「Monster Hunter Now」が発表されたNianticとカプコンの発表会をレポート――最大75秒ながらも歯ごたえある狩猟を楽しめた体験会の模様も!

発表会・イベント取材
0コメント げっしー

Nianticとカプコンは、現実世界で体験できるiOS/Android向けアプリ「Monster Hunter Now」の記者発表会を本日4月18日に渋谷ヒカリエホールBで開催した。

本発表会では、同タイトルの概要や提供開始時期などの情報に加えて、カプコン取締役とNianticのCEO、新タイトルの責任者たちによる紹介が行われた。

はじめに、Nianticの創業者兼CEOであるジョン・ハンケ氏は、本プロジェクトは4年前に発足し、カプコンが手掛けた世界中の人々に愛されている作品を現実世界で楽しめることを目指したと明かす。続けてティザー映像が公開され、「モンスターハンター」シリーズを現実世界で体験できるiOS/Android向けアプリ「Monster Hunter Now」が発表となった。

続いて登壇したのは、カプコンの取締役専務執行役員であり「モンスターハンター」シリーズプロデューサーの辻本良三氏。改めて「モンスターハンター」シリーズの説明、テーマとコンセプトを紹介した。

世界観やゲーム性、ハンティングアクションなど「モンスターハンター」ならではの要素を大切にしながら、日常の中で気軽に遊べる、リアルで皆と楽しめる新たな「モンスターハンター」の作品を届けると自信をあらわにした。

そして、「Monster Hunter Now」ゲームディレクターの菅野千尋氏からは作品の魅力が語られた。「Monster Hunter Now」では、プレイヤーはハンターとなり、オトモとともに探索、出会ったモンスターを狩り、素材を集めて装備を強くする、他のハンターと協力してより強いモンスターに挑むなど、これまでの「モンスターハンター」シリーズが持つゲーム体験は健在だ。一方で現実世界を舞台にハンターライフを体験できるという点は、今までにない新しいスタイルの「モンスターハンター」シリーズである。

“「モンスターハンター」の世界が私たちの住む現実世界にやってきた”がコンセプトとなっている本作は、通学路に資源が隠されていたり、よく行く公園がモンスターの生息地になっていたり、自分の生活している地域が森林や沼地などに変化する。現実と「モンスターハンター」の世界が融合した世界観は「Monster Hunter Now」の独自性となっている。

“全てのプレイヤーが楽しめる「モンスターハンター」を作りたい”という思いが込められた「Monster Hunter Now」。狩りの奥深さとモバイルゲームならではの手軽さを実現するために挑戦したポイントも。その一つが、タップ&フリックを中心としたシンプルな操作で、片手でもかっこいいハンティングアクションを楽しめるようにしたことだった。

また、外でも手軽に遊べるように狩りにかかる時間を最大75秒に設定。「モンスターハンター」シリーズが持つ濃密な狩猟体験を凝縮した仕様となっている。

「モンスターハンター」シリーズの中でも特徴的なマルチプレイ要素は、本作にも継承されており、位置情報データを活用することによって自分の近くにいるハンターと即座にマッチング。一緒に狩りを楽しめる。

そして本作からの新要素として、ペイントボールを用いた機能が紹介された。ペイントボールを出先で見つけたモンスターに使用することで、マーキングすることが可能。自宅に帰った後で一人ではもちろん、家族や友人と一緒に狩りを楽しめる。ちなみにこちらの機能は、ゲームを起動していなくても、モンスターとすれ違うとオトモが自動で使用してくれるとのことだ。

最後に「Monster Hunter Now」エグゼクティブ・ディレクターの野村達雄氏から、2023年9月の配信、4月25日より実施されるクローズドベータテストのアナウンスなどが行われ、発表会が終了となった。

発表会では登壇者に向けた質疑応答も行われたので、いくつかピックアップして紹介する。

――「Monster Hunter Now」ならではの新モンスターは登場しますか?

リリースのタイミングではオリジナルのモンスターは登場しません。最初は「モンスターハンター」で馴染みのあるモンスターに触れてもらいたいという気持ちがあるので。

ただ長く遊んでもらいたいタイトルではあるので、将来的には可能性としてはゼロではないと思います。

――どういった部分で課金要素が発生するのでしょうか?

基本無課金で遊べますが、課金をすることによってゲーム内アイテムを購入できます。どういったアイテムがあるのかはベータテストに参加して、確認していただけたらと思います。

――武器はどのくらいの種類用意されているのでしょうか?

現在調整中の武器もあるので具体的な数はお答えできませんが、人気のものであったり、「モンスターハンター」を楽しんでいただけるものを少しずつ追加していくというプランで考えています。

――古龍のようなモンスターは登場するのでしょうか?

古龍をどのように登場させるのかは考えています。まずは基本的な形で今いるモンスターたちを狩猟していただきたいと思っています。将来的には必ず古龍を一番かっこよく見せられるようなイベントをやりたいと思っています。

――どのくらいのモンスターが登場するのでしょうか?

具体的な数はお答えできませんが、「Monster Hunter Now」はこれまでのシリーズに登場しているいろいろなモンスターに出てきてほしいと思っています。アップデート型のコンテンツなので、少しずつモンスターが増えていく想定です。

将来的には一番多くのモンスターと遊べる「モンスターハンター」になればいいなと思っています。

さらに、発表会の後には「Monster Hunter Now」をいち早くプレイできる体験会も実施されたので、そちらの模様もお届けする。なお、会場となった渋谷ヒカリエ周辺でのプレイとなったが、こちらはフィールドが砂漠となっており、出現するモンスターや入手できる資材もそれに対応したものとなっていた。

ゲーム内のマップはピンチイン/ピンチアウトすることでズームイン/ズームアウトが可能。プレイヤーを中心とした緑の円の中にいるモンスターの狩猟、スポットでの資材集めができるものとなっている。モンスターの上に表示されている星の数が強さを表しているので、自分のプレイスキルにあったモンスターの狩猟を楽しめる。

マップ上に表示されているモンスターをタップすることで狩猟がスタート。直前まで武器を変更することができるので、モンスターの弱点を見てから別の武器に変更も可能だ。

狩猟中はタップでの攻撃、フリックでの回避が基本の操作となる。続けてタップしていくことによって連続で攻撃でき、長押しすることによって武器特有の特殊アクションも発生し、片手剣ではガード、大剣では溜め攻撃を確認できた。

また攻撃を当てることによって上昇していくゲージを溜めると、スペシャル攻撃を繰り出せる。どれも強力なものとなっており、発生中も無敵状態になるとのことだったので、ゲージが溜まりきった際には積極的に使用していきたい。

「モンスターハンター」シリーズをプレイしている人であれば、モンスターの動きを見て回避ということもできるが、本作はシリーズ未経験者にも遊んでもらいたいという思いも込められている作品。

そういったプレイヤーでも遊びやすいよう、モンスターが攻撃してくるときは、体が赤く発光する。なので、その様子を確認してから回避するということが可能となる。また、ジャスト回避という要素も用意されているので、シリーズ経験者はこちらを積極的に狙っていってほしい。

1人での狩猟に慣れてきたところで4人でのマルチプレイに挑戦。「モンスターハンター」シリーズ同様、1人よりもマルチでの狩猟の方が難易度が上がっており、制限時間ギリギリでの討伐成功という歯ごたえのある狩猟を楽しめた。

ゲーム中は縦画面はもちろん、横画面でもプレイ可能。特にジャイロセンサーを使用した視点移動では、より臨場感のある狩猟を体験できるのでおすすめだ。

「モンスターハンター」シリーズの中でも、最大75秒という上限が付いたことによってさらに濃密さが増した本作の狩猟。シリーズファンはもちろん、プレイしたことがないという人でも、楽しめるものとなっている。

自分の自宅の周りや普段よく行く場所が、ゲーム内ではどのような環境になっており、どんなモンスターが出現するのかという楽しみ方もできるであろう本作。興味のある人はクローズドベータテストに応募してみてほしい。

※画面は開発中のものです。

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