エレクトロニック・アーツは、12月11日オーストラリア・シドニー「Luxe Hall」において、新作展示会「EA Asia Pacific Showcase 2012」を開催、PC「SIMCITY」最新ビルドにてプレイすることができたのでそのインプレッションをお届けしよう。
PC「SIMCITY」とは
「SIMCITY」は、Maxisレーベルが開発を手掛ける都市開発シミュレーション。これまでの多くのユーザーに愛されてきたシリーズ最新作となる本作は画期的なシミュレーションテクノロジーであるGlassBoxの導入で、ゲームの基盤からガラリと生まれ変っている。これによって、都市のデザイン、発展の仕方に応じて、個々のシムの生活に影響を与え、都市レベルのシミュレーションを管理し、複数の都市との連携を可能にしているのだ。
また、本作ではフレンドや他のユーザーと相互協力的に都市を発展させられるマルチプレイモードを導入。都市間での住民の移動や公害・犯罪などが他のプレイヤーの地域にも影響を及ぼし、1つの都市にとどまらず、より大きな地域の構築が可能となっている。
出展されたビルドではちょっとしたチュートリアルも
今回の体験版のような仕様となった「SIMCITY」では、冒頭で簡単な操作方法や開発のコツを学ぶことができるチュートリアルが搭載されていた。ほとんどの操作をマウスだけで実行することができ、視覚的にかなりわかりやすくなっていた。
本作で大事な要素となる「道路の建設」は好きな幅の道路を選んだらマウスで始点をクリック、そのままドラッグしていけば道路が繋がるのだ。直線・曲線も選択でき、交差点も自動で構築される。道路に面した場所には住宅地・商業地・工業地を作ることができる。ドラッグでぎゅーっと範囲を指定できるの気持良い&便利。
水道に関して「水道管を自分での設置する」工程は撤廃され、道路の下に埋め込まれた管から供給されることになる。ビューモードを切り替えれば電気やガス、ゴミなどの動きの方向やスピードがリアルタイムで視覚化できる。
また、驚いたのが自分が作った街にシムが住み始めると、そのシムひとりひとりに名前や特徴が設定され、それぞれ個々のAIで生活をはじめる。周囲の環境や街の財政、職業率などでさまざまな行動をするようだ。ホームレスになったり、デモ運動をしたりと現実の世界を忠実に再現している。しかもひとりをクリックすればそのシムの動きを追跡することも可能。またシムには現在の生活について「幸福度」も設定されており、アイコンでその状態も簡単にわかる。
マウスだけで操作も簡単、UIはすっきりとわかりやすく
全体のゲームの視点切り替えはマウスとホイールで可能だが、慣れないと思った通りの動きをしてくれないことも。コンフィグで設定は可能かは不明。また、経過時間の設定によってスピードは変わるが、住宅・商業地・工業地など「建物がどのように成長していくのか」もちゃんと視覚化されており、基礎を作って枠組みを作り、屋根を付けて…と見ているだけでも楽しいアニメーションが表現されている。
また、建物などの建築物には機能を強化するアップデート「増築」も存在し、警察署の牢獄を増築したり、ホテルの客室を増やすことも自由自在。環境やシムの要望などを取り入れて変えて行こう。
そして体験版をゆっくりと楽しんでいると…突然あたりが暗くなりシムの悲鳴が…!?その本作ではお馴染みの「災害」が発生。降ってきたのは隕石…「Meteor Strike」である。街を軽く破壊された後、「プレイしてくれてありがとう!」のメッセージが。ここで体験プレイは終了となった。
今まで実現できなかった要素が満載の新たな「SIMCITY」
今回は建築できる建物・施設の種類や体験できる時間は限られていたとは言え、新たな進化を迎えた「SIMCITY」の魅力を十分に感じることができた。特にプレイヤーが長い間快適にゲームを楽しめるようなユーザビリティの強化、想像することはなんでも実現できてしまうかのような奥深さ、模型の街を眺めているかのようなグラフィック。都市開発シミュレーションゲーム初心者でもまったく問題ない、むしろ敬遠していたプレイヤーにこそ触ってもらいたいものだ。
また、フレンドと一緒に楽しむことができる「マルチシティモード」は残念ながらプレイすることはできなかったがこちらもかなり戦略的で面白いモードになるそうだ。そして、12月12日にはシドニーのEA Officeにて、本作の開発を手がけるMaxis社プロデューサー「Jason Haber」氏に詳しいお話を聞くことができたので、そのレポートも近日公開する。ぜひお楽しみに!
Maxis, SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, The Sims and Need for Speed are trademarks of Electronic Arts Inc. Mass Effect is a trademark of EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Madden, NFL and FIFA are the property of their respective owners and used with permission. All other trademarks are the property of their respective owners.
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
















































