ボーンデジタルは、書籍「スクウェア・エニックスのAI」を、全国の書店を通じて7月下旬より刊行する。
本書は、「日本で最もわかりやすいゲームAIの本」を目標につくられた書籍。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易にゲームのAIについて知ってほしい」という思いから始まった1冊となっている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
概要

書籍名:スクウェア・エニックスのAI
刊行予定日:2024年7月下旬
著者:スクウェア・エニックス
定価:5500円(本体5000円(税別)10%)
ISBN:978-4-86246-601-3
サイズ:B5正寸、オールカラー
ページ数:336ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
書籍内容紹介
とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスで AI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。





<推薦のことば>
「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」
岩谷 徹 (ゲームクリエイター/ゲームAIの父)
「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」
栗原 聡 (人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)
「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」
真鍋大度 (アーティスト・DJ・プログラマ)
目次
■PART1:ゲームAI
キャラクターの定義
ナビゲーションメッシュ
経路探索、ステアリング、回避
ナビメッシュの拡張
3Dナビゲーション
プランニングを用いた意思決定システム
キャラクターAIとアニメーション
■PART2:キャラクターインタラクション
感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?
自然言語処理
■PART3:メタAI
「感情を揺さぶる」メタAI
シューティングゲームのメタAI
卓球ロボットのメタAI
メタAIの効果検証
メタAIとゲームUX
メタAIの展望
■PART4:ディープラーニング
スタイルトランスファー
機械学習による自動リップシンク アニメーション
深層学習によるキャラクターアニメーションの生成
■PART5:AIによる品質保証の自動化
QAにおけるゲームAIの使用
バックエンド・システム
バグの分類とデータ分析
■座談会
TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性
TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」
書籍紹介ページ URL:
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466013/
Amazon URL:
Amazon PRhttps://www.amazon.co.jp/dp/486246601X
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