福岡インディーゲーム協会は、4月29日に「ゲーム開発者ミートアップ」を開催すると発表した。
このイベントは実際にゲームを開発している人、またはゲーム開発を目指している人を対象とした勉強会や交流会が目的となっている。
午前の部では福岡インディーゲーム協会の活動内容と今後のビジョン報告、協会に対する意見交換。午後の部ではゲーム関係者による講演やクロストーク、参加者同士が軽食をとりながら意見交換ができる自由交流会が実施される。
以下、発表情報をそのまま掲載しています
「ゲーム開発者ミートアップ」イベント詳細
ゲーム開発者ミートアップは、実際にゲームを開発している方またはゲーム開発を目指している方に向けた、ゲーム制作に関わる勉強会や交流会を目的としたイベントです。
午前の部では福岡インディーゲーム協会の活動内容と今後のビジョンを報告する他、協会に対する意見交換などを行います。午後の部では、ゲーム関係者による講演やクロストークを行うほか、参加者同士が軽食をとりながら意見交換ができる自由交流会を開催します。
■開催日
2023年4月29日(土)
■会場
福岡市赤煉瓦文化館(エンジニアカフェ)
■スケジュール
10:30~11:30 協会の活動報告
11:30~12:00 意見交換等
12:30 午後の部開場
13:00~16:00 勉強会
(講演・クロストーク)
16:00~18:00 自由交流会
■申し込み方法
参加ご希望の方はHPの下部申し込みフォームより、必要事項をご記入の上、送信願います。定員に達し次第、終了となります。
■申し込みフォーム
https://www.fukuoka-indiegame.com/meetup
登壇者紹介
東條昌文
元銀行員 インディーゲーム開発者
■セッション内容:「インディーゲーム開発と資金調達について」
新しくビジネスを始める際に利用できる公的金融機関の融資制度など、インディーゲーム開発者にも使える有益な情報をご紹介。
木村征史
株式会社room6代表取締役
■セッション内容:「インディーゲームパブリッシャーやってみた」
2019年から運営しているインディーゲームパブリッシャー事業について、運営を行う中で感じた事やこれからの展望などをお話します。
エピックゲームズジャパン サポートエンジニア 岡田和也・寺内大起
■セッション内容:「猫でも分かるUnreal Engineの学び方- 超初心者向け編 -」「セルフパブリッシングツールを使ってEpic Games Storeにゲームをリリースする流れについて」
Unreal Engineを使って作品を作りたいけど、情報や機能が沢山あってどう学んでいけばいいかわからないという超初心者の方へおすすめの資料・学び方について、またセルフパブリッシングツールを使用してストアにてゲームを販売するまでの基本的な使い方・提出フローについてご紹介します。
インディーゲーム作家 Daigo氏
Odencat代表。「くまのレストラン」「メグとばけもの」などのストーリーゲームのヒット作を多数輩出。
■セッション内容(リモート登壇):「インディーゲームで食うのは、無理ゲーです。」
インディーゲーム開発のネガティブな側面を中心にお話します。辛さ、苦しさ、嫉妬、悔しさ、焦り、もうもどらないあの日々。
(C)2022 福岡インディーゲーム協会
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