Xbox Game Pass、NVIDIA GeForce NOW経由でライブラリの一部のPCゲームをストリーミングできるように

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日本マイクロソフトは、「Xboxの明るい未来と、そこへ向かう道筋」と題した抄訳の記事を公開した。

Xbox Games ShowcaseとStarfield Directを総括するかたちで公開されたこちらの記事では、発表されたラインナップの数々を紹介するとともに、Xbox Game Passへの加入者がNVIDIA GeForce NOW経由でライブラリの一部のPCゲームをストリーミングできるようになることも明かされている。詳細は以下をチェックしよう。

以下、発表情報をそのまま掲載しています

Xboxの明るい未来と、そこへ向かう道筋

本日のXbox Games ShowcaseおよびStarfield Direct(https://news.xbox.com/ja-jp/2023/06/12/xbox-games-showcase-starfield-direct-recap-everything-announced/)では、プレイヤーとゲーム クリエイターの皆様のためのエキサイティングな未来をお見せし、数十の新しいゲーム、Xbox Series Sの1TBモデルに加え、プレイヤーが好きな場所でゲームをプレイできるようになる今年後半登場予定のNVIDIA GeForce NOWでの新しいPC Game Pass機能についてご紹介しました。2本の番組の後のWhat's Next for Gamingイベントでは、Microsoft Gaming CEOのフィル スペンサー(Phil Spencer)、Head of Xbox Creator Experienceのサラ ボンド(Sarah Bond)、Head of Xbox Game Studiosのマット ブーティ(Matt Booty)、Bethesda Game Studios、Game Directorのトッド ハワード(Todd Howard)氏が、マイクロソフトにおけるゲームの未来を語りました。

現在、プレイヤーはかつてないほどの数のゲームに出会い、プレイしています。私たちは月間アクティブ ユーザー数と月間アクティブ デバイス数の新記録を達成し、前四半期にはXbox Game PassでPCゲームをプレイする人の数が前年同期比46%増となりました。Xbox Game Passは成長を続けており、前四半期において、サブスクリプション全体からの収益は約10億ドルに達しました。

私たちはXboxの未来に期待を寄せており、我々のビジネスだけでなく、業界全体を成長させる可能性について真剣に取り組んでいます。画期的な新しいゲームを作り、クリエイターの方々に夢のプロジェクトを我々のプラットフォームで作ってもらえるようにサポートし、世界のどこにいるかにかかわらず、あらゆる人にゲームを開かれたものにします。これらが、成長を継続させるための私たちの重要な柱です。

Xboxプレイヤーにあらゆるフォーマットで新規独占タイトルを安定して届ける

私たちは、プレイヤーが Xbox を選ぶ理由が、優れたコンテンツにあると理解しています。1年に4本以上のファースト パーティ ゲームをリリースすることを目標としていますが、同様に各プロジェクトのニーズも慎重に考慮して調整していきます。さらに、私たちは長年にわたって育んできた「The Elder Scrolls Online」、「Sea of Thieves」、「Minecraft」、「Forza」シリーズなど、既存のコミュニティの拡大にも取り組んでいます。Xbox Game StudiosとBethesdaのチームを合わせると、過去5年間で、「Sea of Thieves」や「Grounded」のような新規IPから「Minecraft Legends」や「Elder Scrolls Online」のようなフランチャイズ作品まで、出荷したゲームの内、これまでに1,000万人以上にプレイされてきたゲームは合計10タイトルとなりました。

私たちのファースト パーティ ゲームは、現在1億5,000万人以上の月間アクティブ ユーザーを抱えています。私たちは新しいフランチャイズに投資し、リスクを取り、業界の中でも抜きん出て多様性の広いラインアップをそろえています。「Fable」、「Clockwork Revolution」、「Senua's Saga: Hellblade II」などは、私たちがこれまでに発表したゲームの中でも熱意をもって取り組んできたラインアップの代表です。

もちろん、「Starfield」もその1つです。Xbox Series X|S、PC、Steamで同時発売され、Xbox、Windows PC、Xbox Cloud Gaming (Beta)においてはXbox Game Passへの加入で発売初日からプレイできます。Bethesda Game Studiosは、長い間Xboxの開発プラットフォームを利用してきましたが、BethesdaがXboxファミリーの一員となったことで、これまで以上に彼らをサポートできるようになり、25年以上の時をかけて初めて生まれる宇宙の中に、スタジオ史上最大規模となるゲームを生み出すことを可能にしました。

どんな規模のクリエイターにも対応

本日のショーケースでは、オーストリアの夫婦2人組が手がけた「Dungeons of Hinterberg」のようなID@Xboxのゲームも紹介され、2人のデビュー作は「Starfield」と同じショーケースで知られることとなりました。私たちのサポートにより、あらゆる規模のクリエイターが、自分たちが求める規模の理想のゲームを作ることができるようになります。

そのために、私たちはビジネスに参入するための複数の道、そして成功するための複数の道を用意しています。インディー ゲーム向けプログラムである「ID@Xbox」は、100か国以上5,000人以上のクリエイターを対象に、これまでに40億ドル以上の収益を達成しています。私たちの新しいDeveloper Acceleration Programは、あまり知られていない新しい声をこの分野で届けるサポートを行っています。私たちはすでに、30ものスポットライトの当たるべき開発者たちのプロジェクトに出資しており、さらに250人以上の開発者と連絡を取っています。

Xbox Game Passは、数百万人のメンバーにゲームをプレイできる環境を提供します。ショーケースでお伝えした中でも、今年取り上げられたXbox Game Pass作品のすべてが、過去にXbox Game Passでゲームをリリースしたクリエイターの作品である点について、私たちは嬉しく思っています。また、PC Game Passのマーケットを46以上拡大し、合計で86のマーケットが対象になりました。ゲーム開発者は新しい国で何百万人もの人々にリーチすることができます。

現在、100か国に広がる開発者たちの手で5,000以上のゲームがXbox向けに開発されており、これはXboxの歴史上、最も多くのサード パーティ製ゲームが開発されていることになります。このゲームの源泉を元に、私たちは、Xboxが業界の中でも多様で簡単にアクセスできるラインナップを提供できるようにして、次のお気に入りゲームをすぐに見つけられるように取り組むというビジョンを描いています。

ゲームをあらゆる場所に届けたい

本日のショーケースでは、「Forza Motorsport」、「Starfield」、「South of Midnight」などの、Xbox Series Xのパワーを活用する、次世代の革新的なゲームを紹介しました。サプライ チェーン問題が緩和し、世界的に供給量を増やすことができたことで、本日ご紹介した独占タイトルのラインアップの登場に間に合うようXbox Series Xはこれまで以上に入手しやすくなります。

また、私たちはXbox Series Xを通じて、次世代機での体験を非常に手頃な価格で提供し、これまで以上に多くのプレイヤーに最新のゲームを楽しんでもらえるように取り組んでいます。この戦略が功を奏し、調査によるとXbox Series X購入者の半数以上がXboxプラットフォームを初めて利用する人々であり、現在、この戦略が私たちを支えています。ストレージを増やしてほしいという要望に応え、新しいXbox Series S (ブラック)には、1TBの容量を搭載しました。より充実したライブラリをそろえたい方に最適で、日本国内では9月8日に発売予定です。また最近は、プラグ アンド プレイ ソリューションの容量の選択肢を増やせるように、Western DigitalおよびSeagateと連携しています。

さらに、Xboxコンソールの体験をより速く、より使いやすくするために、まったく新しいホーム ユーザー エクスペリエンスの実現に取り組んでいます。数か月にわたりXbox Insider Programでテストを行い、フィードバックとユーザー調査を通じて継続的に改良を加えた後、コンテンツの見つけやすさに主眼を置いた新鮮な外観を作り上げ、その後の数か月ですべてのユーザーに展開していく予定です。

最後に、Xbox Game Passメンバーの皆様はまもなく、NVIDIA GeForce NOW経由でライブラリの一部のPCゲームをストリーミングできるようになることが発表されました。これにより、限られたスペックのPCや、Mac、Chromebook、モバイル デバイス、テレビなど、NVIDIA GeForce NOWのストリーミング先となるあらゆるデバイスでPC Game Passのコンテンツをプレイできるようになります。この機能は今後数か月で展開していく予定です。

業界を成長させ、毎年素晴らしいファースト パーティ タイトルを提供し、ゲームを届けたり利用したりするための方法を増やしてパートナーに提供し、プレイヤーが望む場所であらゆるゲームをプレイできるようにさまざまな方法を提供する――そんな未来への期待に胸を膨らませています。コミュニティの皆様と一緒にこの旅を続けることを、私たちは楽しみにしています。

この記事は米国時間6月11日に公開された“Xbox's Bright Future, and How We'll Get There”を基にしています。
https://news.xbox.com/en-us/2023/06/11/xbox-bright-future-and-how-well-get-there/

※画面は開発中のものです。

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