ケンブリッジ大学のサマースクールで過ごす14日間を描く青春ビジュアルノベル「It Was That Summer」時間管理が重要なシステムを紹介!正直なレオンとして過ごすか大胆なハンターとして振る舞うかはプレイヤー次第

インディーゲーム
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Echo Bay Studiosは、開発中の青春ビジュアルノベル「It Was That Summer」について、ゲームシステムの新情報と日本語版のスクリーンショットを公開した。

本作は、2006年夏、イギリス・ケンブリッジ大学のサマースクールで過ごす14日間を描いた、時間管理要素のある青春ビジュアルノベル。開発者自身の実体験がもとになっている。

ケンブリッジ大学のサマースクールで過ごす14日間を描く青春ビジュアルノベル「It Was That Summer」時間管理が重要なシステムを紹介!の画像
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主人公レオンは、新しい場所で“ハンター”という別の名前を名乗ることができる。正直なレオンとして過ごすのか、大胆なハンターとして振る舞うのか。夏の終わりに家に帰るのはどちらの自分なのかを、プレイヤーが決める。

今回の新情報:「時間」こそ、いちばん貴重な資源

本作では、すべての行動に時間がかかります。デートに3時間使えば、試験勉強の時間は3時間減る。その積み重ねが、レオンの一日と、夏の結末を形づくります。

朝食の選択

ケンブリッジ大学のサマースクールで過ごす14日間を描く青春ビジュアルノベル「It Was That Summer」時間管理が重要なシステムを紹介!の画像

毎朝、最初の選択は朝食から。
・イングリッシュ・ブレックファスト:体力+30(ただし30分かかる)
・ギリシャヨーグルト:体力+10、知性+1(レオン向き)
・ブラックコーヒー:体力+15、カリスマ+1(ハンター向き)

空き時間の使い方

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授業の合間の空き時間は、プレイヤーが自由に使えます。物理学・経済学の勉強、読書、物語を書く(レオン)、ダンスの練習(ハンター)、地元の友人へのメール、昼寝など。

勉強すれば試験やチュートリアルが楽になり、ダンスを練習すれば女の子たちの目に留まるかもしれません。選んだ行動はステータスに影響し、その日の後半にレオンがどれだけ大胆に振る舞えるかも変わります。

会話の選択肢

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デートなどの重要な場面では、レオンらしい選択肢とハンターらしい選択肢が並びます。たとえばマルレーヌとのデートでは、「彼女の好きなことを聞く(レオン)」「『すごく綺麗だ』と伝える(ハンター)」「試験の話をする」、そして「逃げ出す」も選べます。

個性豊かなキャラクターたち

3人のヒロイン(リナ、マルレーヌ、エリーゼ)に加え、ドイツ出身のクララやフェリックス、ボストン出身のチェイス、そしてセビリア近郊出身の謎めいた学生フリオなど、世界各国から集まった仲間たちが登場します。エンディングは60種類以上です。

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開発状況

・対応プラットフォーム:PC/Mac(Steam)、Steam Deck対応
・日本語:発売時から対応(今回のスクリーンショットはすべて日本語版の画面です)
・体験版:2027年2月配信予定(物語の中盤から3日間をプレイ可能)
・正式な発売日は、新しいトレーラーとあわせて後日発表予定です
・Steamページ:https://store.steampowered.com/app/3846130/
・開発日記(note):https://note.com/echobaystudios
・X:https://x.com/itwasthatsummer

※画面は開発中のものです。

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