シリコンスタジオ、VR技術への取り組みを加速―ゲームをはじめ住宅や建築、自動車、映像など多方面に展開

VR・AR
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シリコンスタジオは、2016年におけるバーチャルリアリティ技術への取り組みについて、同社の展開を発表した。

2016年は各メーカーよりさまざまなVRデバイスの発売が予定されており、ゲームはもちろんのこと、映画やアミューズメント施設での利用、さらに建築や自動車など非エンターテイメント分野での活用なども期待されている。VRの市場規模は2020年までに300億ドルに達するとの予想(出典:Digi-Capital)もされているという。

こうした背景を踏まえてシリコンスタジオでは、盛り上がりが期待されるVR市場をさらに活性化するため、同社が保有するリアルタイムCG技術をVR分野に応用し、同市場のコンテンツ制作企業に向けて新しいソリューションを展開していくとしている。

対象となる業界は幅広く、同社が基盤を置いているゲーム・映像に加え、建築や自動車、製造など非エンターテイメント業界にも積極的に展開するとのことだ。

開発中のVR技術デモのスクリーンショット

2016年3月に開催された世界最大のゲーム開発者会議GDC2016に、リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」の技術デモ”Museum”のVR版を展示致しました。実写に迫る本VRデモのクオリティに、国内・海外のお客様から大変好評を頂きました。

3DCGを用いたインタラクティブコンテンツやARの制作に強みのあるキャドセンターと連携し、建築・住宅業界向けのVR技術デモの開発にも取り組んでおります。こちらもイベントで展示予定です。

VR技術デモの公開について

当社が開発に取り組んでいるVRの技術デモは、2016年に開催される各種イベントにて公開致します。

出展予定のイベント

6月22日~6月24日

第24回3D&バーチャルリアリティ展

6月29日~7月1日

第2回先端コンテンツ技術展

7月5日、15日

GTMF2016(Game Tools&Middleware Forum)

8月24日~26日

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)

9月15日、16日

東京ゲームショウ2016

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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