ゲームヴィルは、2012年第1四半期の実績を発表し、売上166億ウォン、営業利益63億ウォン、純利益52億ウォンを記録したことを明らかにした。
発表された資料によると、前年度同期比較で売上・営業利益・純利益それぞれ160%、131%、105%の成長となり、全部門に渡って2倍以上の成長を見せている。これはオープンマーケットの成長により、スマートフォンゲーム市場の環境が再編される中、ゲームヴィルはスマートフォンゲーム売上比重92%、部分課金売上比重91%を達成しながら市場変化に柔軟に対応した姿を見せことに起因している。
注目すべき点は海外売上が65億ウォンに達し、四半期単位としては最大実績を記録した点。前年同期比で437%の成長で、5倍を越える大きい成長を記録した。また、主力市場となる北米市場の売上げ成長に加え、日本などアジア圏市場も海外売上の26%に拡大し、成長の幅を広げている。
このような業績成果の背景には「ゼノニアシリーズ」「スーパースターズシリーズ」「カートゥーンウォーズシリーズ」「エアペンギン」など、国内外市場ですでにグローバルブランドとして確立したタイトルと、「アリエルウォーズ」「プラントウォー」「ラストウォー」など、多数の新規ゲームのリリースが人気に拍車をかけた結果だと分析されている。
また、ゲームヴィルは第2四半期に「エピックレイダース」「アリエルウォーズ2」「カートゥーンウォーズを2」など韓国内16タイトル、海外12タイトルのリリース予定している。そのうち自社ゲーム5タイトル、パブリッシングゲーム11タイトルをリリース予定とのことで、様々な種類のソーシャルゲーム5タイトルほどをスマートフォン向けにリリースする予定もあるそうだ。
ゲームヴィルのCFOのリヨングク副社長は「スマートフォンとオープンマーケットはモバイルゲーム産業に新しい成長チャンスと一緒にグローバル競争での課題も抱えてる。今まで蓄積したグローバル事業の基盤を基にして世界の中でもっと成長して行けるように努力する」とのコメントを発表している。
最後に、ゲームヴィルは今年累計40タイトル以上の史上最大のラインナップで全世界スマートフォンゲーム市場における確実なシェアを狙うという企業戦略を打ち出している。
(C)GAMEVIL.ALL RIGHTS RESERVED.
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
































