「Sapporo Game Camp 2025」ゲーム制作を実践するGame Jamに160名が参加!「ソニックランブル」ミニeスポーツ大会も実施されたイベントレポートが到着!Gamerでは竹部隆司氏と稲船敬二氏による基調講演「ゼロからイチを生み出すチカラ」のレポートもお届け

ゲーム業界動向
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セガ札幌スタジオが参画するSapporo Game Camp実行委員会は、札幌市と札幌を基盤とするゲーム企業とともに、10月17日から19日まで「Sapporo Game Camp 2025」を開催した。

「Sapporo Game Camp 2025」(以下、SGC)は、札幌のゲームクリエイターの育成と、さらなるデジタルエンタテインメントの振興を目的とするイベントで、開催4年目を迎えている。

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今年のSGCには、札幌市内に拠点を置くゲーム企業15社が運営協力企業として参加し、3日間の総来場者数は約1,900名を記録したという。さらに、ゲーム制作を実践するメインプログラムである「Game Jam(ゲームジャム)」にはプロスタッフを含む160名が参加し。国内最大級の規模での開催になったとのことだ。

Gamerでは今年も本イベントを取材しており、ハドソン出身でロケットスタジオ代表取締役社長の竹部隆司氏がモデレーターとなり、「ロックマン」シリーズの”生みの親”稲船敬二氏がゲストという、レジェンドクリエイター2名による基調講演「ゼロからイチを生み出すチカラ」のレポートをお届けしているので、こちらもぜひチェックしてほしい。

以下、発表情報をもとに掲載しています

トークセッション「プロが語る、今までとこれから」(全10セッション)

本イベント初日は、札幌で活躍する現役・ベテランのクリエイターが講話する「トークセッション」が開催。ゲーム業界を志す学生ら延べ約1,400名に向けて、就職活動のアドバイスやゲーム開発の裏側などを伝えました。

基調講演「ゼロからイチを生み出すチカラ」

さらに、トークセッションを締めくくる基調講演では、札幌、そして日本のゲーム業界の最前線を走り続ける、レジェンドクリエイター2名が登壇。ハドソン出身で株式会社ロケットスタジオ代表取締役社長の竹部隆司氏がモデレーターとなり、「ロックマン」シリーズの”生みの親”稲船敬二氏をゲストに、ゲーム業界で働く上での心構えなどについて、一夜限りのスペシャルトークを届けました。

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「カクチョウ」をテーマに、ゲーム制作を実践。Game Jam(ゲームジャム)

SGCのメインプログラムである「Game Jam(ゲームジャム)」では、プロのクリエイター、札幌市内外の専門学校生・大学生など約160名が20組の即席チームに分かれ、ゲーム開発にあたりました。

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今年の開発テーマは「カクチョウ」。参加者たちは2日間という限られた時間の中で、プロのクリエイターや志を同じくする他の参加者たちと一緒にゲーム制作に挑戦。テーマをそれぞれに解釈した、個性あふれる20作品が誕生しました。

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「ぷよぷよ」のソースコードを活用したプログラミング講座

2日目には、セガの人気アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」のソースコード(JavaScript)を活用した「ぷよぷよプログラミング講座」が開催。小学生から高校生までの約50名が参加しました。

講座では、日本eスポーツ連合公認「ぷよぷよ」プロプレイヤーであり、元システムエンジニアのぴぽにあ選手が講師を務め、参加者たちはソースコードを書き写したり、ゲーム画面の背景設定を変更するコードを書いたりと、習熟度に合わせた形式でプログラミングを学びました。

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配信前のゲームをプレイ!「ソニックランブル 1DAYミニeスポーツ大会」

さらに、本年度は新たなプログラムとして、セガの世界的人気ゲーム「ソニック」シリーズから2025年11月に配信予定のモバイル/PC向けパーティロワイヤルゲーム「ソニックランブル」を活用したeスポーツ大会が開催されました。

当日は小学生から社会人まで、約60名が参加し、パーティゲームならではの大人数での対戦プレイを楽しんでいました。

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(C)SEGA

デザインの基本を学習。「初めてのCG講座」

さらに、SGC最終日には、ゲーム開発に不可欠な3DCGデザインを基礎から学ぶことができる「初めてのCG講座」を開催しました。

全5回の講座には小学1年生から高校生までの約70名が参加し、用意された「ゴースト」のモデルを操作しながら、アイテムを作成したり、キャラクターの大きさを調整したりと、3Dモデリングに挑戦。どの参加者も講師の説明に真剣に耳を傾け、積極的に手を挙げる姿が見られるなど、スタッフのサポートのもと、楽しみながら3DCG作成を体験していました。

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札幌のゲーム業界と直接つながる「企業ブース」

SGC2025開催初日には、昨年に引き続き、札幌を拠点とする企業と学生が直接つながる「企業ブース」を展開、市内のゲーム企業10社がブース出展しました。ブースでは出展企業各社による企業紹介に加え、ポートフォリオレビュー、就職相談、企業への質問コーナーなども実施。ゲーム業界を志す参加者にとって、業界人と直接つながることのできる貴重な機会となりました。

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「Sapporo Game Camp 2025」参加者の声

・「2日間での即興チームによるゲーム制作という場で初めてプランナーを務め、伝えることの難しさ、想像したゲームが動いているという達成感など、ここでしか得られない経験が得ることができました。業界のプロの方たちと直接お話できる機会は貴重でした」(「Game Jam」参加者)

・「初対面の人たちとゲームを作っていくのはとても新鮮な経験でした。分からないことも多くありましたが、力を合わせてなんとかゲームを完成させることができ、とても嬉しかったです!楽しい2日間でした」(「Game Jam」参加者)

・「ゲーム作りには積極性が大切だと教えていただいたので、これからは学校でも色々なことに積極的に取り組みます」(トークセッション・基調講演 聴講者)

「Sapporo Game Camp 2025」公式サイト
https://sapporo-game-camp.com/2025/

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