AZSは、PC(Steam)向けRPG風協力型サバイバル「Castaway Slime」初回プレイテストの参加受付を開始した。
本作は、難破したスライムが、救助船がやってくるまでの30日間を生き延びるサバイバルゲーム。1日は約4から5分と短く、限られた時間をできるだけ有効に使う必要がある。また、最大4人のオンライン協力プレイに対応している。

プレイテストは、日本時間の10月30日から11月10日まで実施予定だ。
以下、発表情報をもとに掲載しています
ジャンル:RPGスタイルの協力サバイバル
かわいいピクセルグラフィックで描かれた、戦闘とサバイバルがメインのゲームです。成長や戦闘にはRPG的な要素を取り入れており、最大4人での協力プレイにも対応しています。
ゲームの特徴/プレイスタイル
基本的に最大4人でのマルチプレイに対応しています。もちろんシングルプレイが基本で、1人でもゲームのすべての要素を楽しむことができます。操作はキーボード、またはゲームパッドに対応しています。
ゲームの目的はシンプルです。まずは30日間、生き延びてください。ただし、先ほど説明したように、島から脱出するかどうかはプレイヤー次第であり、本当の意味で脱出するのは簡単ではありません。そのまま救助船に乗って島を出ても、スライムは再び難破し、また新しいサバイバルが始まります。この繰り返しの中で新しい洞窟を探索し、新しいボスを倒しながらゲームを進めていきます。
すべてのボスを倒すと、隠しエンディングを見ることができます。ボスが追加されるほどエンディングまでに必要な時間も長くなりますが、エンディングを見たあとも脱出前の状態に戻って、そのままゲームを続けることができます。
本当に大したことのないスライムですが、戦闘にはかなり力を入れています。スライムの戦闘で一番重要なのは「ガード」です。ほとんどの攻撃はガードできます。ただし、ダメージを完全に防ぐには「ジャストガード」が必要です。
いつガードするのか?この攻撃はガードできるのか?連続でガードする必要があるのか?しゃがんで避けるのか?ダッシュで回避するのか?それともジャンプするのか?ガード、回避、ジャンプを使いながら敵のパターンを覚え、適切なタイミングでスキルを使う。これが戦闘の基本になります。
慣れてくると、本当に楽しいです。開発中にすでに数え切れないほどテストしていますが、高難易度の激しい戦闘では、今でも手に汗を握ることがあります。
コンテンツ詳細
サバイバルシステム
・正気度:一定値を下回ると、スライムが少しずつ弱くなります。
・空腹:料理を作って食べることで回復します。
・水分:主に井戸から補給します。周囲の環境によって減少する速度が変わります。
・体温:低すぎたり高すぎたりすると、HPが減少します。
基本的に各サバイバルステータスが限界に達すると、HPや正気度が減少します。
・睡眠:夜遅くまで起きているとHPと正気度が減少します。さらに遅くなると、強制的に眠ってしまいます。
・サバイバル特性:6日目、11日目、16日目など、5日ごとに新しいサバイバル特性が適用されます。(空腹、喉の渇き、寒さ、アレルギーなどの特性があります。)
・ゴールド:装備の強化に使用します。金鉱石を精錬したり、祭壇にさまざまな戦利品を捧げたりすることで入手できます。
・鉄:武器の耐久度の修理や、装備の製作に使用します。
・ダイヤモンド:まれに入手できる素材で、スキルの習得や強化に使用します。
・製作:光る戦利品を使って装備を製作できます。(低確率で、スキルのクールタイムを無視したり、最終ダメージを増加させたりする特殊なアクセサリーを入手できます。)
・付与:付与石を武器に使用すると、一定確率でモンスターのスキルが発動するようにできます。
・ボス:ボスの謎の力が月が昇るのを妨げているという設定で、ボスを倒すまで次の日へ進むことができません。
戦闘システム
・ガード:スライムの戦闘の中心となるシステムです。成功すると追加攻撃が使用可能になり、短時間の無敵が付与されます。
・回避:しゃがんで攻撃を避けたり、追加入力することで短時間の無敵とともに攻撃を回避できます。
・ジャンプ:ジャンプしながら攻撃して距離を調整したり、特定の攻撃をジャンプで避けたりできます。
・攻撃判定:さまざまな攻撃判定があり、単体攻撃の多くは仲間の前に立って受け止めることができます。
・属性:まだ種類は多くありませんが、属性同士には有利・不利があり、お互いに作用する仕組みもあります。
・装備:剣やツルハシ、さまざまなアクセサリーを装備・強化できます。
・ステータス:装備にはさまざまなステータスが付いています。
・特殊攻撃:感電、火傷、毒、吸血などの効果を持つ武器があります。アクセサリーによって効果を強化することもできます。
・バフ:無敵、アーマー、ダメージ増加などのバフがあります。
・デバフ:スタン、ホールド、暗闇、混乱などの共通デバフのほか、モンスター固有の特殊なデバフもあります。
・スキル:さまざまなスキルの中から8つを装備し、自分だけのビルドを作ることができます。
・協力プレイ:最大4匹のスライムで、装備やスキルの組み合わせによって、魔法使い、モンク、タンク、サポーター、ローグなど、さまざまなプレイスタイルが生まれることを期待しています。
スキルシステム
スキルには、さまざまな隠された特性があります。
・魔法:杖を装備している場合、最大射程から使用すると追加ダメージが発生します。
・体術:素手武器を装備している場合、近距離で追加ダメージが発生します。
・属性:スキルにも無属性、または8種類の属性のいずれかが設定されています。
・スタン:敵を一定時間行動不能にします。その後、一定時間スタン耐性が付与されます。
・ホールド:基本的にはスタンと同じですが、耐性に関係なく、スタンまたはホールド状態を最大5回まで延長できます。
・弱点:一部の攻撃スキルは敵の背後から当てることで弱点を露出させ、クリティカル率を上昇させます。
・ヒール:自分、またはパーティーメンバーのHPを回復します。
・キュア:自分、またはパーティーメンバーの状態異常を回復します。
アップデートで追加されていくスキルを習得できます。
記録システム
スライムの行動を簡単に記録・収集するコンテンツです。ページを完成させるとステータスが永続的に上昇し、1日目からやり直しても効果は維持されます。高難易度の記録の中には、単独でクリティカル率を上昇させるものもあります。いわゆる、長く遊ぶためのやり込み要素です。
ゲームはローカルセーブとクラウドセーブの両方に対応する予定で、クラウドセーブを有効にしている場合は、デモ版で達成した記録を正式リリース版にも引き継げるようにする予定です。
島のカスタマイズ
メインコンテンツではありませんが、海から流れ着いた家具や装飾品を使って、ちょっとした島の飾り付けを楽しむことができます。また、木の枝と設計図を使って、島を上方向に少し拡張することもできます。拡張したエリアでは時間が進まないため、時間を気にせずゆっくり飾ったり、景色を眺めたりできます。
オプションから帽子をかぶることもできます。帽子については通常のゲームプレイで入手するものというより、デモ版特典、記念日特典、コラボ特典、DLCでのセット販売など、ゲーム外の要素として配布する予定です。
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※画面は開発中のものです。
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