「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」が販売開始―全デバイスでの2014年国内オンラインゲーム市場規模は9,308億円

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日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、2014年のオンラインゲーム市場の調査結果をまとめた「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」を本日7月15日に発売する。

2004年よりPCを中心に国内のオンラインゲーム市場を調査し、調査結果を「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート」として公表してきたJOGAだが、オンラインゲーム市場がPCからスマートフォンやタブレットにビジネスドメインを広げている中、2014年よりデバイスごとに市場調査を実施している。

「PC&コンソールゲーム機/スマートフォン&タブレット(ゲーム提供プラットフォームが共通)/フィーチャーフォン」とデバイスごとにカテゴリーを分けて実施した今回の調査では、各デバイスの市場を合わせた2014年国内オンラインゲーム市場の合計は、9,308 億円となり、2013年と比べ11%拡大。

また、国内のオンラインゲーム事業者の海外展開については、タイトルの海外輸出(ライセンスアウト)、国内からの海外向けゲーム運営、海外拠点におけるゲーム運営を積極的に展開した結果、2014年の海外売上は1,603億8,705万円となったという。

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015概要

オンラインゲームビジネスについて

1.ゲームサービスタイトルについて

  • サービスタイトル数とサービスタイトル数の推移
  • デバイス別サービスタイトル数の推移 他

2.ゲームサービス事業について

  • ゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数
  • ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間
  • ゲーム1タイトルあたりの平均開発費
  • ゲーム 1 タイトルあたりの年間平均広告宣伝費 他

3.ゲームサービス売り上げについて

  • 年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について
  • ゲームユーザーの課金額について ARPU
  • ゲームユーザーの課金額について ARPPU
  • オンラインゲーム国内市場規模
  • オンラインゲームの海外総売り上げ 他

オンラインゲームユーザーについて

1.オンラインゲームユーザー

  • 2014年-2015年の変化
  • 1日のゲーム平均プレイ時間
  • 好きでよく遊ぶゲームジャンル
  • ゲームを遊ぶきっかけ
  • ゲームに対するユーザーの意識 他

※「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」は、株式会社ゲームエイジ総研にご協力いただき制作しています。このレポート中ソーシャルゲームの調査および「オンラインゲームユーザーについて」の項目は同社が担当しています。

「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」販売概要

f-ism サイト内で独占販売
発売日:7月15日(水)
形式:PDFデータ(CD-ROM)
価格:30,000円(税別)
詳細はこちらから
http://www.f-ism.net/report/joga2015.html

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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