CyberZ、スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第二弾)を実施―1人あたりの平均月間課金額は2,700円、並行して遊んでいるタイトル数は平均3本

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CyberZは、全国の普段ソーシャルゲームで遊んでいる15~69歳の男女1,018名を対象とした「ソーシャルゲームの利用実態調査(第二弾)」を実施、その調査結果を公開した。

本調査を実施した背景

企業のスマートフォンにおけるソーシャルゲームのプロモーションニーズが増える中、継続的にゲームで遊んでくれる良質なユーザーを獲得する重要性が高まってきております。このような背景を受け、CyberZは企業のプロモーションにおけるマーケティング効率を上げる為、多様化するユーザーニーズや行動傾向(ゲーム内部施策と課金の相関性やゲームの継続率、曜日・時間別傾向等)を定期的に調査し、企業のプロモーション費用に対する費用対効果を最大化させるソリューションを提供してまいります。以下、調査結果詳細です。

傾向1:ソーシャルゲームで遊ぶ際に「課金をしたことがある」ユーザーは過半数

事前調査において、15~69歳の男女を人口構成比に割付回収した対象者40,000名のうち、スマートフォンもしくはフィーチャーフォンを所有しており、ソーシャルゲームで遊ぶと回答したユーザーは3,080名。そのうち、過半数はソーシャルゲームで遊ぶ際にアイテムの購入や定額利用料の支払いなどで課金をしたことがあるという結果になりました。

傾向2:並行して遊んでいるソーシャルゲームのタイトル数は、平均3本

スマートフォンにおいて普段ソーシャルゲームで遊んでいるユーザーは、平均3本のソーシャルゲームを並行して遊んでいる結果となりました。OS別でみると、iPhoneユーザーの方がAndroidユーザーと比べ、並行して遊んでいる本数がやや多い傾向がみられます。

傾向3:普段遊んでいるソーシャルゲームのタイプは「無料アプリでアイテム課金型」が8割

普段遊んでいるソーシャルゲームのタイプは、「無料アプリでアイテム課金型」が79.7%。また、「有料アプリ(1度購入したら自由に遊べる)」の購入率はAndroidユーザーよりもiPhoneユーザーの方が高い結果となりました。OS×性別でみると、女性は両OSともに「無料アプリ(課金一切なし)」の割合が最も高い傾向に。

傾向4:一回あたりの平均課金額は「800円」、平均月間課金額は「2,700円」

一回あたりの平均金額は「777円」、月間の平均金額は「2,742円」という結果に。OS別に見ると、iPhoneユーザーはAndroidユーザーと比較して課金額が高く、月間の平均金額は1,000円以上上回る結果となりました。

傾向5:最も多い課金対象は「回復アイテム」、次いで「武器などのステータス向上アイテム」

購入経験のある対象として、「回復アイテム」が55.3%、「武器などのステータス向上アイテム」が52.7%。OS別で見ると、AndroidユーザーはiPhoneユーザーよりも「回復アイテム」の割合が高い傾向となりました。OS×性別で見ると、両OSともに女性は「アバターなどのファッションアイテム」が男性を大きく上回っています。

なお、本調査第三弾では、ユーザーが新しいアプリを遊び始めるきっかけや、新しいゲームを選択する際に重視するポイントなどについて発表予定です。

※画面は開発中のものです。

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