App Annie、E3開催特別レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表―マルチプレイヤーゲームの消費者支出が約60%に

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App AnnieとInternational Data Corporationは、オンラインマルチプレイヤー(OMP)のゲーム市場への影響を分析したIDCとの共同レポート「IDC&App Annie共同調査レポート:オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表した。

E3開催を記念した特別編として公開された本レポートは、オンラインマルチプレイヤーゲームの最新状況が、携帯型ゲーム機などさまざまなプラットフォームに与える影響ともに紹介されている。

なお、本レポートは世界中の主要なアプリストアのみならず、家庭用ゲーム機器やPCなどの世界中の利用者データを元に分析しているとのことだ。

App Annie CEO バートランド・シュミット氏のコメント

モバイルゲームビジネスを取り巻く環境は、日々変化しています。近年では、伝統的なゲーム会社が主要なビジネスシフトを行いました。長期にわたり携帯型ゲーム機市場を独占する任天堂が2015年3月、DeNAと提携し、スマートフォンおよびタブレット向けに多数のゲームを共同開発すると発表しました。マリオ、ゼルダ、ポケモンを含む任天堂の人気キャラクターが同社の新たなモバイル戦略のカンフル剤となるでしょう。

また一方、Activision、Ubisoft、Warner Bros.はIPをモバイルプラットフォームを通して拡大しています。これらのことを考慮すると、様々なデバイスで高品質の統一したゲーム経験をユーザーに提供していき、効果的に収益を生む仕組みをつくるために、ますますゲーム会社はモバイルゲームへの投資を増加していくでしょう。

このレポートでは、ゲーム市場の更なる成長を助長するオンラインマルチプレイヤーの与える影響について解説しています。

世界全体のモバイル機器および携帯ゲーム機におけるゲームへの消費者支出(2014年第1四半期と2015年第1四半期)

App Annieの無料レポートでは、以下のような情報をご覧いただけます。

モバイルゲームに対する消費者支出が大幅に増加

ゲームに対する消費者支出は、2014年第1四半期から2015年第1四半期にかけてiOS App Storeで約30%増加、Google Playで約50%増加しました。一方携帯ゲーム機のソフトウェア支出は前年同期比でほぼ横ばいです。また、ゲームへの消費者支出において、iOS App Storeではアジア太平洋のシェアが増加、Google Playでは北米のシェアが増加しました。

オンラインマルチプレイヤーゲームは、セッション時間と消費者支出額がともに増加

2015年6月までの12カ月間に、ポータブル向けオンラインマルチプレイヤー(OMP)のユーザーの週間平均ゲームプレイ時間は、ポータブル全体のユーザー平均を約35分上回ると予想されます。また、2015年第1四半期のモバイルゲーム上位50本において、マルチプレイヤーゲームはダウンロード数の約30%しか占めていないにもかかわらず、消費者支出では約60%を占めました。

Supercellは、2015年第1四半期の世界モバイルゲーム収益トップ10に、マルチプレイヤータイトルを3本ランク入り

Clash of Clans、Game of War - Fire Age、Boom Beach、Hay Dayのような都市建設/リソース管理およびタワーディフェンス系ゲームは、最近の四半期において特にマルチプレイヤーゲーマーからうまくマネタイズできています。これらのゲームはプレイヤー同士でチームを組めるようになっており、チームプレイは社会的な一体を生み、ゲームのエンゲージメントを高める傾向があります。

本レポート全文の無料ダウンロードはこちら
http://jp.blog.appannie.com/app-annie-idc-gaming-report-2015-h1-e3-edition/

※画面は開発中のものです。

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