ソニー・コンピュータエンタテインメントは、5月15日(現地時間)、イギリスのシルバーストーン・サーキットで「グランツーリスモ」15周年記念イベントを開催した。
本イベントは、「グランツーリスモ」15周年を記念するもので、世界のメディアを招き、盛大に実施された。ここでは、山内氏による発表を中心にステージイベントの模様をレポートする。
発表会では、ポリフォニー・デジタル 代表取締役プレジデント 山内一典氏が登壇。「グランツーリスモ6」(GT6)が2013年冬の発売に向けて開発中であることを発表し、本作の基礎となるゲーム概要を説明する「Basics of the New GT6 Core」と題したステージを行った。
最初に語ったのは、これからの15年を見据えたゲームエンジンのリファクタリングだ。複雑で大規模なゲームであった「グランツーリスモ5」(GT5)を本作で再構築することにより、将来の拡張性を確保し、レスポンスの良い快適な操作を実現する。さらに新たなレンダリングエンジンを取り入れるという。
プレイステーション3のSPUを使って高速化することで、HDRのダイナミックレンジを約50倍にし、これまで不可能であった美しい表現を可能にしている。
リアルドライブシミュレーションのコアでもあるフィジックスエンジンも一新。タイヤモデルは日本の横浜ゴム、ダンパーはドイツのKWと協力し開発が行われたほか、エアロダイナミクスのモデルもより精度の高いものになっている。
車種は「GT5」の1000台から200台追加され、「GT6」発売日の時点で1200台が登場。また、「GT5」と比べ非常に多くのカスタムパーツが用意される。発売日以降もダウンロードコンテンツ(DLC)で追加されるそうだ。
本イベントの会場となったシルバーストーン・サーキットをはじめ、33種類のロケーションと71種類のコースも収録。DLCで毎月追加予定。
「GT5」で提供されていたコースメーカーもアップグレードされ、数十キロ四方のシナリーで、ユーザーがコースを作成できる。さらにコースの生成アルゴリズムも大幅に変更され、より自由度の高いコースの生成が可能になるそうだ。追加シナリーもDLCで提供予定。
コミュニティ機能では、コミュニティやクラブを作れるほか、オンラインでさまざまなレースを簡単に開催できるようになる。
「GT5」の欠点であったユーザーインタフェースの遅さも本作で高速化。さらに、方向キーだけではなくタッチスクリーンにも対応する。
また、本作ではマルチデバイスに対応。スマートフォン・タブレット・PCのアプリを提供し、どのデバイスからも「グランツーリスモ」のコミュニティを閲覧できるようになる。
GTアカデミーのように、リアルとバーチャルな世界の境界で起こる面白い作用についてもたくさん用意されているそうだ。実際にサーキットを走行したデータを再現するTOYOTA“CAN-ECU”もその取り組みのひとつで、今後、トヨタのスポーツモデルで展開していくとしている。このような取り組みは今後順次発表される予定だ。
世代を超えて愛される「グランツーリスモ」
続いて登壇したSony Computer Entertainment Europe PRESIDENT AND CEO Jim Ryan氏は、「グランツーリスモ」の1作目が発売された1997年に4歳だったユーザーと話したエピソードを披露。「グランツーリスモ」シリーズは世代を超えて愛されており、これまでに7,000万枚のセールスを記録したことを発表した。なお、約半数はヨーロッパ地域でのセールスだという。
Nissan Global Motorsports Director Darren Cox氏と、GTアカデミーからレーサーとなった選手たちも登場。GTアカデミーの成功と今後の意気込みを語っていた。
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※画面は開発中のものです。
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