メディアコンテンツ研究家・黒川文雄氏主催によるトークイベント「エンタテインメントの未来を考える会」の第17回、「黒川塾(十七)」が3月10日に開催された。
「黒川塾」は、黒川氏が進行役となり、エンタテインメントにおけるさまざまなテーマをゲストとともに話し合い、参加者の理解を深めることを目的としたトークイベント。
今回は、ゲーム・エンタメ系メディア有識者が参加し、「2013年度 エンタテインメントの未来を考える大賞」を選定するという名目の元で実施。ちなみに、2012年度はガンホー・オンライン・エンターテイメントが提供している「パズル&ドラゴンズ」が選ばれている(イベントの記事はこちら)。
2012年度の選定時にも参加したイード Gamebusiness.jp編集長の土本学氏、朝日インタラクティブ CNET Japan編集記者の佐藤和也氏、そして今回新たに参加となるKADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー 週刊ファミ通編集長の林克彦氏と、ゲーム・エンタメ系のメディアで活動する3氏が登壇。さらに、占い師タレントとしてさまざまなメディアで活躍するゲッターズ飯田さんがスペシャルゲストとして登場しトークを繰り広げたイベントの模様を紹介しよう。
まずは昨今のゲーム・アプリのトレンドを見ていこうという流れになり、昨年にサービスをスタートし、大きな人気を獲得しているPCブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」などが紹介されたのだが、ここでゲーム業界全体の現状について異を唱えたのが飯田さんだ。
飯田さんによると、例えばPCブラウザで遊ぶ場合にどうやって遊んだらいいのか、スマートフォン向けのゲームアプリをインストールするにはどうしたらいいのか、といったゲームの遊び方に対する説明がゲーム業界全体にないと指摘。基本無料のモデルにしても、騙されそうという恐怖感があるそうで、昔はさまざまなゲームを遊んでいたにも関わらず、近頃遊んでいるのは「モンスターハンター」シリーズぐらいだという。
普段ゲームに関わる仕事に携わっている筆者にしても、操作方法などのUIデザインに関する部分では、コントローラに触れていることを前提の上で遊んだり、記事にしたりするケースがあり、普段からゲームを遊んでいない人にとっては確かにとっつきにくく感じる向きもあるのではないかと思う。
そのほかにも、「リアルになることでイマジネーションが無くなった」「ゲームにおけるキャラクターボイスの実装はイメージを押し付けられる部分がある」など手厳しい意見が多数寄せられたが、その全てに共通するのが現在のゲームを魅力的に感じられない、もしくは面白さが伝わってこないということに端を発しているよう。これはゲームを提供する側はもちろんのこと、我々のようなゲームメディア全般にとっても耳の痛い話ではある。
とはいえ、2013年に魅力的なゲームコンテンツがなかったかといえばそうではないとは思う。「2013年度 エンタテインメントの未来を考える大賞」の受賞コンテンツを紹介する前に、有識者から挙げられたコンテンツの一部も紹介する。
長くゲームユーザーに浸透してきた「週刊ファミ通」という媒体で昨年から編集長を務めている林氏は、「The Last of US」、「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」、「ゼルダの伝説 神々のトライフォースII」をピックアップ。その中でも「Tha Last of Us」についてはそのストーリー性に飯田さんも興味津々の様子だった。
土本氏からは、バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイとして開発された「Oculus Rift(オキュラス・リフト)」だ。自身の子供がハイハイなど新しくやれることが増えていくことを楽しんでいる様子を見て、新しいことができるようになる喜びを与えてくれるのがエンターテイメントではないかと思ったのがその理由であり、人間の視覚、聴覚を先にいかせてくれるのではないかという期待感を持っているのだとか。
現在はゲームデベロッパー向けのみの提供となっているが、先日京都で開催された「BitSummit2014」でもタイトル出展されているなど、開発技術的にも今後向上していくのではないかという。
また、佐藤氏から挙げられたのは「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」。スマートフォン専用の基本無料で遊べるリズムゲームとなっているのだが、ゲームそのものというより、ユーザーが「ラブライブ!」というコンテンツの音楽にフォーカスするきっかけになっている点を評価。ちなみに、佐藤氏の推しキャラは“星空凛”とのこと。
本イベントの主催者である黒川氏がピックアップしたのは「モンスターストライク」。SNSのコミュニティサイト「mixi」を中心に展開してきたミクシィ発のゲームという点はもちろんのことだが、いろんなゲームのエッセンスが入っており、今後はよりポピュラリティな存在になるのではないかと話した。
そういった意見が出された中、日本での発売は2014年2月22日ではあるものの、2013年の話題の中心となり、国内発売後にも好調な推移を見せた「プレイステーション4」が満場一致で大賞に。SHAREボタンを搭載したことで、動画配信における配信環境、著作権問題をクリアできる点も大きいようだ。
また、ソフトウェアについては佐藤氏が挙げた「ソリティ馬」が唯一全員が遊んでいるタイトルということで受賞。「ポケットモンスター」シリーズで知られるゲームフリークより、ニンテンドー3DSダウンロード専用タイトルとして発売されている同作は、ソリティアと競馬の微妙なバランス感が面白いゲームになっているという。
そうした有識者ならではの意見が飛び出す一方で、最後には飯田さんによる占いも行われるなど、距離感の近さも感じられるトークイベントとなっていた。
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。







































