シリコンスタジオは、2016年におけるバーチャルリアリティ技術への取り組みについて、同社の展開を発表した。
2016年は各メーカーよりさまざまなVRデバイスの発売が予定されており、ゲームはもちろんのこと、映画やアミューズメント施設での利用、さらに建築や自動車など非エンターテイメント分野での活用なども期待されている。VRの市場規模は2020年までに300億ドルに達するとの予想(出典:Digi-Capital)もされているという。
こうした背景を踏まえてシリコンスタジオでは、盛り上がりが期待されるVR市場をさらに活性化するため、同社が保有するリアルタイムCG技術をVR分野に応用し、同市場のコンテンツ制作企業に向けて新しいソリューションを展開していくとしている。
対象となる業界は幅広く、同社が基盤を置いているゲーム・映像に加え、建築や自動車、製造など非エンターテイメント業界にも積極的に展開するとのことだ。
開発中のVR技術デモのスクリーンショット
2016年3月に開催された世界最大のゲーム開発者会議GDC2016に、リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」の技術デモ”Museum”のVR版を展示致しました。実写に迫る本VRデモのクオリティに、国内・海外のお客様から大変好評を頂きました。
3DCGを用いたインタラクティブコンテンツやARの制作に強みのあるキャドセンターと連携し、建築・住宅業界向けのVR技術デモの開発にも取り組んでおります。こちらもイベントで展示予定です。
VR技術デモの公開について
当社が開発に取り組んでいるVRの技術デモは、2016年に開催される各種イベントにて公開致します。
出展予定のイベント
6月22日~6月24日
第24回3D&バーチャルリアリティ展
6月29日~7月1日
第2回先端コンテンツ技術展
7月5日、15日
GTMF2016(Game Tools&Middleware Forum)
8月24日~26日
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)
9月15日、16日
東京ゲームショウ2016
※画面は開発中のものです。
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