ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。
Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用、Shader Graphの機能から、2Dアニメーションワークフロー、Unity6でのXR開発まで紹介される。

今年7月に開催されたCEDEC 2025でも好評だったという「Unity Object 原論」に加え、Unityでの開発におけるバグとの向き合い方に焦点を置いた講演も行われる。
また「『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考」、「最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例」をはじめ、さまざまなタイトルを含む各社の開発事例6講演も実施予定だ。
講演終了後には同会場で講演者・参加者と交流できる懇親会も予定されている。(要別途申込・有料)。
講演一覧
「Unityエンジンロードマップ」【英語講演・日本語同時通訳】
Adam Smith
Unity Technologies
「Unity 6.3グラフィックス機能の活用」
ブーシェ ロビン晃
Unity Technologies Japan
「ShaderGraph最新機能で広がる表現の世界」
荒木 和也
Unity Technologies Japan
「ドット絵もボーンもお任せを!Unity 2Dアニメーションワークフロー × Unity 6.3特集」
シンダルタ タヌイジャヤ
Unity Technologies Japan
森 哲哉
株式会社キッズスター
「Unity's XR Offering」【英語講演・日本語同時通訳】
Manuel Sainsily
Unity Technologies
「Unity Object 原論」
高橋 啓治郎
Unity Technologies Japan
「Unity開発におけるバグとの向き合い方」
大野 功二 / 木村 勝将 / 黒河 優介
Unity Technologies Japan
【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介
大平 真也 / 小林 大峰
株式会社Colorful Palette
「複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例」
金井 亮太 / 吉田 杏平 / 小野寺 真悠
株式会社Aiming
「R&Dの成果を開発現場へつなぐ!コロプラのカスタムURP実用化への歩み」
稲垣 匡哉 / 春田 晃伸
株式会社コロプラ
「Cygames流 最新スマートフォンゲーム技術設計~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ再設計への挑戦~」
鈴木 元気 / 安田 朋広 / 元橋 智紀
株式会社Cygames
「『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考」
高原 和啓
株式会社アカツキゲームス
「最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例」
鈴木 隼平 / 常深 健太
KLab株式会社
(敬称略)
開催概要
イベント名:U/Day Tokyo 2025
開催日時:2025年12月11日(木)10:00開始予定
開催場所:ベルサール汐留(東京都中央区銀座8-21-1住友不動産汐留浜離宮ビル1F・2F)
参加費:無料(要 事前登録)
詳細と事前登録はこちら
https://unity3d.jp/u-day-tokyo-2025/
懇親会のお申し込みはこちら(有料)
https://uday-tokyo-2025-party.peatix.com/
※Unityおよび関連の製品名はUnity Technologiesまたはその子会社の商標です。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。








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