“あなた”とライザで紡ぐ新たな夏の日々――「RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語」先行プレイレポートフリーシナリオで展開するAIチャットならではのRPG表現

プレイレビュー
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SpiralAIは、「RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語」を2026年8月に配信する。その配信に先駆け、本作に一足早く触れる機会が得られたので、先行プレイレポートとしてお届けする。

コーエーテクモゲームスのガストブランドが展開する「アトリエ」シリーズ。その中でも屈指の人気を誇る「ライザのアトリエ」を舞台とした、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGが発表となった。

“あなた”とライザで紡ぐ新たな夏の日々――「RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語」先行プレイレポートの画像

コーエーテクモゲームスからライセンスを受けて本作を開発するのはSpiralAI。創業後早くから会話型AIサービス「HAPPY RAT」を提供するなど、同社独自の「SpiralLLM」や音声合成技術を自社開発してきた歴史を持っている。

同社は2026年3月にコーエーテクモグループとのパートナーシップを締結。そして今回、RPGタイトルに強みを持つガストブランドとの取り組みによって提供される本作は、「ライザのアトリエ」の世界観を活用しつつ、昨今盛り上がりを見せるAIチャットのフォーマットに留まらない、独自の特色を持つタイトルとなっていた。

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TRPGのアプローチによって「アトリエ」らしさも盛り込んだRPG体験

本作の舞台となるのは、「ライザのアトリエ」で登場したクーケン島。マップ、キャラクター、設定は全て原作を踏襲し、ガストブランドによる監修のもとで構築されているという。

この世界に迷い込んでしまったプレイヤーは、森の中で倒れているところをライザに助けてもらう。そこからクーケン島に向かうための舟を作るまでが本作における導入となっており、そこで進め方を学んでいく。

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基本的にはライザとの対話で進行していくかたちになるが、その背景を補助するような説明テキストが随所に挿入される。進行に応じてクエストが順次解放されていく「RPGモード」が基本となり、ライザとコミュニケーションしながら自由に物語が進行していく。

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また、マップが開放され好きなところに移動できるようになると、ライザとの会話を楽しむ「雑談モード」も選択可能に。こちらは物語の進行とはまた違う、ゆったりとしたやり取りが繰り広げられる。

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ちなみに、好きなキャラクターも含めた会話を楽しみたい場合には、その場で直接呼び出すことで会話に参加してくれる(※ボイスはライザのみ)。登場人物によってもクエストややり取りの展開は変わってくるはずなので、そのバリエーションは計り知れない。

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大枠の流れとしては上記の通りなのだが、RPGモードという表記の通り、本作では話すことによって移動したり、調合したり、戦闘したりとさまざまな行動を選択できる、いわゆるTRPG(テーブルトークRPG)を想起させるような仕組みが採用されている。

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調合にあたっては素材を採集することになるのだが、そうしたアイテムは持ち物としてバッグに保存され、容量がいっぱいになるとアトリエ内のコンテナにしまう必要がある。また、移動や戦闘などの行動にはスタミナゲージ(りんごで表示)を消費し、こちらが0になると強制的にアトリエ内に戻され、ゲーム内通貨であるコールが半減してしまうなど、「アトリエ」シリーズならではの仕様も反映されている。

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このように、AIチャットとしての機能を備えながらも、「ライザのアトリエ」の世界観やゲームデザインの一部が楽しめるという点で、本作がAIチャット形式RPGとしている理由がうかがえる。

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独自のAI技術の活用がもたらす特徴と課題

昨今AIを用いたゲーム開発はいろいろと物議を醸す点もあるのだが、本作においては有効活用している点を明示の上、該当する機能についても独自のアプローチを行っている。誤解を招くことのないよう、ここで明確に紹介しておく。

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まず前提として、ライザのビジュアルや会話に合わせて変化する表情や仕草など、本作に登場するアセットはイラストレーター・トリダモノ氏の監修のもと、すべて人の手で制作。画像生成AI・動画生成AIは一切使用されていないことが明示されている。

一方、ライザの声は原作の声優であるのぐちゆりさんが本作専用に収録したものを素材として、SpiralAI独自の音声合成開発で運用されている。入力した名前をそのまま呼んでくれたり、耳元で囁くようなASMRモードが搭載されていたりと、バリエーション豊かに楽しむことができる。

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そして、ライザとのテキストAIは、「ライザのアトリエ」の原作の全てのシナリオと設定集を学習して生まれた、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」を採用。利用条件を確認した公開モデルをベースに、同社および権利者が適法な利用権限を有するデータのみを用いて追加学習・調整しているということで、本作においても膨大な設定を反映するかたちでテキストが生成されている。

実際に一通りプレイしてみて感じたのは、ベースとなるやり取りに関しては原作の持つニュアンスをかなり投影できていること。ボイスとビジュアルの連動によるライザのリアクションも没入感を生み出している。

こちらの発言や指示によっては繰り返しになったり、揺れ動いたりするケースもないわけではないが、概ね意図したやり取りで進行。ちょっと意地悪な質問もしてみたが、極力キャラクターを崩さないかたちで受け答えをしてくれたので、そうした意味でも安心だろう。

一方で、作品の時間軸がいまいち見えにくいというのも事実。クーケン島にキャラクターが揃っているような環境で、タオが双剣を扱っているというのにはやや違和感もあるし、そのほかにも気になる点はあった。それゆえの「夢物語」ということなのだろう。そこはあくまで原作の世界観を切り出した、ひとつのタイトルとして切り分ければいいのだろうが、それだけ一つの作品の世界観を再現することの難しさを感じるとともに、この先のLLMの品質向上にも期待したい。

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何はともあれ、キャラクターIPの世界観を活かす新たな試みのひとつであることには変わりないので、まずはリリースされたら触ってみてはいかがだろうか。

事前登録サイト
https://ryzachat-ai.go-spiral.ai

2011年イクセル入社後、Gamerをはじめとした媒体の運営に携わる。好きなジャンルはRPG、パズル、リズム、アドベンチャー(ほぼギャルゲー)。実はゲームよりもアニメが大好きです。

※すべて開発中の画面です。正式リリース時に変更する可能性があります。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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