刻々と変化する戦場で絶えず緊張感のあるバトルが楽しめる!「トライアングルストラテジー」プレイレポート【TGS2021】

プレイレビュー
0コメント カワチ

スクウェア・エニックスが、2022年3月4日にNintendo Switch向けに発売予定の「トライアングルストラテジー」のプレイレポートをお届けする。

HD-2Dの美しいビジュアルで描かれる「トライアングルストラテジー」

「トライアングルストラテジー」は、ドット絵と3DCGを融合した“HD-2D”で描かれるタクティクスRPG。今回のプレイレポート用の試遊は、ゲーム冒頭を体験できるものと、先行体験版「Debut Demo」の続きとなるストーリーを体験できるものの2種類が用意されていた。

筆者は体験版の続きを選択し、体験版で遊べた7話の続きである8話をプレイしてみることにした。なお、7話では主人公の親友である王子・ロランを守って公国に徹底抗戦するか、ロランを差し出して国民の犠牲を避けるかを物語の中で選択することになったが、どちらを選んだかによって展開が分岐。サブタイトルも変わるらしく、選んだ展開によって物語は大きく分岐するようだ。今回はふたつのセーブデータからロランを守る選択を選んだ“語るな、我が友よ”の続きをプレイした。

ストーリーをおさらいすると、本作の舞台は“ノゼリア”と呼ばれる大地。船での交易に長けた“グリンブルク王国”と鉄を産出する雪国“エスフロスト公国”、世界で唯一、塩湖を有する砂漠の国“聖ハイサンド大教国”の3大国家が存在。

各国では限りある資源を巡っての争いが絶えず、過去には多くの犠牲を生んだ大戦争“塩鉄大戦”も巻き起こったが、戦争で疲弊した各国は停戦。世界に平和が訪れた。

しかし、エスフロスト公国の新総帥であるグスタドルフが突如としてグリンブルク王国への侵攻を開始。不意の攻撃にグリンブルク王国はまたたく間に攻め込まれてしまうというのが先行体験版で語られた第6話のあらすじだ。

グリンブルク王国筆頭御三家の一角、ウォルホート家の新当主である主人公・セレノア。

なお、体験版にも存在したが、物語の展開を登場キャラクターの投票によって決定する場面がある。

投票前にほかのキャラクターと会話して、意見を変えるように説得を行うことも可能。説得に必要な情報がなければ応じてもらえないこともあるため、、自由に移動できるRPGパートで説得材料を集めておく必要がある。

戦闘パートは、マスで区切られたステージを移動させて戦うタクティカルバトルだが、移動するときに敵の攻撃範囲に入っているのかひと目で分かるようになっている。そのため、“相手のユニットを選んで攻撃範囲を調べてから、自分のユニットを移動させて~”といった手間がかからないため、テンポよく遊ぶことが可能になっている。

キャラクターの攻撃は通常攻撃のほかにアビリティがあり、このアビリティは1ターンにひとつずつ溜まるTPを消費することで使用できる。アビリティによって消費するTPは異なるため、TPを溜めずに使い続けていると、ここぞというときに大技を使用することができない。

今回の試遊で遊ぶことが出来たステージは、城の上から侵入者を迎え撃つというもの。段差を利用して攻撃すればダメージにボーナスが加算されるので、最初は位置をキープして戦えばいいのかと思っていた。しかし、敵の数が多かったり、その敵の回復役が最後尾にいるため次々と回復されてしまったり、こちらのバリケードが火属性の攻撃を持つ敵に破壊されてしまったりと、こちらも状況に応じて戦略を変える必要がある。

攻めに転じて、相手の補助役や回復役、遠距離系の敵から倒すというのも手だが、先述のアビリティにはステージに遮蔽物を作るといったものもあるので、守りを固めるというのも手だろう。本作には便利な補助系のアビリティが多いので、これらを有効活用するのが勝利への道だ。

壁役の挑発で周囲の敵を引きつけることが可能。
敵から身を隠すステルスで、やっかいな敵を先に倒すのも手だ。

また、敵の背後から攻撃するとクリティカルになるほか、味方で敵をはさむと“追撃”が発生するため、戦うときは位置取りも重要になってくる。これは敵も同じ条件のため、孤立しないように戦う必要がある。

囲まれたり、孤立したりすると危険に。

体験版でも歯ごたえを感じた本作のバトルであるが、今回の試遊でも同様であった。なお、製品版ではイージーも選択できるほか、全滅してコンティニューした場合にはレベルや経験値を引き継いだ状態でやり直せるとのこと。グラフィックやキャラクター、世界観が気になっていたライトゲーマーも安心して遊べそうだ。本作は体験版も配信中なので、レポートを読んで気になった人はぜひプレイしてもらいたい。

※画面は開発中のものです。

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