「ぷよぷよプログラミング」小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応した副教材のデータ提供を開始

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セガは、プログラミング学習教材「ぷよぷよプログラミング」について、小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応する副教材を新たに製作し、アシアルが提供するプログラミング教育プラットフォーム「Monaca Education(モナカ・エデュケーション)」のサイト内で本日4月8日より、データを無料で公開する。

「ぷよぷよプログラミング」は、アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」のソースコードを手本通り入力(写経)することでプログラミングを学習できる教材で、アシアル社が提供するプログラミング学習環境「Monaca Education」で利用できる。ソースコードの改変や画像/音声ファイルの作成・編集・組み込みなど発展的な内容も可能で、これまでは「本物のプログラミングを体験できる」教材として、実践的なプログラミング学習を提供してきた。

今回公開される副教材は京都精華大学メディア表現学部 鹿野利春先生が監修しており、小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応。教員が指導に活用できる授業マニュアルや児童/生徒用テキストなど、全6種類が公開される。本副教材の活用により、「論理的思考力の育成」「情報モラルの必要性理解」「問題発見・解決方法の理解や適切な使用の実践」など各校の授業における必要要素を押さえながら「本物のプログラミング」を学習することが可能となる。

また、データの公開に合わせ、数量限定で製作した「製本版」を抽選で50校に進呈するキャンペーンが実施される。

京都精華大学 メディア表現学部 鹿野 利春先生 コメント

「ぷよぷよプログラミング」は、誰でも知っているゲーム「ぷよぷよ」を題材にして、「ゲームを作る」という観点でプログラミングを体験する。もちろん、最初から全部を作ることはできないが、「落ちてくる」「左右に動かす」「回す」「消す」といった動きを自分で入力し、落下速度や背景を変えるなどの変更も行っている。これは、まさにプログラミング的思考を身に付けるための学習活動といってよいだろう。

これらの学習活動を通じて、ゲームが動くしくみを理解するだけでなく、自分でもそれを創ることができるということに子供たちは気付くだろう。これは、図画工作における「表現しているものを、プログラミングを通じて動かすことにより、新たな発想や構想を生み出す学び」であり、総合的な学習の時間における「自分の暮らしとプログラミングとの関係を考え、そのよさに気づく学び」である。このように、学習内容や学習指導要領との対応については、私が監修させていただいた。

この教材を実施する際に使う学習環境は、Web上で提供されているものなので、通常のWebブラウザが動けば、パソコンでもタブレットでも実行できる。学習時間も数時間程度なので、最初に取り上げるものとして適当であろう。各教科等及び総合的な学習の時間などで取り組んでいただきたい。

「製本版」進呈キャンペーンについて

ご応募いただいた学校の中から抽選で50校に、「取り組むにあたって」「学習指導要領とぷよぷよプログラミング」「題材の指導計画と評価規準(例)」「授業概要」の4種類の内容を1冊にまとめて製本した「資料集」と、「授業資料(製本版)」、「配布資料(プリント版)」をセットで提供いたします。また、セットの抽選からもれた学校の中から、さらに抽選で、小・中学校・高等学校各200校(計600校)に、教員用「資料集」3部を提供いたします。

【提供内容】<製本版セット>
・教員用「資料集」3部
・児童/生徒用「授業資料(製本版)」
・児童/生徒用「配布資料(プリント版)」
※「資料集」は「取り組むにあたって」「学習指導要領とぷよぷよプログラミング」「題材の指導計画と評価規準(例)」「授業概要」の4種類の内容を1冊にまとめたものです。
※ご応募いただいた学校により、小学校版、中学校版、高等学校版のうちいずれかを進呈いたします。
※「配布資料」は児童生徒数分進呈いたします。
※募集内容の詳細は下記URLをご参照ください。

【応募期間】
・2022年4月8日(金)~2022年4月20日(水)

【ご応募方法】
・下記「Monaca Education」内の「ぷよぷよプログラミング」特設ページからフォームにご記入ください。
ご応募URL:https://edu.monaca.io/puyoschool

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