オープンフィールドとなった「仁王3」で平安時代の雪原を探索!強敵・武田信玄との死闘では大技返しを決め続けた高揚感が抑えきれず…【TGS2025】

東京ゲームショウ2025
0コメント げっしー

9月25日から9月28日にかけて千葉・幕張メッセで開催されている「東京ゲームショウ2025」。コーエーテクモブースに出展されている「仁王3」の事前試遊レポートをお届けする。

本作は、「仁王」シリーズ初となる“オープンフィールド”が採用されるほか、“サムライ”と“ニンジャ”の二つのバトルスタイルをリアルタイムに切り替えながら戦う新たな戦闘システムなど、さらに進化した“ダーク戦国アクションRPG”を楽しめる作品となっている。

ちなみにコーエーテクモブースでは、「仁王3」のほかにも「ゼルダ無双 封印戦記」「NINJA GAIDEN 4」の試遊台設置に加え、各タイトルの世界観を再現したブースの展開、大型モニターでの映像放映やノベルティ配布なども行われているので、あわせてチェックしてみてほしい。

オープンフィールドとなった「仁王3」で平安時代の雪原を探索!強敵・武田信玄との死闘では大技返しを決め続けた高揚感が抑えきれず…【TGS2025】の画像

今回試遊できたデモ版では、強敵・武田信玄に挑む“戦国時代”と、新たに公開となった“平安時代”のフィールド探索を楽しめる2つのステージから選択可能。本来は15分のプレイ制限があるものの、今回はそれぞれのステージをTGS前に2,3回ずつプレイできた。

筆者は、過去の「仁王」シリーズはプレイしたことはあるものの、以前配信されていた「仁王3」α体験版はタイミングが合わず、遊ぶことができていなかった。なので、プレイの感覚を取り戻しつつ、新要素なども確認していきたいということで、まずはフィールド探索のモードを選択した。

なお今回のレポートでは、モードで遊べる内容や新要素、アクションの手触りなどについて注力してお届けしていく。

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1つ目のモードでは、雪が降りしきる幻想的な世界…でありつつどこか恐ろしさも漂うダークファンタジーの「仁王」シリーズらしさあふれるフィールドを探索することとなった。それこそ、本作からはシリーズ初となる“オープンフィールド”を採用。個人的には狭すぎず、広すぎず、ちょうど良い広さのフィールドだと感じた。その中で、手強い妖怪との遭遇や敵拠点を攻めるなど、探索する楽しさも十分に用意されている。それこそ、一度のプレイですべてを回りきることはできなかったほどだ。

敵拠点の制圧については、“探索度”を上げて、より詳細な地図を表示できるようになる手段の1つなので、見つけた際には積極的にこなしていきたいポイントとなっている。

また本作からは、ジャンプと二段ジャンプが可能になっている。アクション面ではもちろんだが、探索もしやすくなり、中にはそういったアクションが必要とされる場面も。岩場に飛び移っていき、奥を目指していくようなところもあり、「水に落ちたら一発で落命なんだろうな…」と慎重に進もうとしたが、タイミングと操作がかみ合わず、滑り落ちるように入水し、落命となってしまった。

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続いて、アクション面についても触れていきたい。「仁王3」では、サムライとニンジャの2つのバトルスタイルを楽しめる。バトルスタイルは、“転心”と呼ばれる操作でいつでも瞬時に切り替え可能。2つのスタイルを切り替えながら戦ったり、敵・フィールドの傾向や、プレイヤーの好みに合わせて片方のスタイルを使い続けたりもできる。

サムライは、従来の「仁王」シリーズに近い操作感のスタイル。武技の威力がアップする“技研ぎ”や敵の攻撃を直前で受け止める“捌き”などの新アクションも追加されており、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルとなっている。

一方のニンジャは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイル。攻撃のあとに分身を残して移動する“霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける“見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りが可能だ。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵を間合いの外から攻撃ができるのも強みとなっている。

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新要素というのはもちろん、実際に使ってみると手数の多さやスピード感にハマってしまい、気が付けばニンジャをメインのスタイルとして使用し続けていた。とはいえ、1つのスタイルだけではなく、両方をまんべんなく使っていった方が良いという印象を受けた。だが、オプションで大技返しをしても転心しないように設定も可能だ。

それこそ強敵との戦いでは、相手が赤いオーラのようなものをまとわせてはなってくる大技がある。この時にタイミングよく転心すると、相手の気力を削りつつダメージを与えられる“大技返し”というカウンターを発動できる。その後は転心し、もう一つのスタイルの姿になっているため、強敵を前にどのように技を駆使していけばいいのかわからない、とはならないようにある程度2つのスタイルの動きは把握しておきたい。

なお大技返しが決まった時の気持ちよさは格別なものとなっている。同じ敵でもタイミングを合わせるまでに少し時間がかかるかもしれないが、操作が慣れてきたころにはぜひとも狙っていただきたい。

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探索を進めていくと、ひときわ目立つ強そうな敵と出くわした、“以津真天”と名の付いた鳥の妖怪で、探索モードにおける倒すべき目標となっていた。遠距離になると羽を飛ばして攻撃してくる他、近距離になれば範囲の広い攻撃を仕掛けてくるなど、なかなかに厄介な妖怪となっていた。

操作がおぼつかない段階だとすぐさま落命となってしまったが、操作と敵の動きに馴れてくると徐々に善戦できるようになり、何とか時間内に倒すことができた。…ホッとしたのもつかの間、そのまま強敵・武田信玄に挑むモードへ移った。

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すぐに信玄と戦うことになるのかと思いきや、先ほどの雪原ではないものの、ちょっとしたフィールド内を進むことになる。道中に待ち受けている敵もなかなかに歯ごたえのある妖怪が多く、初回のプレイでは信玄の元にたどり着くともう制限時間の半分ほど消化しているという事態に。

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やっと信玄と戦えると、彼の待つエリアへ足を踏み入れたのだが、そこには筆者のイメージしていたものとは全く別の姿の信玄が。こちらが戸惑っている間にも、いきなり赤いオーラを纏った大技を仕掛けてきたり、強力な掴み攻撃を仕掛けるためタックルを仕掛けてきたりと、息をつかせぬ展開に。

何度目かの挑戦でようやく動きにも慣れ、大技返しもバシバシ決まるようになり、残り体力を三分の一まで減らした時、筆者の頭の中には「このまま倒せるかも?」という気持ちが芽生えた。この慢心が命取りとなり、それまでずっと決めていた大技返しを立て続けに失敗し、そのまま落命という結果となってしまった。

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時間内に倒すことは叶わず、プレイを終えたが、今後プレイする時のリベンジとして楽しみも増えた。会場に足を運ぶという人は、ぜひ「仁王3」を試遊し、探索を楽しみつつ、腕に自信のあるという人は信玄を倒すことで先着でオリジナルTシャツがもらえるので信玄にも挑んでみてほしい。

コーエーテクモゲームス TGS2025特設サイト
https://www.gamecity.ne.jp/tgs/ja/

東京ゲームショウ2025

※画面は開発中のものです。

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