Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。今週以降は結構いろんなタイトルが連続してリリースされるので、時間の使い方が大事になってきそうです。
TOKEN
どうも、TOKENです。毎週ゲームを触っていないわけではないものの、最近はもっぱらアプリのデイリータスク消化に引きずられているなーと反省する日々です。サクッとやれるものも少なくないんですが、どうしても一度触り始めると時間が過ぎ去ってしまうのですよね。
ということで今週も全然ゲームを触れなかったので、いつもの如くスクショを晒しておきます(「プリコネR」4周年おめでとうございます!)。
ヨッシー
今週はお休みです。
つなよし
今週は主に、動画企画でも取り上げさせてもらった「ナツノカナタ」を遊んでおりました。普段私がテキストアドベンチャーに触れないから余計にハマったというのもあるのですが、加えて探索要素が個人的に刺さっております。
本作ではどちらかというとその探索のほうがメインで、合間合間に会話イベントが挟まるといった印象。ゾンビのような怪物が蔓延る世界で、拠点で荷物整理などの準備を行い、さまざまな場所へと探索。そこで物資や情報を得てまた拠点に……というサイクルでゲームが進行していくので、本当にサバイバルゲームをテキストベースで遊んでいくといった感覚です。
なお、世界設定的には過酷な状況下ですがサバイバルゲームの難易度としてはゆるめです。しっかり節約していけば物資は増えていく一方。なので、うまくやりくりしていかないとジリ貧になっていくようなリアルなサバイバルゲームを遊びたい人には少しものたりないかもしれません。私はカジュアルに遊びたいタイプなのでむしろ楽しめています。
持ち運べるアイテムは10個までなので、あっというまに荷物がいっぱいになってしまうのですが、いちいち拠点に戻って荷物を置いてくるデメリットはほぼ無いので、それほど気になりませんでした。また、チャプターによっては同行キャラクターが増えて持ち運べる荷物量も増えます。
ストーリーも、非常に気になる内容が繰り広げられるので、今後の展開に期待しております。一応現段階で遊べるメインストーリーは終えているのですが、まだまだ回収していないストーリーはありそうなので、もうしばらくこの世界に浸らせていただこうと思います。
ロック
どうも、ロックです。「Pokémon LEGENDS アルセウス」、ようやくクリアできました。後半はかなりシリアスな展開で驚きましたが、新鮮味があって面白かったですね。キャラクターたちや“ヒスイのすがた”のポケモンのデザインも素晴らしく、シリーズの新たな可能性を感じさせる作品でした。
そして今週は、PS5版「サイバーパンク2077」や待望の「Horizon Forbidden West」も発売されました。「サイバーパンク2077」はPS4版の中盤辺りでプレイを止めてしまっていたのですが、せっかくなのでライフパスを「コーポレート」に変えて始めからプレイ。ライフパスの種類によって、プロローグや相棒であるジャッキーとの関係性が変わるのが良いですよね。
「Horizon Forbidden West」は先行して40時間ほどプレイさせていただいたのですが、まだ探索できていない場所が山ほどあります。「シールドウイング」などの新装備によって移動が快適になっていることに加え、保管庫やアクセシビリティなど細かい部分の配慮も忘れない、総合点の高いオープンワールドゲームといった印象ですね。しばらくはこの2本に加え、同じく今週発売の「Voice of Cards できそこないの巫女」を並行して進めていくことになりそうです。
ニンテンドー3DSとWii Uの思い出を振り返る「My Nintendo 3DS & Wii U Memories」も公開されましたね! 私の結果(3DS)は以下のような感じでした。
「ポケットモンスター ウルトラサン」を筆頭に、長く遊べるタイトルがズラリ。こうして見ると、やはり私はRPG好きなのでしょうね。「初音ミク Project mirai 2」がアクションゲーム扱いなのは……何となく分かる気がします。
Ayato
今週はお休みです。
ハマダ
今週、来週と新作タイトルが豊富ですし、ワクワクしている人も多いのではないでしょうか。週末にGamerでも先行プレイを配信していた「ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ」など、私も気になっているタイトルがいくつかあったりします。ただ、今回は一旦ステイしようかなと。PS5が買えていたら「ELDEN RING」を購入するつもりでいたのですが、未だに抽選には外れ続けていますし。。。
最近は抽選に参加すること自体を忘れてしまったりするので、仕方がないんですけどね。こういう状況が続くとゲーミングPCでも良いのではという気にもなってきます。しかし、私の部屋の間取り的にモニターとかも含めて環境を整えようとすると中々厳しいんですよね。コタツを手放せばイケると思うのですが、私にはその決断を下すのも難しいです。
それで仕方がなくという訳ではないのですが、有機ELタイプのNintendo Switchを購入したので、最近はSwitchを触る機会が増えています。Switchを購入したのには、携帯モードで新作をプレイできるというのもありましたが、NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信されている「マリオストーリー」をプレイしたかったというのも大きいです。
当時は友人宅でプレイしていたのもあって、クリアまでプレイできなかったのが、ずっと心残りになっており、ついに20年越しのエンディングを目指してプレイを始めたって訳です。
NINTENDO 64でプレイしていた当時は、SFCの「スーパーマリオRPG」をどうしてもイメージしてしまい、始めの内はちょっと思っていたのとは違うなという印象を抱いたのを覚えています。しかし、クリボーやノコノコなど、シリーズでは敵としてお馴染みだったキャラクターが悪い奴として描かれるだけではなく、住人として登場し、それぞれの生活が見える世界観に惹かれていったのを覚えています。
確かマップで拾えるアイテムなどを組み合わせて料理を作ると、回復アイテムになったりするんですよね。強力なアイテムの組み合わせを見つけるとテンションが上がってました。20年越しというのもあってほとんど覚えていないので結構新鮮な感覚ですし、エンディングまでしっかりプレイしようと思います。
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