「ソニックスーパースターズ」プレイレポ―ト!上下の移動、右から左へ進むことの多さに新鮮味を感じたクラシックソニックの最新作

プレイレビュー
0コメント げっしー

セガより本日10月17日に発売となった、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC(Steam/Epic Games Store)用ソフト「ソニックスーパースターズ」のプレイレポートをお届けする。

本作は、ハイスピードアクション「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズの完全新作となる作品。2D横スクロール「ソニック」のプレイ感はそのままに、3Dグラフィックで表現され、進化したハイスピードアクションゲームとなっている。

今回の記事では、Summer Game Festやgamescom2023に出展されたデモ版のプレイ時には紹介できなかったストーリーモードの要素はもちろん、バトルモードなどにも触れていく。なおGamerでは、開発陣へのインタビュー記事も掲載しているので、あわせてチェックしてほしい。

デモ版をプレイした際には、作品内に登場するステージを順番ではなく、飛び飛びでプレイしていたため、難易度の高低の差が如実に表れていた。しかし製品版では、段々と難易度が上がっていくため、後半のステージをプレイするころには、プレイスキルも上昇。デモ版をプレイした時と比べても明らかにクリアまでの時間や試行回数が減っていた。

また、初めてプレイする人へ向けたチュートリアルのようなステージが搭載されているのもポイント。ソニック、テイルス、エミー、ナックルズの固有アクションを確かめることができるほか、入手したエメラルドパワーの効果も確認可能だ。

デモ版では確認できなかった“ワールドマップ”では、挑戦するステージを選択できるほか、操作キャラクターの変更やチュートリアルステージの選択が可能となっていた。

事前にプレイしていた以上、経験者向けと言われたソニックでクリアしたいという謎のプライドを持って挑んだ筆者。最初こそトントン拍子で進んでいったものの、後半のステージには苦戦を強いられる場面も。特にボス戦では、「どうやったらダメージを与えられるんだ!?」と叫びたくなるほどに。ダメージを与える手段を見つけても、その隙を付くことができず、あたふたしている間にやられてしまうことも多かった。

クリアした時には圧倒的な達成感を得られたとともに、すぐに他のキャラでも挑戦してみたいと思ってしまうほど作品の魅力に取りつかれていた。

クリアまでに印象的だったのが、ステージの移動方向。2D横スクロールのソニック作品と言うと、左から右へ移動していきゴールを目指すという印象が強かったが、本作では上下はもちろん、“右から左への移動”も多いという印象を受けた。

筆者の思っていたイメージとは違った仕様に驚きとともに、「もしかしたら逆走しているのでは?」と思いながらもトップスピードで駆け抜けていく様は非常に新鮮味を感じることができ、面白いポイントだと感じた。

ストーリーモードを一通りプレイした後は、バトルモードも体験。こちらは一人でのプレイ(相手はコンピューター)はもちろん、オフラインでの最大4人でのプレイ、そしてオンラインでの最大8人プレイにも対応。4つのルールの中から3つがランダムで選ばれ、3ラウンドの中でポイントを競うことになる。ポイントは順位によってもらえる量が変動し、3ラウンドで一番多くのポイントを獲得したものが勝者となる。

4つのルールだから4ステージというわけではなく、1つのルールに複数ステージが用意(ステージ選択はランダム)されているため、バリエーションは多く、何度もプレイしていても楽しめるというのがポイントだ。また、デジタルデラックスエディションを購入すればDLCコンテンツとしてレゴステージも追加されるので、遊びの幅もひろがる。

バトルモードには、専用のアバターである「メタルファイター」を使用して挑むことになる。最初は素体のような見た目となっているが、ストーリーモードで獲得したメダルを使って、頭、腕、胴体、脚などのパーツを購入し、自分好みのロボットを作り上げることが可能。カラーリングも変更でき、一式そろえればメタルソニックになりきることもできる。

なお、メタルソニックやメタルテイルスとなると、見た目的に性能に違いがありそうな感じにも見えるが、キャラの違いによる性能差はないので安心してほしい。

一通りのルールでのバトルを体験してみたが、“レース”といった「ソニック」らしいものもありつつ、ステージ内に現れるスターの集めた数を競う“スターコレクト”、相手を攻撃して倒した数を競う“ファイティング”、崩壊していくステージで生き残りを目指す“サバイバル”など、バラエティに富んだ内容となっている。

レースに関しては、「ソニック」シリーズをプレイしてきた人の方が圧倒的有利かと思うかもしれないが、マップ内には相手を邪魔するものから自分に有利に働くアイテムが落ちているので、それらをうまく使用すれば誰でも上の順位、そして一位を狙うこともできる仕組みとなっている。

ストーリーモードをクリアした以上、レースには自信があったが、いざプレイしてみると、コンピューターの使用してきたアイテムに苦しめられ、あわや最下位という結果に。逆に初見のルールのバトルでは1位を立て続けに獲得。最終結果でも1位に輝くことができた。

自分なりの戦法を考えて、コンピューターや友人、そしてオンラインで全世界のプレイヤーと競ってほしい。

その他にも、全世界のプレイヤーとステージのクリアタイムを競う“タイムアタック”モードも搭載。ストーリーモードをクリアし、腕に自信があるという人はぜひ挑戦してみよう。また、クリア後から解放される要素もあるが…こちらは発売後の楽しみにしておいてほしい。

筆者にとっては、初めてのクラシックソニックプレイとなった「ソニックスーパースターズ」。他のアクションゲームとは違うスピード感、それを踏まえた歯ごたえのある難易度に、気が付けば夢中になり、ステージやボス攻略のため試行錯誤を繰り返し、クリアまでプレイすることができた。

1人でプレイしても楽しかったのはもちろん、これを複数人で「ああでもない、こうでもない」と意見を出し合いながら遊ぶのは、また違った楽しさを得られるだろうなと感じた。「ソニック」シリーズのファンや筆者のような初心者も、1人ではもちろん、友だちや家族と一緒に遊べるようになった新たなクラシックソニックの作品である本作を、ぜひプレイしてみてほしい。

※画面は開発中のものです。

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