができます。
――冒険者を獲得できるガチャ以外だと、どのような課金要素がありますか。
黄氏:冒険者の外観を変えるアイテムや、育成を加速するアイテムなども提供予定ですが、その割合は比較的小さくなっています。

――最後にリリースを楽しみにしているファンに向けてメッセージをお願いします。
関野氏:モバイル端末という、誰でも一台は持っている端末で「モンスターハンター」を体験できる機会となっています。ベテランプレイヤーには、新たなクラフトや冒険者といった、本作ならではの要素を提供できると思います。新規プレイヤーにはスマホだからこその触れやすさに注目してほしいです。
黄氏:アクションゲームの経験がなくても全然大丈夫ですし、課金も必須ではありませんし、あまりゲームの時間が取れない人でも大丈夫です。一人で楽しみたい人でも問題ありません。「モンスターハンターアウトランダーズ」は、どんな人でも楽しめるゲームとなっていますので、ぜひ遊んでみてください。

10月29日のリリース日まで一ヶ月を切った本作。今回試遊することができたオリジナルモンスター「ルガ・エアルダ」の狩猟はもちろん、ユニークな冒険者たちやクラフトを使った探索など、新要素が目白押しとなっている。「モンスターハンター」シリーズのファンはもちろん、興味はあるけど中々踏み出せなかったプレイヤーにこそ本作をプレイしてみてほしい。
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