【E3 2014】話題のタイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」をディレクターの宮崎英高氏が自ら解説

発表会・イベント取材
0コメント 仁志睦

アメリカ・ロサンゼルスのLAコンベンションセンターで、6月10日(現地時間)より開催中の「E3 2014」。今回は初日となる10日にSCEブースにて実施された、フロム・ソフトウェアの完全新作タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」のプレゼンテーションをリポートする。

6月9日(現地時間)に行われたソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスカンファレンスでは数々のタイトルが紹介されたが、その中でひときわ高い注目を集めていたのがフロム・ソフトウェアの完全新作タイトル「Bloodborne」だ。はたしてどのような作品になのか? ディレクターを務める宮崎英高氏によるプレゼンテーションが行われたので、その模様を紹介していこう。

まずは「Bloodborne」について簡単な説明が行われた。本作はプレイステーション4という新ハードで、新しいゲームを作ろうという主旨で企画が開始されたもので、ジャパンスタジオがプロデュース、フロム・ソフトウェアが開発を手がける。「ソウル」シリーズではなく独自の世界観とストーリーを持つ完全な新作で、ジャンルはアクションRPG。視点はキャラクターを後方から映す三人称視点になるとのことだ。

テーマとなるのは「未知の探索」「バトルの死闘感」「ユニークなオンラインコンセプト」の3つ。まず、「未知の探索」だが、宮崎氏によると本作はマップやダンジョンの攻略法から世界観やストーリーまで、すべてが謎に包まれていて、ユーザーは手探りでこれらの謎を解き明かしていかなければならない。そして、それらを発見する喜びがゲームの面白さのひとつになっているのだという。

タイトルもそういった数ある謎のひとつで、なぜ「Bloodborne」なのか。タイトルに込められた意味を探し出してほしいと宮崎氏は語った。

ふたつめのテーマは「バトルの死闘感」。戦闘時に敵を攻撃したり、ダメージを受けたりすると血しぶきがほとばしるのだが、これは死闘感をあおるための演出だという。

さらに、本作では自分から積極的に行動する能動的な戦闘スタイルが求められるそうで、これもまた死闘感を高める要素になっているとのこと。恐ろしい敵を相手に自分から動かなければならず、苦戦は必至だが、それだけに勝ったときの喜びも大きくなる。だからこそ積極的に動いて難局を打開していってほしいと宮崎氏は主張した。

3つ目は「ユニークなオンラインコンセプト」で、「ソウル」シリーズと同じくオンライン機能が導入されるとのこと。ただし、現時点で話せるのはここまでとなっていたため、詳細はまったく分からなかった。

主人公は両手に武器を持った黒衣の男

続いて、スタッフによる実機デモが行われた。本作の舞台となるのは「ヤーナム」と呼ばれるゴシック調の古びた町で、ここでは人が恐ろしい獣の姿になっていしまう病が流行っていた。町の人々は自衛のために獣を駆逐する「獣狩り」を組織したが、彼らもまた獣になる病に侵されつつあり、ステージ中では主人公を襲う恐ろしい敵となっている。

デモ画面ではまず、この病に侵されつつある「獣狩り」の面々と戦うことに。主人公は黒一色のコスチュームに身を包んでおり、右手に変形するノコギリ状の武器、左手に銃を装備。状況に応じて、これらを使い分けながら敵を倒していくことになる。

特にユニークなのが右手のノコギリ状の武器で、刃を伸ばしたり縮めたりすることによって、威力や攻撃スピードを変化させることができるほか、敵の攻撃を大きく弾いて動きを止めるといった使い方も可能になっているという。また、このほかにも、さまざまな変形武器が登場するとのことだ。

ステージ中に配置されている敵の動きも注目の要素のひとつ。敵はいずれもただの配置物ではなく、複雑な動きを見せる。たとえば人々が広場でハリツケにされている獣に気を取られているときは、気づかれずに動き回れるが、町の鐘が鳴って獣狩りが再開されると、人々は獣を狩るため町のあちこちに向かって動き出す。これは状況を変化させると同時に、敵もまた生きて生活しているということを表しているのだと宮崎氏は述べた。

NPCのキャラクターと協力することも可能になっている。移動中、獣狩りの男と獣とのバトルに遭遇するのだが、ここで獣を倒すのを手伝うと、ボスモンスターとの戦闘時に助けてにきてくれるのだ。もちろん、助けずに先へ進むことも可能だが、その場合はボスとのバトルを単独でクリアしなければならない。主人公の行動によってステージの展開が変化するわけだ。

ステージ内のルートも複数存在しており。ラスボスがいるところまで一気に進むことも可能になっている。ただし、そのルートは暗闇に包まれていて、左手に松明を持つ必要があるため、銃が使えなくなる。一気にボスのところへ行くか、遠回りになるが比較的安全な道を進むか。プレイヤーはさまざまな判断を問われることになりそうだ。

時計塔のある地点まで進むと巨大なボスモンスターが登場。ツタかイバラを思わせる太くて堅そうな髪の毛と骸骨のような体が特徴的な見るからに不気味な敵で、奇声を響き渡らせながら襲いかかってくる。特に、両腕を振り回す攻撃はリーチが長く、何度も主人公が叩き潰されていた。

戦闘がある程度進み、そろそろ決着かと思われたところで今回のデモプレイは終了となった。宮崎氏いわく「ボスを倒すところは実際に経験してもらいたい」とのことなので、どのように倒すか、倒したら何が起こるかは自分の目で確かめよう。

ちなみに、デモプレイでは敵をなぎ倒しながら軽快に進んでいたが、これはE3用の特別なバージョンでプレイしているからで、宮崎氏によると「通常プレイなら数回は死んでいる」とのこと。宮崎作品ならではのダークさとシビアなゲーム性を併せ持つ「Bloodborne」。発売は2015年春の予定だ。

※画面は開発中のものです。

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