PS Vita/PSP「ゴッドイーター2」フライアを支える新キャラクターレア博士&ラケル博士を紹介―キャラクターエピソードの続報も公開に

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バンダイナムコゲームスは、2013年11月14日に発売を予定しているPS Vita/PSP用ソフト「ゴッドイーター2」において、新たに登場するキャラクターやアラガミ、NPCとの個別サブシナリオの情報を公開した。

フェンリル本部直轄の研究機関「フライア」を支える姉妹博士

今作から登場する新たな人物として、フライアを統括する姉妹博士、レア博士とラケル博士の存在が明らかとなった。フライアの実質的な二本柱である二人は、非常に強い絆で結ばされている姉妹のようだ。

レア博士(本名:レア・クラウディウス )/(CV:井上喜久子)

「フフッ……あんまりロビーでははしゃがないでね?」

フェンリル極致化技術開発局、通称”フライア”の開発室長。留守の多い局長に代わり、フライアの実質的な長を務める。対アラガミ用人型兵器”神機兵”の最高開発責任者。神機兵の有人制御に関する研究を行っている。

ブラッドメンバーの一人、シエルとは面識がある模様。以前から彼女のことを気にかけていたようだ。

ラケル博士(本名:ラケル・クラウディウス )/(CV:悠木 碧)

「世界を導く子どもたちを得て、私は幸せに思っていますよ」

フェンリル極致化技術開発局、通称”フライア”の副開発室長。フェンリルにおいて最高レベルの頭脳を持つとされる科学者であり、特殊部隊”ブラッド”の創設者。ブラッドの隊員たちに対しては母親のように優しく接する。

ブラッド候補生に対し「血の力」の説明を行うラケル。
ゴッドイーター、ひいては人類を導く存在として期待を寄せているようだ。

NPCの成長やストーリーの一端など、キャラクターエピソードの続報が公開

本作では、主人公が所属する“ブラッド”の仲間たちを中心に進行する「メインストーリー」と、プレイすることでNPCが成長していく「キャラクターエピソード」が存在する。

前作を上回るボリュームで描かれるメインストーリーでは、
“血の力”に目覚めていくメンバーたちと、“感応種”や“赤い雨”の驚異にさらされる世界を導いていく。

キャラクターエピソードは、これまでその存在と、エピソードを進めることでNPCも成長するという情報だけが公開されていたが、今回はキャラクターごとの具体的なストーリーや成長要素の一部が判明!

シナリオを進めることで仲間キャラクターのブラッドアーツが覚醒・進化していくほか、キャラクターによっては戦闘中の行動が変化したり、アイテム活用といったアクションを覚えることもある。キャラクターによってさまざまな成長を遂げるようで、10人以上のエピソードが収録されているぞ。

なお、現在公式サイトではアリサのキャラクターエピソードの一部や、店頭プロモーション映像が公開されているので、こちらもチェックしてみよう。

キャラクターエピソードの一部を紹介!

ギルバート

ギルバートと一緒に神機をさらに強化するための素材採集と研究を進めよう。ギルバートは意外と手先が器用らしいことが分かる。エピソードにはほかのキャラクターも絡んでくることも。

アリサ

アリサが「ブラッドアーツ」を使用!?ブラッド以外のメンバーもキャラクターエピソードを経て「ブラッドアーツ」や「ブラッドバレット」を使用可能になるのだろうか。詳しい理由は不明だが、主人公の「血の力」が関係しているようだ。

リッカ

非戦闘員だが、ゴッドイーターの神機を毎日メンテナンスしてくれる楠リッカにもキャラクターエピソードが存在することが判明!リッカの研究開発に協力して「リンクサポートデバイス」を完成させよう。このように、キャラクターエピソードを経てシステム自体が進化するものもあるぞ。

前作と前々作で登場したグボロ・グボロの感応種が登場

グボロ・グボロ神属 感応種 カバラ・カバラ

グボロ・グボロ神属が特異な進化を遂げた感応種。非戦闘状態になると踊りのような動きを取り、戦場のオラクル細胞を全て活性化させる未知のパルスを発振する。このパルスはアラガミだけでなく、神機使いにも影響するため、カバラ・カバラが踊ると戦いの流れは一気に加速する。

特徴的な攻撃方法

「大爆発雷弾頭」

鼻のような砲塔からは雷のオラクルを発射する。弾速は遅いため回避は容易だが、何かに接触するか一定距離飛ぶと大爆発を起こす。集団戦時は特にやっかいだ。

「乱れ跳び」

ジグザグ軌道で左右に飛び跳ねる連続突進攻撃。視界の外へ出たかと思えば、突然突っ込んでくるトリッキーな攻撃。動きに惑わされないように注意しよう。

踊りによる活性化

非戦闘状態時、謎の踊りで戦場全体に偏喰場パルスを発生させ、アラガミを活性化状態にする。それと同時に、神機使いも強制的にバーストレベルが3になる。効果は踊りが続く間継続するため、アラガミが活性化し続けるリスクをフォローできるならば、カバラ・カバラの撃破を後回しにするという戦術も有効だ。

※画面は開発中のものです。

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