ポスターのプレゼントも!開発陣も登場したPS Vita「リッジレーサー」「塊魂 ノ・ビ~タ」メディア体験会実施―各タイトルの試遊レポートをお届け

発表会・イベント取材
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バンダイナムコゲームスは、11月23日、同社にてPS Vita「リッジレーサー」「塊魂 ノ・ビ~タ」メディア体験会を開催した。本稿では、2011年12月17日発売のPS Vitaと同時発売となる2タイトルに触れてきた簡単なインプレションをお届けしよう。

今回の体験会では、それぞれのタイトルの開発者による説明や質疑応答もあり、非常にわかりやすくプレイに興じることができた。

(写真左から)「塊魂 ノ・ビータ」サウンドディレクター 井上拓氏、プロデューサー 中西俊之氏
「リッジレーサー」ディレクター 寺本秀雄氏、サウンドディレクター 大久保博氏、プロデューサー 岡本達郎氏

操作にバリエーションができ濃い世界観がヤミツキの「塊魂 ノ・ビータ」

「塊魂 ノ・ビータ」は、いろいろなものを巻き込みながら玉を転がして大きくしていくという基本コンセプトは変わらないものの、3つの操作方法が用意されている。

PS Vitaならではの操作方法といえるのが、タッチスクリーンおよびタッチパッドでの操作だ。タッチスクリーンをフリックして玉を転がし、背面のタッチパッドを指で外側にスライドすると横に伸び、内側にスライドすると横につぶすことができる。

加えて、従来の操作方法であるデュアルスティックを左右交互に動かしながら操作するキャタピラ式の操作と、左スティックが移動、右スティックがカメラの視点変更という操作方法も楽しめる。

プロデューサーの中西俊之氏によると、開発期間の関係でジャイロ操作には対応できなかったものの、操作方法については「先入観なくプレイしてみてほしい」と語った。

筆者自身がプレイしたところ、タッチパネルでの操作には多少の慣れが必要だとは感じたものの、思っていたよりも反応が良く快適にプレイを楽しめた。そして、タッチパネルと相性が悪いユーザーにとっては従来のデュアルスティックでの操作もできるので、プレイヤーの好みに合わせたプレイの幅が特徴だ。

さらに、サウンドディレクターの井上拓氏によると、プレイ中、玉の幅を変更するときに横に伸ばすと低音が消え、縮めると高音が消えるといったエフェクトをかけているという。すでに紹介されている素敵ソングはもちろん、ゲームを彩るサウンドにも注目しよう。

また、デザイナーがノリノリで作り上げたという“濃い”世界観も本作の魅力であり、有機ELディスプレイを通して見ることで初めて気づいた要素だった。今回、映像素材として公開された幕間でのムービーでその一端を味わってほしい。

加えて、今回、新たに明らかになった情報としてはゲーム中、アメを集めることで王様の衣装を手に入れることができ、変更した衣装をゲームのオープニングムービーに反映できるという。ただでさえ独特の異彩を放つ本作のオープニングムービーが果たしてどのようになるか、ぜひその目で確かめてほしい。なお、オープニングムービーではカメラワークやダンスにもバリエーションが用意されているとのことだ。

初回特典として付属する「スクリーン保護用フィルター」は中西氏によるとかなりのクオリティであるという。
興味を持った方は予約を忘れずに!

コンテンツボリュームではなく“遊びごたえ”を追い求めた「リッジ・レーサー」

各プレイヤーが4つのチームに分かれ、世界規模でチーム対戦を行う通信モード「プラネタリーリーグ」が最大の魅力といえる本作。今回のROMはネットワーク非対応ということでプレイすることは叶わなかったが、操作部分やレースの流れなどを確認することができた。

まず本作では「Harborine 765」「Highland Cliffs」「Sauthbay Docks」の3コースに逆走を含めた計6コース、車種は5台用意されている。これだけ聞くとコース数が少ないようにも感じられるが、その分成長要素である「マシン強化マップ」や、先述の「プラネタリーリーグ」など継続的に楽しめるような要素が多数盛り込まれている。

実際にプレイしてみたところ、レースゲーム初心者の筆者は最初操作そのものに慣れず、最下位をひた走ったものの、レース後に入手できるCR(クレジット)を貯めてマシン強化マップにて強化ユニット「スタンダートニトロ」を獲得し、そのまま機体に装着してみたところ、次のレースでは少し持ち直し中盤の順位まで引き上げることができた。

また、15段階でドリフト傾向をセッティング可能ということで、何パターンか試してみたが、実際かなりドリフトの利きが変わってくるので、自分のスタイルに合わせた選択が要求されるだろう。

PS Vitaでのローンチタイトルとしての開発についてディレクターの寺本秀雄氏(シリウス)は、今までハードのローンチのタイミングで作ってきたタイトルとしては、ハード側の開発が進んでおり、一番スムーズにいったと語り、どちらかと言えばローンチでの発売に合わせて機能の取捨選択に悩んだそうだ。

また、サウンド面についてサウンドディレクターの大久保博氏は、エフェクトをかけるための仕組みが搭載されており、メニュー画面操作時やニトロや大ジャンプといった派手な場面におけるBGMの変化やエフェクトなどさまざまな部分で取り入れているとのことなので、そちらもぜひチェックしてみてはいかがだろうか。

「リッジレーサー」「塊魂 ノ・ビ~タ」のポスターを計10名にプレゼント!

今回、「リッジレーサー」と「塊魂 ノ・ビ~タ」のポスターを各5枚ずつご提供いただいたので、読者のみなさんにプレゼントします!下記応募フォームより必要事項を記入の上、ご応募ください。

※画面は開発中のものです。

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