PS3/Xbox 360「EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」戦車や基地砲塔などの乗物兵器を含む「最新情報」を公開

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ディースリー・パブリッシャーは、2011年7月7日発売予定のPS3/Xbox 360用ソフト「EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」において、本日6月6日、「戦車」や「基地砲塔」等の乗物兵器を含む最新情報を公開した。

「EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」とは

アメリカ生まれの「もうひとつのEDF」緊急出動。USAクリエーターによる新生EDF、世界同時発売。

日本発「地球防衛軍」シリーズは海を越え、コアゲーマーたちの歓喜を呼ぶだけでなくクリエイターをも刺激した。そしてUSAスタッフにより、ここにもうひとつのEDFが誕生した。巨大かつ圧倒的な数で迫り来る敵への絶望感と、武器を撃ちまくる爽快感。シリーズのコンセプトを受け継いだアメリカ版「地球防衛軍」ついに登場。

EDF米国部隊、緊急出撃!無数の巨大生物から地球を救え!

西暦20XX年、米国ニューデトロイトに宇宙から謎の生命体が襲来。人類を滅亡に追い込む、新たな巨大生物たちの地球侵略が始まった。

地球防衛軍、出撃!

プレイヤーは3人構成の地球防衛軍・即応ユニット「ストライクフォース・ライトニング」の一員となり、世界の都市を破壊し人間たちを滅ぼそうとする「ラヴェジャー」を駆逐することが目的のサードパーソンビューのシューティングアクションゲームだ。仲間たちと共に生き残り、地球を救え。

迫り来る無数の巨大生物! 圧倒的絶望感!

巨大なアリ、クモ、未知のロボット・・・。様々な種類の「ラヴェジャー」たちが、画面を覆い尽くすほどの数で隊員たちに襲い掛かる。全てを破壊可能な世界の中で、EDF至上最高の迫力と絶望感を体感せよ。

新たなゲームモードを採用! 最大6人までのオンラインプレイで世界を救え!

メインのゲームモードは、これまでの「地球防衛軍」シリーズとは一線を画した、1つのミッション内で次々と指令を受けながら進める形の「キャンペーンモード」を採用。そのミッション数は15にも及ぶ。

更に、何度も遊ぶことを想定した、キャンペーンモードをベースに全く違う敵配置で楽しめる「キャンペーン・リミックス」、無限に現れる敵と戦い続ける「サバイバル」と、全3つのモードを用意。「キャンペーン」、「キャンペーン・リミックス」は3人まで、「サバイバル」は6人までのオンラインプレイが可能。画面分割の2人プレイにも対応。

多数の最新鋭兵器で敵を殲滅せよ!

アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーなど、300種類以上の武器が登場。その他、戦車や二足歩行メカ、基地砲塔といった乗物兵器も使用可能だ。より強力な武器を獲得し、強大な敵に立ち向かえ。

装備(アーマー)を変更、強化して挑め!

「キャンペーンモード」をクリアしていくことにより、プレイヤーは最大4種類の中から「装備」を選択できるようになる。EDF隊員の基本仕様「トルーパー装備」、設置型武器を扱う「タクティカル装備」、攻撃重視の「バトル装備」、飛行可能な「ジェット装備」とそれぞれ特徴が異なり、プレイヤーの戦略によって出撃前の変更が可能。各装備は、アップグレードする成長要素もあるぞ。

ストーリー

数千年も昔、高度な進化を遂げた昆虫種族が絶滅寸前に宇宙の彼方へ大艦隊を放つ。それぞれの船には昆虫生命体を繁殖させるための遺伝子素材と触媒が積んであり、生命が存在できる惑星に辿り着いては繁殖を行い続けていた。

いつしかこの銀河系では、生命ある全ての惑星が彼らに支配されており、唯一残されていた地球も、いよいよそのターゲットとなる。

西暦20XX年、地球では主要都市の上空でいきなり具現化されていく巨大宇宙船を多数確認。巨大な昆虫の群れ、未知の巨大ロボット、果てはその両方が混ざったような生命体までもが大量に降ってくると、あらゆるものに襲いかかってきたのだ。

「ラヴェジャー(破壊する者)」として知られるようになったこの宇宙勢力の目的は、地球上の人類全ての滅亡。世界中が恐怖に怯える中、「EDF」が人類最後の砦として立ち上がった──。

システム・ゲームモード

EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(以下、EDF:IA)は、サードパーソンビューで展開される、アクションシューティングゲーム(TPS)です。

プレイヤーは、地球防衛軍のユニット「ストライクフォース・ライトニング」の一員となり、多数の武器を駆使して迫り来る巨大生物「ラヴェジャー」たちと死闘を繰り広げます。なお、存在するほとんどの建物は破壊可能です。

EDF:IAでは、総ミッション数15種類にも及ぶ「キャンペーン」、キャンペーンモードをクリア後に違う敵配置で楽しめる「キャンペーン・リミックス」、無限に現れる敵と戦い続ける「サバイバル」の3つのゲームモードを用意しています。

また、それぞれのゲームモードは、「ノーマル」のほか、チャレンジしがいのある「ハード」、常に絶望感を感じずにはいられない「インフェルノ」の難易度に設定可能です。

マップ

上空からみた敵の存在、現在地を示す。

マーカー

味方が画面外にいる場合、その位置を示す。

武器の種類と弾数

現在構えている武器と、その残り弾数を示す。弾数が0になると自動的にリロードされるが、リロード速度は武器によって異なる。武器は1ミッションにつき2つまでの所持が可能。切り替えながら戦う。

体力

ダメージを受けると減り、回復アイテムを入手すると増える。0になると行動不能となる。

目的地距離

指示された場所へ行く場合、そこまでの距離を示す。

指示

新たな指示があると、音声と共に表示される。

スコア

敵を倒すごとに加算。

キャンペーンモード

このモードは、大きく3つのキャンペーンで構成されており、それぞれには5つのミッションが含まれています。1つのミッションの中において、「その場にいるラヴェジャーの排除」、「巣穴の破壊」、「指定場所への移動」といった、指令本部からの指示があり、プレイヤーはそれに従わなければなりません。

このミッション中の複数の指示はシームレスに行われ、ノンストップで進行する流れはこれまでの「地球防衛軍」シリーズのゲーム進行とは大きく異なるポイントとなっています。このモードでは、オフラインで画面分割による2人、オンラインで3人までの協力プレイが可能です。

キャンペーン1

ストライクフォース・ライトニングが居住区へ向かう。そこで他の防衛軍隊員たちと集合し、街中を暴れまわる巨大なラヴェジャーを見つけ排除するのだ。

キャンペーン2

プレイヤーは捜索救助ミッションに送り込まれると、防衛軍の着陸船部隊が工業地区で墜落したとの情報を受ける。これ以上訓練を受けたパイロットも着陸船も失うわけにはい地球防衛軍。ストライクフォース・ライトニングの出番だ。

キャンペーン3

最後のキャンペーンでは街の中心からラヴェジャーたちを殲滅に向かう。金融街と繁華街は世界有数の超高層ビルが立ち並ぶ見事な都市。だが今は無数の巨大蜘蛛たちの巣へと変わり果てている・・・。

キャンペーン・リミックスモード

このモードは、前述の「キャンペーンモード」を全てクリアした後にプレイが可能になります。構成は一見、「キャンペーンモード」と同じようですが、例えばキャンペーン3でしか現れなかった敵がリミックス1では出現するなど、全てのミッションで全く別の攻略方法を求められることになります。このモードでは、オフラインで画面分割による2人、オンラインで3人までの協力プレイが可能です。

サバイバルモード

このモードは、トルーパー装備で、次から次へと無限に湧き続ける敵たちを倒し続けることが目的のチャレンジモードです。押し寄せる敵の波は次第に手強く、難しくなっていきます。このモードでは、オフラインで画面分割による2人、オンラインで6人までの協力プレイが可能です。サバイバルモードでは、専用マップでの戦いとなる。専用マップは6つを用意。

プレイヤーの装備

プレイヤーは出撃前に4種類の中から「装備(アーマー)」を選択が可能。それぞれ持てる武器や、特徴が異なるため、プレイヤーの戦略によって変更しよう。また、性能には関係ありませんが、装備のカラーリング変更も可能です。

TROOPER ARMOR

トルーパー装備

機動力を重視したデザインのEDF兵士の基本仕様。高性能装備に搭載されているシールドとパワーシステムはないものの、この装備だけの利点もある。

長い間この装備で訓練してきた兵士であれば、より速く走ることも、より簡単に回避行動をすることもできる。他の装備より慣れている分、武器のリロードや倒れた仲間の蘇生もより早くすることが可能。また、トルーパー装備でしか使えない改良版の専用武器もいくつかある。

TACTICAL ARMOR

タクティカル装備

適度なダメージ軽減と機敏さを備えている装備。電力を使用する装備であるため、標準仕様のトルーパー装備よりかなりの防御力を有している。

砲塔・機雷・センサーなど、展開兵器の使用が可能。このアイテムはタクティカル装備を装着したプレイヤーによって戦場に設置することができ、これで戦場の流れを変える。中出力武器への偏りは、展開兵器による強化で補っている。

展開兵器の設置

タクティカル装備のみ、展開兵器を設置することが可能。設置場所はプレイヤーの自由に決められるため、戦局に応じて使い分けよう。展開兵器は最大3種類所持して出撃できる。以下はその一例(最初は所持できる武器は一部に限られていますが、ゲームを進めると増えていきます)。

※各兵器を使用するには、画面右のゲージを消費します。ダメージを受ける、時限式などにより兵器が消滅するとゲージは戻ります。

任意に、設置する場所を示すマーカーを表示させる。

兵器①:小さめの砲塔を設置

自動で敵に照準を合わせ攻撃を開始する。機銃、プラズマ、ミサイルなどバリエーションは数種類ある。

兵器②:機雷を設置

敵が触れれば爆発してダメージを与える。性能の違うバリエーションが存在。

兵器③:スキャナーを設置

これを設置すると、体力アップアイテムなどを入手したときにチームのメンバー2人にも同じ効果が与えられる。

BATTLE ARMOR

バトル装備

EDF兵士が使用できる装甲の中で、一番重いアーマー。最高の防御力と引き換えに、スピードと機敏性が犠牲になっている。

バトルシールドや、他の強化を利用することで、接近した敵からの攻撃をはね返したり、自分へのダメージ無しで爆破系の武器を近距離で使うことができるなど、機動性のなさを補うことが可能。

電力を使用するエキソフレーム(外骨格)があるため、開発された武器の中で最も破壊的な携帯兵器を持つことができる。

左腕に装備されたバトルシールドは、ダメージを受けずに爆発性の高い武器を至近距離で発射することを可能とします。更にアップグレードをすることで、シールド自体で敵にダメージを与えることもできます。

シールドによる防御

全てを消し飛ばす威力のミサイルを発射。同時にバトルシールドを構える。

爆心地である画面奥から敵味方関係なく強烈な爆風が襲い掛かるが、バトルシールドがダメージから守ってくれる。シールドがなければ即死は免れない。

シールドによる攻撃

①見た目にも特徴的なバトルシールドは、通常は爆発などから身を守るものだが、この状態から、強力な攻撃を繰り出すこともできる。画面右側に表示されているように、ボタンによって異なる種類の攻撃が可能。

②バトルシールドによる攻撃の1つ。一定範囲に電撃による強力なダメージを与える。シールドの攻撃により、画面右端のゲージを消費する。ゲージは自動的に回復する。

JET ARMOR

ジェット装備

この装備は、3種の特殊アーマーの中では防御力が一番低いが、一番速く、機動性がある。搭載されているジェットシステムで飛ぶことも可能。また、アーマーからエネルギーを供給し、エネルギー武器を使用することができる。

一番の特徴は飛行能力であるため、強化系の多くは飛行性の強化や、エネルギー出力・効率性が関係している。プラズマ系のエネルギー武器を多数扱える。

上空を飛びながら攻撃できるのは、ゲーム中でこの装備だけ。シリーズに登場する「ペイルウィング」を彷彿とさせる。防御力は低いが、その分スピードを生かして地上、空中での攻撃をかわしていこう。

飛行にはエネルギーを消費する(画面右のゲージ)。エネルギーは通常時に自動回復するが、一度0になるまで消費すると、フルチャージされるまで飛行ができないので注意が必要。

経験値/ クレジット/ アップグレード

経験値とクレジット

敵を倒すごとにスコアポイントが加算されますが、そのポイントと同じポイントが経験値となります。なお、経験値のポイントが入ると同時に、武器を購入するためのクレジットも手に入ります。これらはミッションクリア時に清算されます。スコア1ポイントにつき、経験値1、クレジット1がそれぞれ加算されるイメージです。

装備(アーマー)のアップグレード

装備(アーマー)は、経験値を溜めることによって数段階までアップグレードが可能です。アップグレードによって、より強い武器を扱えるようになったり、防御強化など、戦いが有利になっていきます。

蘇生

EDF:IAでは、チームのメンバーが力尽きた場合、プレイヤーは蘇生して復活させることが可能。また、プレイヤーが力尽きた場合もチームのメンバーが生き残っていた場合には蘇生してもらえます。

これは、オフラインプレイ、オンラインプレイ、プレイ人数に関係なく、どのモードでも適用されるシステムです。
※サバイバルモードでは蘇生回数に制限があります。

EDF最新鋭の武器・兵器群

EDF:IAでは300種以上の武器が登場、以下の系統に分けられます。初期装備以外は、戦いの中で入手した武器を、出撃前に購入することで獲得していきます。そのなかには最高難易度「インフェルノ」をプレイしないと手に入らない武器も・・・。

アサルトライフル系

サブマシンガン、アサルトライフル、機関銃、狙撃ライフルなどを含む。

ショットガン系

短距離で一度に複数の弾を発射する。

ロケットランチャー系

長距離、非誘導型爆弾など。

ミサイルランチャー系

長距離、誘導型爆弾など。

グレネードランチャー系

短距離、非誘導型爆破武器。

スナイパーライフル系

長距離、的を正確に撃つライフル。

TANK

EDF戦車

重火系の車両。現代の戦闘車両の中でも「タンク」と呼ばれる重装甲で履帯で走行する巨大な乗物。大きな主要砲台を積んでおり、他にも防衛のための小さい砲塔(仲間の搭乗可能)を搭載。ゲームの中では一番移動速度の遅い車両ではあるが、強固な装甲と強力な火力を兼ね備える。

EDFメカ「メックス」

二足歩行をする一人乗りのロボット型兵器。攻撃力の高い武器を使用し、街中を踏みつけながら進む。

EDF基地砲塔

基地の回りに配置されている防御用の機銃座。プレイヤーは銃座に乗り込み敵を撃ちまくることができる。これらは地面に固定されているため移動はできない。「オートキャノン」、「対空砲」、「迫撃砲」、「ミサイル砲」の4種類が存在する。

オートキャノン 対空砲
迫撃砲 ミサイル砲

LANDER

EDFランダー

兵士や民間人、資源などを戦場へ、また戦場から運ぶ輸送船。いくつか小塔が積んであり、プレイヤーもそれを撃つように指示される場合も。プレイヤーが直接ランダーを操作することはできない。

地球防衛軍(EDF)・即応ユニット「ストライクフォース・ライトニング」

ライトニング・アルファ(プレイヤーキャラクター)

戦闘で鍛え上げられた軍人。言葉より行動で示すタイプであり、必要なとき以外はほとんど話さない。

キッカー

プレイヤーの作戦班の一員。テキサス州からの田舎者で洗練された兵士だが、少し考えが甘いところもある。

キュロス

プレイヤーの作戦班の一員。アフリカ系アメリカ人の彼はラヴェジャーの侵略をとても個人的な攻撃として受け取っている。

オールドマン

プレイヤーの作戦班の一員。いくつもの戦場を生き抜いてきた歴戦の戦士であり、職業軍人。彼にとって全ては経験済みのことで、何事にも動じないある意味、楽観的な宿命論者である。

キッド

プレイヤーの作戦班の一員。とても熱心で何事に対してもやる気のある若い理想家兵士。二十代前半の彼は一人でこの戦争に勝つと言い張る。

作戦をバックアップするサポートメンバー

オプス(EDF作戦幹部)

本部を拠点にストライクフォース・ライトニングへの指令係を勤める幹部。通信ネットワークを通じて作戦任務や状況報告、任務についての指令をライトニングへ伝えます。

インテル(EDF諜報幹部)

地球防衛軍の諜報部員。宇宙から来た侵略者についての情報を解釈し精査、その知識を戦場にいる作戦隊員へ伝える。

アークエンジェル

アメリカ中西部から来た民間人の軍事請負パイロット。地球防衛軍の隊員をミッション現場へ連れて行き、運がよければ連れ帰ることが仕事。

シュリー

地球防衛軍の飛行担当のシュリーは、元航空機パイロット。物語の序盤でアークエンジェルが墜落した後、シュリーが代わりを務める。プレイヤーは、作戦班の4人からランダムで決定される2人とチームを組み、作戦を遂行します。

地球を襲う「ラヴェジャー」

突如として現れ破壊の限りを尽くす巨大生物。名前は人類が呼称しているだけにすぎず、その正体は不明のまま。

※画面は開発中のものです。

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