カプコンは、2012年2月23日発売予定のPS3/Xbox 360用ソフト「アスラズ ラース」において、「体験型連続活劇アクション」と呼ばれるゲームの進行について公開した。
1ステージ=1話という形でゲームが進行していくのが、「アスラズ ラース」の特徴だ。1話ごとの構成も連続ドラマのように、サブタイトルから始まり、アイキャッチで中休み、最後にクライマックスシーンが来て次回予告に続くという形になっているため、常に緊張感と盛り上がりを楽しむことができる。
クラマックスシーンで次のエピソードに進むため、やめ時に迷ってしまうこと間違いなし!そして、ドラマは3部構成の大ボリュームだ。
すべてのシーンがシームレスに展開
では、前頁で図解した1ステージ=1話の構成と流れを第4話の画面写真を使って解説しよう。
サブタイトル
Aパート
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| 放浪の末、人間の村にたどり着いたアスラ | だが、そこにゴーマが現れ人々を襲い始める! |
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| 猿のような獣タイプのゴーマとの戦闘が開始! | ゴーマの出現を察知して、神国軍も登場。 |
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| 神国軍も憎っくき敵!全てぶちのめせ! | 神国軍を率いる七星天ワイゼンが登場。どうなる!? |
アイキャッチ
1つのパートの中でストーリーイベントやアクションシーンなどが交互に展開されるが、全てシームレスに移行していくのが「アスラズ ラース」の特徴だ。ストーリーイベントにも介入できるため、アクションシーンの休憩時間などではない。その全てが体感可能なドラマとなっているぞ。
Bパート
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| Bパートは七星天ワイゼンとの直接対決から開始! | ワイゼンとの戦闘が進むと、シームレスにイベントへ移行 |
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| 怒りの力でワイゼンを倒し軽々と投げ飛ばすアスラ | ワイゼンも巨大化して金剛ワイゼンへとパワーアップ! |
次回予告
ここではあくまで第4話を例に挙げているが、ストーリー内容によって各パートの構成は大きく変化する。第4話でもAパートとBパートでは全く異なる構成となっている。最終話まで決して飽きることのない怒涛の展開が待っているぞ。
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※画面は開発中のものです。
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