コーエーテクモゲームスは、2013年12月12日に発売を予定しているPS3/PC用ソフト「信長の野望・創造」において、合戦システムの情報を公開した。
シリーズ最多となる300以上の城が登場する本作では、“複数の城から出陣した軍勢が連携して複数の城を同時に攻撃する”といった多面作戦による合戦が可能となり、城と城の連携による挟撃、城から敵を誘い出す策謀など、これまでにない大きな視点でダイナミックな合戦が繰り広げられる。
さらに、部隊同士が激突した際の「会戦」では、まるで映画のワンシーンのような迫力溢れる戦いが楽しめるぞ。
合戦準備
本作の合戦は、複数の部隊によって複数の城を攻めるというスタイルが基本となる。多数の部隊がどの城から出陣し、どのような進軍経路で敵城を攻めるのかという、多方面での作戦立案を楽しむことができる。「軍議」では誰がどの城を攻めるといった作戦を決められるが、煩雑な操作なしに最適な編制をすることも、個々に細かな設定を行うことも可能だ。
合戦シーン
軍事面でもリアリティを追求した本作では、さまざまな城の軍団が入り乱れ、幅広い範囲で戦いを繰り広げる。これによって戦術の幅が広がり、よりダイナミックな合戦を味わうことができる。俯瞰視点での戦闘は、凸型の部隊に対して侵攻ルートを指示することで進み、部隊の形状は状況に応じて変化する。
会戦シーン
合戦は俯瞰視点と近接視点の「会戦」を切り替えて楽しむことができる。多方面作戦による戦略立案とは違ったダイナミックな合戦の臨場感を味わえる。俯瞰視点で大局を見つつ、ここぞという場面での会戦で自ら采配を振るう、戦術的な采配の妙を楽しめる。
その他の機能
従来作からの定番である「登録武将編集」をはじめ、Facebookへの投稿をはじめとした新しい機能まで、さまざまな要素が存在する。
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| 登録武将編集では、武将データを作成して、オリジナルの武将をゲーム中に登場させられる。 自分だけのオリジナル武将を思いのままにつくることが可能だ。 |
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| 本作ではプレイヤーの戦いぶりを、コメントと画像を添えてFacebookに投稿することができる。 プレイヤーの版図がどのように広がってきたかを記録する「天下創造図」や、部隊の進軍経路を表示する 「進軍図」をはじめ、プレイ中の画面の撮影も可能だ。 |
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武将スチル
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※画面は開発中のものです。
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