10tonsからリリースされた「DYSMANTLE」をレビュー。ポストアポカリプス世界を舞台にしたアクションRPG。99%ものオブジェクトを破壊できるというユニークな魅力を紹介する。

「DYSMANTLE」は、10tonsからリリースされたアクションRPG。対象プラットフォームは2022年5月時点でiPhoneとPC(Steam)だが、10tonsのTwitterアカウントによると近日中にAndroid版もリリースされる模様。

聞いたことがないという人も多いかもしれないが、10tonsはこれまでPC、スマートフォン向けに全方位シューターやアクションRPGを中心に多数のゲームをリリースしてきたフィンランドのデベロッパーだ。その中にはクトゥルフ神話の異形と発明家ニコラ・テスラが戦う「Tesla vs Lovecraft」「Tesla Force」など一部に話題を呼んだユニークなタイトルもあり、いずれも一定以上のおもしろさを誇っている。このため筆者以外にも、10tonsの新作へ期待を寄せている熱烈なファンは存在するのではないだろうか。本作「DYSMANTLE」はそんなファンにとって嬉しい最新作であるとともに、多くのアクションRPGファンにオススメできる一作だ。

文明崩壊後の世界を探索するトップダウンビューアクションRPG

「DYSMANTLE」の舞台となるのは、文明崩壊後の荒廃した世界。いわゆるポストアポカリプス世界だ。主人公は人類を崩壊させる出来事に対し、個人所有のシェルターへ避難。人類崩壊を生き延びることに成功する。しかし万全の態勢だったシェルターも時の流れには勝てず、食料などの物資が枯渇。このため主人公は、シェルターから出て外の世界を探索することを選ぶ。

基本的なゲームシステムは、いつもの10tons作品にみられるようなトップダウンビューのアクションゲーム。プレイヤーは仮想パッドで主人公を360°移動し、人類滅亡後の世界を探索する。

ポストアポカリプス世界といえば、決まって登場する存在がゾンビだろう。厳密には作品によって設定が異なっているが、薬剤や菌類などなんらかの影響によって通常の意識・能力を失ってしまった人類がゾンビ的なクリーチャーとして登場するのがお決まりのパターンだ。もちろん本作にも、こうしたゾンビ的クリーチャーが登場する。「ex-ヒューマン」と呼ばれる存在だ。「ex-ヒューマン」は視覚や聴覚で主人公の存在を認識すると、襲い掛かってくる。

主人公が「ex-ヒューマン」に対抗する手段は、クラフトした武器による攻撃。ゲーム開始時点では「バールのようなもの」による近接攻撃しかできないが、「投げナイフ」をクラフトすれば投擲攻撃ができるようになるなど、クラフトによってより強力な攻撃が可能になっていく。

「ex-ヒューマン」との戦闘で重視されているのが、タイミング。近接攻撃はボタンを押しっぱなしにすることでチャージ攻撃となる。そこで、回避ボタンによって「ex-ヒューマン」の攻撃を回避しつつ間合いをとり、迫ってくる敵に対してチャージ攻撃を与えるというのが有効だ。敵に間合いを詰められる前にチャージを完了し、攻撃をヒットできるか?…このタイミングが重要となる。

回避と攻撃の両面で最適なタイミングを狙う戦闘は非常にスリリングだ。慣れてくるとノーダメージで敵を倒せるようになるが、慣れたころには新タイプの敵が登場したり、複数の敵と同時に相手にするといった新シチュエーションに遭遇したり…といった刺激が用意されている。緊張感のある魅力的なバトルだと感じた。

破壊して素材収集!素材収集してクラフト!クラフトで破壊範囲が広がる

次に、本作最大の魅力となっているクラフトについて紹介しよう。本作のクラフトも基本的には一般的なクラフト要素を踏襲しており、マップ内を探索して「鉄くず」や「プラスチック」などの素材アイテムを収集。クラフト台やキャンプ地などでクラフトアイテムを生産する…という内容だ。

ただ、本作独特なのが破壊によって素材アイテムを獲得できるという点。主人公の攻撃は「ex-ヒューマン」だけでなく背景オブジェクトにもヒットする。HPをゼロにすると背景オブジェクトが破壊され、素材アイテムが獲得できるという仕組み。この結果、当然ながら背景は変化していく。建物に生い茂った草を破壊すれば元の建物の壁が姿を現すし、障害物であるガードレールを破壊すれば移動ルートをショートカットできるようになる。

とはいえ、あらゆる背景オブジェクトをいきなり破壊できるわけではない。オブジェクト毎に必要攻撃力が定められていて、その攻撃力以下の武器では攻撃してもHPを減らすことができないのだ。破壊するためには既存の武器をアップグレードするか、より攻撃力の高い武器をクラフトしなければならない。

ただ、アップグレードには限界があるし、クラフト可能なアイテムはレベルによって制限されている。レベルアップは経験値制。経験値は敵を倒したりクエストを達成したり、オブジェクトを破壊することで獲得できる。クエスト達成を目指しオブジェクトを破壊しながら探索→経験値が貯まってレベルアップ→破壊可能なオブジェクトが増えてより行動範囲が拡大…というのが基本的な流れだ。

この、レベルアップによる強化と行動範囲の拡大が密接にシンクロした展開は、成長の楽しさを味わわせてくれる。まさにRPGの醍醐味といえる楽しさだ。その上本作は、「強さの成長」が背景オブジェクトの破壊という形でより目に見える形になっているのが楽しい。自分のプレイによってゲーム内の世界が変化していくという感覚が、とても魅力的なのだ。ちなみにデベロッパーによるゲーム紹介を見る限り、最終的には99%の背景オブジェクトを破壊できるようになるとのこと。筆者はまだゲーム後半までプレイしていないが、ゲーム後半には相当いろいろなオブジェクトが壊せそうだ。

構造が練りこまれたマップ!探索アドベンチャー的な楽しさ

最後に、目立たない部分だが本作のマップ構造についても触れておきたい。本作のように素材収集しつつクエストを達成する…というつくりのゲームでは、マップ構造がシンプルというケースがしばしば存在する。ゲーム内の地域ごとにビジュアル的な差別化は行っているが、移動ルートは直線的…みたいなケースだ。これに対し本作はしっかり構造が練りこまれたマップを持っている。

マップ構造の奥深さを感じさせる最たる例がショートカットだろう。その時点での平均的なレベルと装備で破壊可能な背景オブジェクトと、シナリオ上のギミックで開閉されるドアとが綿密に設定されている。たとえば、こんな具合。裏側からじゃないと開けないロックされた扉を発見→扉を無視して、破壊可能なオブジェクトを壊しつつ進む→強敵と遭遇し、強敵を回避してとにかく先へ向かう→ロックされた扉の裏側へ到達。扉を開けることで強敵を回避可能なルートが完成する。

こんな風にマップ構造が綿密に作られているからこそ、「探索」が戦闘や素材アイテム収集の「ついで」にはなっていいない。探索すること自体に発見の驚きやマップ攻略のおもしろさがあるのだ。このため、メインのクエストだけを純粋にプレイする場合でも、探索型のアクションアドベンチャーをプレイしているかのような楽しさが味わえる。

アクションRPGファンにオススメできる完成度の高い一本

本作は有料の買い切り型として提供されているが、無料の体験版はない。その上、まだまだ日本ではなじみのない10tonsの作品ということで、二の足を踏んでしまうという人も少なくないだろう。しかし本作は、アクションRPG好きならプレイしないのはもったいないくらいの一本だ。スリリングな戦闘、練りこまれたマップを探索する楽しさ…こうした、従来のアクションRPGが持つ要素と、99%のオブジェクトを破壊できるというユニークな要素を高いレベルでまとめている。また、テキストも日本語対応。ストーリーまでしっかり堪能できる。興味を持った人は、ぜひ臆さずプレイしてみてほしい。

App Store:https://apps.apple.com/jp/app/dysmantle/id1403738209
Steam:https://store.steampowered.com/app/846770/DYSMANTLE/

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(C) 2022 10tons Ltd.

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