「テイルズ オブ エターニア リマスター」ではゲーム進行をサポートする便利機能が追加!ストーリー、キャラクター、バトルシステムとともに紹介

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バンダイナムコエンターテインメントが2026年10月15日に発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC(Steam)用ソフト「テイルズ オブ エターニア リマスター」(Steam版は同年10月16日発売)。同作の基本情報や追加・改修要素を紹介する。

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永遠と絆のRPG「テイルズ オブ エターニア」がリマスター版で復刻。

インフェリアとセレスティア、2つの世界が空を挟んで向かい合う対面世界「エターニア」を舞台に個性豊かなキャラクターたちによって紡がれる壮大な旅物語。

旅のなかで、異なる世界の価値観、文化の違いによるさまざまな人の思いや生き方を目にし、主人公と仲間たちは自らの内面と向き合っていく――。

爽快感溢れるバトルシステムはもちろん、ゲーム進行をサポートする便利機能の追加など、さらに遊びやすくなった「エターニア」の世界を楽しもう。

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ストーリーあらすじ

インフェリアとセレスティアという、2つの世界が空を挟んで向かい合う対面世界エターニア。

インフェリアに暮らすリッドとファラは、ある日セレスティアの少女メルディと出会う。言葉の通じないメルディだったが、幼なじみであるキールの協力で話をすると、2つの世界が衝突する“グランドフォール”が迫っているのだという。

これを阻止すべく、リッドたちは万物の現象を司る大晶霊の力を借りる旅に出ることに。旅のなかで、異なる世界の価値観、文化の違いによるさまざまな人の思いや生き方を目にし、自らの内面と向き合っていくリッドたち。

やがて彼らは大切な人を守りたいという想いに目覚め、大きく成長していくのだった。

キャラクター

リッド・ハーシェル(CV:石田 彰)

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何もおきないのが一番だよ。何も変わらないのがほんとの幸せってもんだ

インフェリアのラシュアン村で猟師として暮らす青年。元来は「平穏に暮らせればそれでいい」というのが信条だったが、旅を経て受動的な生き方に変化が生まれ、世界を滅ぼすグランドフォールを止めようと奔走する。

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ファラ・エルステッド(CV:皆口 優子)

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何でもやれば、何とかなるもんだって!イケる、イケる!

「イケる、イケる」が口癖の明朗快活な少女。10年前のある事件で心に大きな傷を負い、必要以上に他人の力になろうとする。本人はそのことを意識していなかったが、旅を経て己の傷と向き合うようになる。

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メルディ(CV:南 央美)

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メルディは、みんな大好き。みんなが生きる世界を、なくさないよ。チカラになるの

グランドフォールを阻止するため、助けを求めに単身セレスティアからインフェリアへとやってきた少女。過去の出来事から他人に見捨てられることを極度に怖がっていたが、旅を通じてかけがえのない仲間を手に入れる。

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キール・ツァイベル(CV:保志 総一朗)

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ぼくは勘や推論など信じない。グランドフォールの原因を、自分の目で確かめてみたいだけさ

リッドとファラの幼なじみ。活発な彼らに運動音痴をからかわれた劣等感から学問に志し、ミンツ大学の最高学部に入学する。旅の過程で研究対象に過ぎなかったメルディの素顔を知り、彼女と心を通わせていく。

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チャット(CV:野田 順子)

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僕の名はチャット。由緒正しき大海賊 アイフリードの子孫です

セレスティアの大海賊アイフリードのひ孫。先祖に憧れ、大人びた言動を見せようとするが、言葉の端々から子供っぽさがにじみ出る。アイフリードの遺した万能艦バンエルティア号でリッドたちの旅を手助けしていく。

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フォッグ(CV:江原 正士)

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おぅ!聞いてんぜ。天下取るついでに、世界を救っときゃいいんだろ?

総領主バリルに反旗を翻すセレスティア自由軍シルエシカのリーダー。豪快な気質で、“不死身のフォッグ”との異名をもつ。一方でボキャブラリーには乏しく、たいていを「あれ」や「これ」でかたづけてしまう。

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自由度高く爽快なバトルシステム

本作では、多彩な術技の発動やコンボ継続、戦い方の異なる仲間キャラクターたちと連携を可能にした、スピーディで自由度の高い戦闘システム「アグレッシブリニアモーションバトルシステム(A-LMBS)」が採用されている。

自由な術・技連携

操作キャラ・非操作キャラの術・技をショートカット登録できる機能。戦闘中に登録内容の変更も可能。リマスター版では、術・技の区分ごとにアイコンを新規追加。

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召喚術

契約済みの大晶霊を召喚して敵に攻撃する強力な術。戦闘中に晶霊術を使用するたびに、召喚に必要な大晶霊の“活力”が上昇し、最大になると発動できる。

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秘奥義

戦闘中に特定の条件を満たすと発動できる必殺技。迫力の演出とともに繰り出され、敵に大ダメージを与えることができるため、連携に組み込むことで、より有利にバトルを展開できるようになる。

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号令

戦闘中にオートで動いている味方キャラそれぞれに対し、特定の目的に沿った行動を指定することができる。

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作戦

各キャラクターの通常攻撃/攻撃系術技/回復系術技の使用頻度と、どの敵を優先して攻撃させるかを指定することができる。

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隊列

戦闘時におけるパーティキャラクターの配置を設定できる。本リマスターでは、ブースト機能>カスタムより、攻撃後の隊列維持のON/OFFも設定できる。

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より遊びやすく機能を追加・改修

目的地アイコンの表示やバトルリトライ、各種スキップ機能など、各種ユーザビリティの改修、便利機能を追加し、快適に冒険を楽しめる。

ブースト機能

ゲームのスムーズな進行を補助する機能。プレイスタイルに応じて、獲得経験値やダメージの倍率、敵とのエンカウント頻度などを変更できる。

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目的地アイコンの表示

・メインストーリーの現在の目的地
・図鑑や地図などの貴重品アイテムの場所
・新しい術・技の習得に関わるイベント
・時限イベント
の場所を示す4種類の目的地アイコンを追加。

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戦闘時の高速モード

戦闘モード「AUTO」のバトルスピードを高速化できる機能。

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バトルリトライ

通常のバトルで負けてしまった場合に、そのバトルを再度やりなおすことができる機能。リトライ前に、装備の変更や回復なども行える。

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クイック回復

パーティキャラクターのHPと状態異常を一括で回復できる機能。

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グラフィックモード/SEモード

背景グラフィック(※)とSEを「リマスター」と「オリジナル」の2パターンから自由に切り替えができる機能。

※どちらのモードでもUIは共通

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戦闘レベル「マニア」の初期解放

オリジナル版で2周目開始後に解放されていた、戦闘レベル「マニア」が1周目から選択可能に。

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新規戦闘レベル「アンノウン」追加

オリジナル版にはなかった新規難易度「アンノウン」が2周目以降で選択可能に。

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周回引継ぎの強化

リマスター版では、選択した項目を引き継いでの周回プレイが可能に。

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※画面は開発中のものです。

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