Pearl Abyssは、オープンワールドアクションアドベンチャー「紅の砂漠」について、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026」にて特別招待講演を実施すると発表した。
講演では、「紅の砂漠」の大規模オープンワールド開発を通じて直面した課題と、それを解決するために構築した開発プロセス、さらに大規模プロジェクトの運営を通じて得られた実践的な開発知見などが紹介されるとのこと。

以下、発表情報をもとに掲載しています
「CEDEC 2026」で「紅の砂漠」開発講演を実施
CEDECは、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、2026年7月22日から24日まで、神奈川県横浜市のパシフィコ横浜ノースにて開催されます。
今回、「紅の砂漠」はCEDEC 2026のスピーカーとして招待され、Pearl Abyss 新作ゲームデザイン室長のトゥ・スンビン、キム・ヒョンギョムが登壇します。
講演テーマは、「Crimson Desert: Establishing Processes for Large-Scale Open-World Development(紅の砂漠:大規模オープンワールド開発プロセスの構築)」です。
大規模オープンワールド開発で得られた知見を共有
本講演では、「紅の砂漠」の大規模オープンワールドを構築する過程で直面した課題と、それに対応するために整備した開発プロセスについて紹介します。
あわせて、コンテンツ制作の効率化、反復開発(イテレーション)、協業体制の構築など、大規模プロジェクトを進める中で得られた実践的な開発知見についても共有する予定です。
「紅の砂漠」はグローバル市場でも継続的に注目
「紅の砂漠」は、発売初日に200万本、発売から1か月に満たない時点で500万本を記録し、さらに発売から83日で全世界累計販売本数600万本を達成しました。継続的に販売を伸ばしており、韓国発コンソールタイトルとしても大きな注目を集めています。
海外メディアもオープンワールド設計に注目
海外メディアからは、とくに「紅の砂漠」のオープンワールドと探索設計の完成度に注目が集まっています。スペインのゲームメディア3DJuegosは、「紅の砂漠」を「2026年を代表する非常に注目度の高いゲーム」として紹介し、数多くのアクティビティや挑戦要素、秘密、探索する価値のある地域で満たされた高密度なオープンワールドを高く評価しました。
また、北米ゲームメディアGameRantは、「プレイヤーが自由に探索したくなるゲーム」と評し、「紅の砂漠」をオープンワールドジャンルの新たな基準を示す作品のひとつとして挙げています。
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