日本一ソフトウェアは、PS3用ソフト「迷宮塔路レガシスタ」を2012年3月15日に発売することを発表した。本タイトルは、科学文明が衰退したファンタジー世界を舞台に、キャラクターそれぞれの願いを胸にダンジョンへと挑むアクションRPGだ。
プレイヤーは可愛らしい2Dグラフィックのキャラクターを操作し、挑むのは迷宮化した古代遺跡。仕掛けられたトラップや、立ちふさがるモンスターを時に回避し、時に立ち向かい、遺跡の走破を目指そう。
プロローグ
科学が過去になった時代……
人々は古代の科学を「魔法」や「呪い」と呼び恐れていた。
ここは古代科学が眠る遺跡「ツタの塔」
千年もの間、誰も立ち入ることのなかった異形の塔にいま一人の若者が足を踏み入れようとしていた――
必死で集めた手がかりを頼りに、アルト・ストレイターは、その古代遺跡にたどり着いた。
人々から忌避され、「呪われたツタの塔」と噂されるその遺跡は、かつて「レイルヤード」という名を冠した古代文明時代の科学研究施設だったという。
この遺跡に残された「魔法」があれば……妹を元の姿に戻すことが出来るかもしれない。
アルトは遺跡に眠る未知の力に望みを託し、これまで旅を続けてきたのだ。
遺伝子改造により暴走したツタと、内部で繁殖を繰り返したモンスターにより、「レイルヤード」は塔の形をした迷宮(ダンジョン)と化していた。
アルトは手探りに、がむしゃらに、レイルヤードの探索を開始。トラブルや強敵を乗り越え、ついには、科学技術の粋を集め生み出された、古代兵器「メリーゼ」を発見する。それは、兵器と呼ぶにはあまりにも可憐な、少女の姿をしていた――
登場人物
操作キャラクターその1 アルト・ストレイター
「お前が何を信じるか、大事なのはそれだけだ」
「呪い」により石化した妹を、元の姿に戻すために旅をしてきた探検家の青年。17歳。求める力を秘めた遺産があるという情報を頼りに、「ツタの塔」へと挑む。
操作キャラクターその2 メリーゼ
「何故、この私がヒトごときの指図を受けねばならない?」
失われた科学技術により生み出された“古代兵器”。人間の少女を模した姿・性格を持ち、非常に多岐に渡る能力を有しているという。「レイルヤード」の奥深い場所で、長らく休眠状態にあったが、アルトとの接触をきっかけに起動する。
???
呪いを受け、石化しているアルトの妹。もともとは人当たりが良く、優しくて世話焼きな、しっかりものの少女だった。アルトは時折彼女に向かって話しかけているが、石に閉ざされたその耳に、声が届いているかは定かではない。
ダンジョンさん
「千年も誰もこなかったのに、侵入者いっぱいで大忙しね」
「ツタの塔」と、その地上部に広がる拠点「レイルヤード」の管理をしている少女型アンドロイド。「ツタの塔」に挑もうとする者に、食事をはじめとした各種サービスを提供してくれる。マイペースで、つかみどころのない天然キャラクター。なお、“ダンジョンさん”は愛称であり、“T48R-β”という正式名を持つ。
モヤシー
ダンジョンさんによって品種改良されたモヤシの一種。意志を持ち、話すことができる。本タイトルのマスコットキャラクター。
そのほかにも個性的なキャラクターが登場!そして、各キャラクターのキャストも次報公開予定となっているぞ。
冒険者をバックアップする「レイルヤード」
「ツタの塔」の根元にある「レイルヤード」、ここはかつて研究所を訪れる人たちが利用していた駅の名残。歳月による風化と、植物による侵食、管理人である“ダンジョンさん”の改造(!?)が加わり、不思議な空間が広がっている。
アルトをはじめとしたダンジョンの挑戦者は、「ツタの塔」と「レイルヤード」を往復し、補給や休息をとりながら探索を進めることになる。
レイルヤードでできること
レイルヤードでは、ダンジョンさんのはからいで、以下のようなサービスが受けられる。
自動サービス
- キャラクターのダメージや状態異常の全快。
- 装備の耐久値が各上限まで回復。
装備も戦いによってダメージを受けると、耐久値が低下する。ゼロになると一時的に性能を発揮できない状況に!レイルヤードに帰還すれば回復するが、冒険中は要注意だ。
セルフサービス
- 装備品などの変更
- パーティー編成
- キャラクターメイク
- 転職
- 称号の付け替え
- ポイントの振り分けによる新たな能力の開発
- エナジーフレームの変更による、能力の切り替え
その他にも快適プレイややり込みにまつわる機能が目白押し。詳細は続報で!
モヤシがあれば何でもできる!
レイルヤードでふるまわれる食事は、すべてダンジョンさんが 手塩にかけて育てた“モヤシ”でできている。お肉や野菜などの見た目を持つ栄養たっぷりの“モヤシ”が登場するぞ。厳しい環境でも育つように品種改良を重ねた結果、種類豊富で栄養バツグンな“モヤシ”が完成!しかし味はすべて「とっても美味しいモヤシ味」らしい…。
ツタの塔の歩き方
ひくか進むか、サバイバルなダンジョン攻略!
一旦「ツタの塔」に入れば、容赦なしのサバイバルが始まる。野生化して内部で繁殖したモンスターや床や壁に仕込まれたギミックの数々は、まさにダンジョン。時に慎重に、時に大胆に探索を進める必要があるぞ。レイルヤードに面した最下層のフロアから、「ツタの塔」を登り、攻略を進めることになる。
武器は近接から遠距離まで多数の種類が存在。性能はもちろん見た目も豊富!例えば剣ならボタンを連打することで3連撃になるなど、それぞれ独自のアクションを備えているぞ。
操作キャラ交代!
仲間がいれば、パーティーでダンジョンの攻略ができ、ダンジョン内で操作キャラクターの変更が可能だ。
ダメージや状態異常に掛かったキャラを引っ込めて、他の仲間にバトンタッチしたり。得意分野や能力を活かせるタイミングで切り替えて、互いの弱点を補ったり――いつ誰に切り替えるかの判断が重要!さらに、後衛キャラが前衛に補助魔法をかけたりと、RPG風のパーティープレイも可能となっている。
アイテムを食べる、使う、投げつける
ダンジョンを探索していると、さまざまなものが手に入る。一流の冒険者たるもの、手に入れたアイテムは余さず利用して、なんとしてでも生還しよう!
同じアイテムでも、「食べる」「投げつける」などの扱いによって、もたらせる効果が違う。先入観にとらわれず、いろんな使い道を考えるのも本タイトルの魅力の1つだ。追い詰められたそのときに、思いもよらないアイテムが命を救ってくれるかも――?
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| 口のあるモンスターに、モヤシやきのこを投げつけると、そのアイテムを食べ始めるぞ。食べているときは隙だらけ! 攻撃の大チャンスだ。モンスターごとに好みが異なるので、普段からいろんなものを投げつけて試しておくと、役立つぞ! |
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楽しく悩ましい「装備」の収集!
ダンジョン内で手に入れた装備品のうち、「名品」や「逸品」と呼ばれるレアな装備品は、その場で装備することができる。ただし、入手直後の装備品は非常にデリケート。ダメージを受けると、せっかくの装備の耐久値の上限が下がってしまうぞ!
耐久値はいわば、装備のHP。攻撃を受けることで低下していき、耐久値がゼロになると、効果が一時的に失われて休眠状態になる。レイルヤードからダンジョンに持ち込んだ装備品の場合は、レイルヤードに戻れば耐久値を上限まで回復することができる。
しかし、入手直後に装備した「名品」「逸品」に関しては、レイルヤードに戻っても耐久値が回復しない。最初にレイルヤードに持ち帰った時の耐久値が、そのまま、その「装備の耐久値の上限値」になる。しかも、持ち帰る前に、耐久度をゼロにしてしまうと……その装備は砕けて完全に失われてしまうぞ!
強力なレア装備を装備すれば生き残れる可能性が上がるが、せっかくの装備品の耐久度が下がるリスク、下手をすれば完全に失われるリスクがある。かといって、温存しすぎてダンジョンの途中で力尽きてしまえば、せっかくの装備品を持ち帰ることができない。この悩ましい判断をくだすのも、本タイトルの醍醐味の1つだ。
そして、この悩ましさも、装備収集の魅力の一端に過ぎない。装備には、「称号」や「魔法」など、多くの関連する要素が存在する。各要素が絡み合うことで、本タイトルにおける装備収集のゲーム中での意義(=魅力)が非常に強いものとなってるのだ。
「毒」を制するものがダンジョンを制す!
本タイトルには多彩な「毒」が登場する。実は、登場する状態異常は、「毒」のみ。「痺れ」や「沈黙」といった症状も、毒の効果の一種として発現するのだ。敵の攻撃や、罠、毒を含んだアイテムの摂取など、ダンジョン内では、毒に侵されるリスクと常に隣り合わせだ。
毒には緑毒、黄毒、黒毒という複数の系統が存在し、系統ごとに4つの症状(効果)が存在する。毒を受けた際にどの症状が発現するかはランダムで決まるが、重ねて毒を受けた場合、複数の症状が重複して発揮される。
同系統の毒の症状4種をすべて受けている状態で、さらに毒を受けると、キャラクターが即死してしまう。そうなる前に、解毒をしたり、パーティーメンバーと入れ替わることで毒の効果を休眠させよう。
しかし多彩な毒が生むのはデメリットばかりではない。毒と薬は紙一重……豊富な毒の効果の中には、感覚が鋭くなるなど有利に働く効果も登場する。「毒」というと、ネガティブなイメージがついてまわるが、利用することで強みにもなるという、まさに「毒にも薬にもなる」仕組みだ。
他の毒の系統にも、恐ろしい効果や、あっと驚く効果が秘められている。ダンジョン攻略と切っても切れない要素なので、うまく付き合いながら、スリルあふれるダンジョン攻略を楽しもう!
シナリオにないドラマも!
キャラクターやシナリオの魅力はもちろん、プレイすることで生まれるプレイヤーの葛藤や驚き、爽快感が本タイトルをより鮮やかに彩るぞ。そんな冒険のひとコマをスクリーンショットで紹介しよう。
音楽&イラストを手がけるのはこの人達!
音楽
本タイトルの音楽制作は「ZIZZ STUDIO」が担当。“迷宮”の持つミステリアスな魅力や、スリル、どこかに漂う懐かしさを、各楽曲がより深めているという。また、OPとED曲には、2人のアーティストとのタイアップ企画が準備中とのこと。どんなアーティストが登場するのか、注目だ!
ZIZZ STUDIO
磯江俊道氏主宰の音楽制作会社。ゲームやアニメのシーンで活躍中。
公式サイト:http://www.zizz-studio.com/
イラスト
本タイトルのキャラクターデザインを手がけるのは、同社所属のイラストレーター・堀愛里氏。これまでに、人気お菓子“ビックリマンシリーズ”の最新作「ビックリマン漢熟覇王」(株式会社ロッテ)のシールイラストや、ライトノベルのイラストを手がけるなどの活動をしている。本タイトルでは、独自の世界観や、キャラクターの生き生きとした姿を描きだしているぞ。
堀愛里(ほり あいり)
日本一ソフトウェア所属のデザイナー、イラストレーター。
代表作:
「イヤになるほどヒミコなヤンキー」(電撃文庫/相原あきら 著)挿絵
「ビックリマン漢熟覇王」シリーズ(株式会社ロッテ/シール入りチョコ菓子)シールイラスト、など。
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