ソニーAIが革新的なAI「グランツーリスモ・ソフィー」を発表―「グランツーリスモSPORT」にて世界最高峰のドライバーに勝利技術習得までのアプローチをまとめた論文を科学誌Natureに掲載

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ソニーAIは、ポリフォニー・デジタルおよびソニー・インタラクティブエンタテインメントと共に、世界初の超人的なAIである「グランツーリスモ・ソフィー」による人工知能(AI)の飛躍的進歩を発表した。

「グランツーリスモ・ソフィー(以下、GTソフィー)」は、PS4用リアルドライビングシミュレーター「グランツーリスモSPORT」にて世界最高峰のドライバーをも凌ぐ結果を残した自律型AIエージェントとなっており、AIを活用した新たなゲーム体験を世界中のプレイヤーに提供することを目的に開発されたものだという。

GTソフィーは、世界最高峰のドライバーと競い合うために必要な要素をトレーニングを重ねることで習得するなど、カーレーシングという非常に難度の高いスポーツをマスターしたことはAIの飛躍的進歩であり、本日2月10日に発行された科学誌Natureにも論文が掲載されている。

こうした技術的な進歩に加えて、PlayStation Studiosのゲーム開発スタジオであるPDI とAI開発チームであるソニーAIの深いコラボレーションにより、今後「GTソフィー」をどのように「グランツーリスモ」シリーズに取り込むか検討していくとしている。

GTソフィーについて

「GTソフィー」は、ソニーAIとPDI、SIEが共同開発した、新たな深層強化学習プラットフォームを利用してトレーニングされた自律型AIエージェントです。このプロジェクトの成功は、基礎的なAIの研究開発や超現実的な実世界のレーシングシミュレーター、大規模なAIトレーニングのためのインフラストラクチャに関する三社の専門知識を結集させたことによるものです。

「GTソフィー」は世界最高峰のドライバーと競い合うために必要な以下の要素を、トレーニングを重ねることで習得しました。

レーシングカーの制御:車の挙動やドライビングライン、および難易度の高いコースを攻略するための精密な操作に関する深い理解
レースでの戦術:刻々と変化するレース状況を元にした瞬時の意思決定、およびスリップストリームパス(※1)やクロスオーバーパス(※2)など攻守の駆け引きを含む戦術の組み立て
レースマナー:自己の過失による衝突の回避や、対戦相手のドライビングラインの尊重など、フェアプレーに欠かせないマナーを含む、高度に洗練されながら明確には定義されにくいスポーツパーソンシップ

今回の成果は、既存のアルゴリズムとインフラストラクチャでは解決できない課題に対して、ソニーAIとPDI、SIEが共同で新たな深層強化学習アプローチとプラットフォームを構築することで実現したものです。精密なリアルドライビングシミュレーター「グランツーリスモSPORT」を通じてカーレーシングという非常に難度の高いスポーツをマスターしたことは、AIの飛躍的進歩であり、本日発行された科学誌Natureに「深層強化学習でグランツーリスモのチャンピオンドライバーを凌駕する」というタイトルでその論文が掲載されています。

英語:https://www.nature.com/articles/s41586-021-04357-7
日本語:https://www.natureasia.com/ja-jp/nature/602/7896

※1:スリップストリームパス: 前走車のすぐ後に付くことで空気抵抗が減少し、さらに前走車が作る空気の渦によって前走車に引き寄せられた後続車が前走車を追い越すこと。
※2:クロスオーバーパス: コーナーで前走車との走行ラインをクロス(交差)させながら、後続車が前走車を追い越すこと。

ゲームとエンタテインメントのためのAI

またこうした技術的な進歩に加えて、PlayStation Studiosのゲーム開発スタジオであるPDIとAI開発チームであるソニーAIの深いコラボレーションにより、AIがプレイヤーに新たなゲーム体験を提供する将来的な方向性も示唆しています。今後、ソニーAIとPDIは、「GTソフィー」をどのように「グランツーリスモ」シリーズに取り込むか検討していきます。

ソニーグループ株式会社 代表執行役 会長兼社長 CEO 吉田憲一郎のコメント

ソニーの存在意義は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」です。「GTソフィー」はこれを具現化したものであり、ゲームプレイヤー向けのゲームAIの開発というグループ会社間での協働はクリエイティブエンタテインメントカンパニーであるソニー独自の取り組みとなります。これは、AIの進歩に大きな跳躍を示すものであると共に、世界中の「グランツーリスモ」ファンに高度な体験価値を提供するものです。

株式会社ソニーAI 代表取締役 CEO 北野宏明のコメント

「GTソフィー」はAIの重要な発展であり、その目的は単に人間のプレイヤーよりも優れているシステムを開発することではなく、プレイヤーの技術と創造性を加速して次のレベルに引き上げることができる刺激的な対戦相手を提供することです。この画期的な進歩は、ゲームコミュニティに貢献することに加えて、自律運転車によるレースや、より広範な自律運転技術の開発、高速で動作するロボットの開発や、より広範なシステム制御等の分野で新たな機会をもたらすと信じています。

株式会社ポリフォニー・デジタル 代表取締役 プレジデント 山内一典のコメント

AIの研究は「人間とは何か」を考える良い機会です。1997年の最初のリリース以来、技術的な好奇心によって「グランツーリスモ」は常にイノベーションを続けてきました。「GTソフィー」は、その哲学の延長線上にあり、この技術とコンセプトが、ビデオゲームの未来、自動車の未来に貢献できると信じています。

レース結果について:AIとドライバー、双方の勝利

ソニーAIは、2021年7月2日と2021年10月21日に「Race Together 2021 チャレンジイベント」を2回開催し、「グランツーリスモSPORT」の世界最高峰のドライバー4人とのレースを通して、「GTソフィー」の機能をテストしました。7月のイベント結果を元に改善を受けた「GTソフィー」は、10月の第2イベントにて、タイムトライアルおよびFIA(国際自動車連盟)公認「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ」のレギュレーションに則ったレースの両方で、4名の「グランツーリスモSPORT」トップランカーに勝利しました。

本プロジェクトとテクノロジー、「Race Together 2021 チャレンジイベント」の詳細については、「GTソフィー」のサイトをご覧ください。
https://www.gran-turismo.com/jp/gran-turismo-sophy/

GTソフィーとレースしたドライバーからの以下コメントは、これから未来に起こる熱気を予見させます。

「GT ソフィー」と対戦したドライバーからのコメント

宮園拓真選手

(「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2020」ネイションズカップ、マニュファクチャラーシリーズ世界チャンピオン)

レース中はAIと対戦していたことを完全に忘れていました。AIとの対戦は本当に楽しかったです。将来もっとAIエージェントとレースしてみたいです。

龍翔太郎選手

(茨城国体 文化プログラム「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI」少年の部 準優勝)

「AI エージェントはドライバーにとって素晴らしい相棒になると思います。

イゴール・フラガ選手

(「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2018」ネイションズカップ 初代世界チャンピオン)

「GTソフィー」は、これまで想像もしていなかった「新しい可能性」を示してくれました。

エミリー・ジョーンズ選手

(「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2020」マニュファクチャラーシリーズ ワールドファイナル出場)

「GTソフィー」のレーシングテクニックを見るのは本当にエキサイティングでした。「GTソフィー」から多くのインスピレーションを得ました。

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