エヌシージャパンがiOS/Android向けにサービス中のアプリ「運任せの召喚士」。ローンチから約1ヶ月、そして本日1月22日に実施されたアップデートを記念し、Rich Alien 開発プロデューサー イ・ジニョン氏とエヌシージャパン 運営プロデューサー 柴田優輝氏へのメールインタビューを行った。
インタビューでは、1ヶ月間の振り返りに加えて、アップデートで実装された「ハードモード」をプレイする上でのポイント、新神話級召喚獣「ブロッコ」の情報、そして今後の展望について伺うことができた。本アップデートにて、新規ユーザー向けに追加される要素もあるとのことで、これから始めようとしている人もぜひチェックしてほしい。

――改めてにはなりますが、自己紹介をお願いします。
イ:「運任せの召喚士」開発会社Rich Alienの開発プロデューサーのイ・ジニョンです。よろしくお願いします。
柴田:運営プロデューサーの柴田です。日本ならではの企画や各種キャンペーンなどを担当しております。本日はよろしくお願いします。
――本作の概要や魅力的なポイントの紹介をお願いします。
イ:一つのボタンだけで没入感の高い楽しさを提供するタワーディフェンスのゲームとして、易しい操作でありながらゲームにハマればハマるほど多様な要素が現れ、その要素たちがゲームの深さを出していると思っています。運任せでゲームが進むと思いがちですが、召喚された召喚獣をどのような戦略で組み合わせて進めるかが、とても重要なゲームです。
柴田:運と戦略の共存するバランスが素晴らしいゲームで、すごく奥が深くてやりこみ要素があるところですね。運要素や見た目に騙されて気軽に遊ぼうと思ったら、気が付いたらどっぷりと沼にはまるようにやりこんでしまうところが高い魅力だと思います。
――リリースから約1ヶ月が経過した今の感想をお聞かせください。
柴田:あっという間の1ヶ月でした。皆さんの攻略速度が早すぎたので、アップデート計画を全体的に見直しつつ、長期に渡って多くの方が楽しんでいただけるように準備をしていました。
イ:サービス開始のために、多くの開発メンバーに頑張ってもらいました。その結果、安定したサービスを早く開始できて、嬉しく思っております。振り返ってみると、あっという間に1ヶ月か経っていて、多くの方がノーマルモードを攻略された状態であることに驚いております。開発としては、ゲームが想定よりも早く攻略されていく状況を見て、何とか早めに新しい経験を提供できるよう、アップデートに力を入れていく良いきっかけになったと思います。
――ユーザーからの反応はいかがでしょうか?
イ:次のアップデート対する期待があることは認知しております。
柴田:気が付いたらハマっていたという声をよくいただきますが、一番多くいただいたのは次のアップデートに期待する声でした。今回のアップデートで元々深いやりこみ要素がさらに深くなりますが、それ以上にこれから始める方向けのアップデートも入ります。アップデートからどれだけ多くの方に楽しんでいただけるかを今からワクワクしています。
――今回のアップデート内容についての紹介をお願いします。
イ:多くの方が待っていた「ハードモード」の実装をはじめ、出席カード、エモート機能などの追加とともに、新規召喚獣である「ブロッコ」が登場します。そして、多くの方に愛されている「ムサシ」の特別なスキンが登場しますので、ぜひ楽しんでください!
――特にハードモードの実装は、既存ユーザー向けのコンテンツとなると思いますが、プレイする上でのポイントなどがあればお聞かせください。
柴田:タワーディフェンスをしながらダンジョンをクリアするという点が最も大きな変化ではありますが、敵がとにかく強くなっています。挑戦してみて難しかったら、ノーマルモードでもっと育成してみたり、使う召喚獣を変えてみたりと試行錯誤していただければと思います。
イ:まず、一緒にプレイするユーザーとの協力が大事になってきます。自分がどのタイミングでデバフ効果を発動させ、協力するプレイヤーがそれに合わせて攻撃型召喚獣の配置を調整して攻撃を集中させ、攻撃を極大化することができるかどうか、などが決め手になるかもしれません。それとともに、基本的な召喚獣の育成もある程度必要となります。

――サービス開始以降、初の追加となる新神話級召喚獣「ブロッコ」についても紹介をお願いします。
イ:ブロッコは、ある日、「栄養が大事な現代社会で、私たちはどれほど栄養摂取に気を付けているのか」について一人で悩み、作ってしまった召喚獣です。異世界ではあるけれど、現代を背景にした「運任せの召喚士」のゲームの世界観の中、サラリーマンの重要栄養摂取源であったブロッコリーが、サラリーマンに食べられてしまう多くの仲間の姿を見て怒りを感じ、妖怪化した召喚獣となります。

――その他、新規ユーザーや初心者向けに追加される要素の紹介もお願いします。
柴田:新規ユーザーに役立つコンテンツとして、新たに「出席カード」という機能が実装され、1週間毎日報酬が獲得できるようになります。また、「召喚士修練」という体験型のチュートリアルも追加されます。クリアすることでゲームの理解を深めつつ、神話級召喚獣1体をはじめとした豪華報酬も獲得できるのでぜひ試してみていただきたいです。

――今後のアップデート方針やゲームの方向性について見通しをお教えください。
イ:今回のアップデートを皮切りに、大型イベント及び追加の新規モード、そして新規召喚獣たちを早めに実装する予定です。
柴田:季節や時期に合わせたアップデートやイベントをもっと入れていきたいと考えています。まずはバレンタインに向けて準備を進めていますので、期待してお待ちください。
――最後に読者へのメッセージをお願いします。
イ:老若男女の誰でもプレイをお試しいただける、遊びやすいディフェンスゲームです。指一本でボタンを押すだけで、召喚獣が召喚され、追ってくる妖怪を討伐する単純なルールから始まるゲームとなります。そして、進めていくにつれ、召喚獣たちの特徴を把握し、召喚された召喚獣の状況を都度確認し、どんな組み合わせで戦うのかを考えると、皆さんの楽しさが広がっていくと考えています。ユーザーの皆さんのより多くの期待と応援を心からお待ちしております。
柴田:新感覚のタワーディフェンスとして登場した本作ですが、見た目に反して非常に奥が深いゲームになります。運要素が強くはありますが、それすらコントロールしてクリアしたときの快感は唯一無二の体験になります。10~20分くらいあれば遊べますので、この沼に遊びに来ていただける方をお待ちしております。
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