自分で技をつなぐ実感が味わえる連携アクションが爽快!「N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)」先行レビュー

プレイレビュー
0コメント 田中一広

アソビモからリリース予定のスマートフォン向け格闘アクションRPG「N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)」をリリースにさきがけレビュー。「神《シン》感覚連携アクションRPG」と銘打たれたその魅力を紹介したい。

「N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)」は、アソビモから2022年4月20日リリース予定のスマートフォン向け格闘アクションRPG。すでに本作に関するPVや特番などで、期待を寄せている人も少なくないだろう。今回、そんな本作をリリースにさきがけプレイできるという機会に恵まれた。そこでこの記事では、本作の魅力について、より具体的な内容をくわしく紹介したい。

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変革者(アルター)として神話世界に介入!運命を変える物語

本作の舞台は、北欧神話や日本神話など、様々な神話の世界。プレイヤー=主人公は、変革者(アルター)としてこれらの世界に介入し、その運命を変えていくこととなる。

といっても、最初から変革者(アルター)として行動しているわけではない。ゲーム開始直後の主人公は、地球ではない場所で目覚め、いきなりネイという少女から命を狙われることになる。主人公もプレイヤーも、右も左もわからない状態だが、とにかく自分の身を守るために行動しなければならない…という状況だ。

この状況で力を貸してくれるのが、本作のヒロイン・ニア。主人公はニアの助けを得、さらに変革者(アルター)の力に覚醒。様々な神話の神たちを召喚することで、一旦はネイの撃退に成功する。

変革者(アルター)とは、その名の通り、変革する力を持った存在。様々な神話の世界に介入し、その運命を変えることができる存在だ。ニアはこの力を肯定的にとらえており、様々な世界を守るために役立てようとしている。一方、運命に従うことを是とするネイにとっては、変革者(アルター)の力は望ましくない。このため、情報異常体(アノマリー)と呼び、排除しようとしているのだ。

主人公=プレイヤーは地球帰還の方法を探るため、ニアとともに様々な神話世界へ介入することとなる。そこにはもちろん、各神話世界の中でのドラマが存在。つまり、変革をめぐるニアVSネイという対立を軸に、各神話世界のドラマが絡まってくる…というのが本作の物語だ。

筆者は本作をプレイして、まずこの物語に魅力を感じた。主人公&ニア、ネイ、神話世界での味方側人物、神話世界での敵側人物…という立場を明確に分け、群像劇のようなスタイルで描くことで、各キャラクターの思惑が伏線のように機能。「あの時のあのキャラクターはどうか関わってくるんだ?」という期待感が生まれ、ぐいぐい物語へ引き込まれてしまう。

また、各キャラクターが性格だけでなく、「何を目的に行動しているのか」明確に描いている点も魅力につながっていると感じた。キャラクターごとの目的や利害を把握できるからこそ、ストーリー上のどこかのタイミングでこのキャラとこのキャラは衝突する…ということが予測でき、ストーリーがその一点に向けて動いていることが分かる。この「話が進んでいる感」がとても気持ちイイのだ。

自分でコンボをつなぐ!格闘ゲームのような爽快感

物語について熱く語ってしまったが、本作一番の目玉は、「神《シン》感覚連携アクションRPG」と銘打たれている通り「連携アクション」だろう。では本作におけるアクションは、どのようなものか。

本作の基本的なゲームの流れは、一般的なスマートフォンRPGのスタイルを踏襲している。ホーム画面からクエストを選び、マップからステージを選ぶことでゲームを進行。ステージは会話パートと、バトルパートに分かれており、会話パートはストーリーを観終わることで、バトルパートはすべての敵を倒すことで次のステージへ進行する。

バトルパートは、サイドビューのリアルタイムアクションとなっている。キャラクターや背景はアニメタッチの3DCGで描写されており、非常にかっこいい。静止画としてもかっこいいのだが、動かすとさらにかっこよさ倍増。キャラクターを手に入れたら、まずはとにかく動かしてアクションを見てみたいと思えるかっこよさだ。

ただ、より魅力的なのが「連携アクション」。まさに目玉の部分だ。本作のアクションは、通常攻撃と「ユニーク・アーツ」、必殺技的な「神意(シンイ)」に分かれている。通常攻撃はタップで繰り出すことができ、連続で繰り出すことで自動的にコンボ化。コンボのトドメは「コンボ・アーツ」という強力な攻撃となる。

長押しタップで繰り出せる「ユニーク・アーツ」は、バーストゲージを稼げる攻撃。敵に設定された「バーストゲージ」が満タンの状態で「コンボ・アーツ」を決めると、敵は「バースト状態」となり、空中へと打ち上げられる。もちろん、追撃のチャンス!

これら通常攻撃、「コンボ・アーツ」「ユニーク・アーツ」に仲間キャラクターとの交代を交え、どうアクションを連携させていくかが本作のバトルの魅力。本作のパーティーは3人のキャラクターで編成し、交代は仲間キャラクターのアイコンをタップするだけで行える。基本的には、敵の属性に対して有利なキャラクターを選べばいい。しかし、交代が瞬時に行われることを活かして、連携攻撃をつなげることも可能だ。上手く使えば仲間を変えながら、コンボをガンガンつなぐことができる。これが気持ちイイ!

ただ気持ちイイだけでなく、「自分で技をつないでいる感覚」がしっかり味わえるのが魅力的だ。カジュアルさが求められることの多いスマートフォンゲームでは、操作やアクションなどを簡略化することが少なくない。本作も操作についてはシンプル化されている。攻撃以外の操作については、画面のどこでもスワイプして通常移動、フリックで高速移動というかたちに落とし込まれているので、アイコンのタッチ操作以外は片手でもプレイできないことはない。

しかし、確かにシンプルな操作だが、アクションを繰り出す感覚は奥深い。技をどうつなぐか?いつ仲間を交代するか?連携を成立させるための様々な判断をリアルタイムに行うので、自分の頭でしっかり考えて操作しているという実感がある。だからこそ、連携攻撃最後の締めを「神意(シンイ)」で決めた時の爽快感がたまらない。格闘ゲームでコンボを決めた時のような爽快感だ。

正式バージョンでプレイを続けたいと思える魅力的なタイトル

今回筆者は、リリース前のテストバージョンのアプリでプレイしたが、リリースされたら改めて正式バージョンでプレイし直したいと考えている。それくらい本作のアクションは爽快だったし、物語も先が気になるものだった。一回プレイしたからもういいか、ではなく、続きをプレイしたいと思えるタイトルだ。ちなみにキャラクター面では、個人的にヒロインのニアが魅力的だと思った。正式バージョンのガチャでレアキャラを当てたとしても、メインパーティーに入れ続けると思う。

※画面は開発中のものです。

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