PS3/PC「信長の野望・創造」より広い視点でさまざまな作戦立案が楽しめる合戦システムを紹介!

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コーエーテクモゲームスは、2013年12月12日に発売を予定しているPS3/PC用ソフト「信長の野望・創造」において、合戦システムの情報を公開した。

シリーズ最多となる300以上の城が登場する本作では、“複数の城から出陣した軍勢が連携して複数の城を同時に攻撃する”といった多面作戦による合戦が可能となり、城と城の連携による挟撃、城から敵を誘い出す策謀など、これまでにない大きな視点でダイナミックな合戦が繰り広げられる。

さらに、部隊同士が激突した際の「会戦」では、まるで映画のワンシーンのような迫力溢れる戦いが楽しめるぞ。

合戦準備

本作の合戦は、複数の部隊によって複数の城を攻めるというスタイルが基本となる。多数の部隊がどの城から出陣し、どのような進軍経路で敵城を攻めるのかという、多方面での作戦立案を楽しむことができる。「軍議」では誰がどの城を攻めるといった作戦を決められるが、煩雑な操作なしに最適な編制をすることも、個々に細かな設定を行うことも可能だ。

「出陣」コマンドでは、目標を指定するだけで最適な部隊・進軍経路を提案してくれる。
提案に従って進めるのはもちろん、提案を元に自ら細かな調整をすることも可能だ。
出陣する部隊を編制する画面。出陣する武将、兵数の他に、軍馬や鉄砲をどれだけ配備するかどうかを選べる。
装備次第では特別な攻撃が発生することがある。
出陣する武将を選択する画面。1部隊3人までで編制することができる。
武勇や統率といった能力値の他にも、戦法や特性などさまざま事柄を織り交ぜつつ、自由な編制を楽しめる。

合戦シーン

軍事面でもリアリティを追求した本作では、さまざまな城の軍団が入り乱れ、幅広い範囲で戦いを繰り広げる。これによって戦術の幅が広がり、よりダイナミックな合戦を味わうことができる。俯瞰視点での戦闘は、凸型の部隊に対して侵攻ルートを指示することで進み、部隊の形状は状況に応じて変化する。

俯瞰時の合戦シーン。凸同士がぶつかりあうシーンでは、多面作戦の緊張感を切らさず、
スピーディーな展開が繰り広げられる。
織田軍と援軍部隊が、本願寺家の長島城を挟み撃ちにしている。
こうした挟撃だけでなく、多方面から部隊を操作する戦略級の作戦立案が本作の醍醐味だ。
離れた戦場に向けて、多くの後詰め部隊が支援に向かおうとしている画面。
複数の支城との連携した攻防によって、よりリアルで多彩な合戦を楽しむことができる。
拠点を焼討しているシーン。焼討は、区画や施設に火を放って破壊する。
拠点の民忠や発展度を下げるほか、攻撃側は腰兵糧を得られるなどのメリットがある。
合戦は海でも繰り広げられる。凸の形状が変わり、海路上で戦端が開かれる。海戦が有利になる特性なども存在する。

会戦シーン

合戦は俯瞰視点と近接視点の「会戦」を切り替えて楽しむことができる。多方面作戦による戦略立案とは違ったダイナミックな合戦の臨場感を味わえる。俯瞰視点で大局を見つつ、ここぞという場面での会戦で自ら采配を振るう、戦術的な采配の妙を楽しめる。

会戦では部隊を直接指揮して、その活躍を間近に見て楽しめる。
自らの采配で武将だけでなく多くの兵士が一斉に戦う様は、総大将として采配を振るう感覚をより強めるぞ。
会戦中では天候が変化することがあり、見た目の変化だけでなく、さまざまな効果をもたらす。
また夕方などの時間帯も存在するため、多用な状況でよりリアルで飽きのこない戦いを楽しむことができる。
織田軍と今川軍、武田軍と上杉(長尾)軍がそれぞれ激突している画面。
合戦の発生場所が違えば地形も別のものになる。陣形を組み、斉射や突撃といった命令を駆使することで、
俯瞰戦闘では苦しい兵力差を覆すことも可能だ。
武将はそれぞれ会戦中に使える戦法を持っており、攻撃力や守備力を上昇させたり、敵の移動を制限したりと、
効果はさまざまだ。敵の動きを封じた上で斉射をしたり、自軍を強化して乱戦に持ち込んだりと、
タイミングに応じた戦法を繰り出すことで、会戦を有利に進められる。

その他の機能

従来作からの定番である「登録武将編集」をはじめ、Facebookへの投稿をはじめとした新しい機能まで、さまざまな要素が存在する。

登録武将編集では、武将データを作成して、オリジナルの武将をゲーム中に登場させられる。
自分だけのオリジナル武将を思いのままにつくることが可能だ。
本作ではプレイヤーの戦いぶりを、コメントと画像を添えてFacebookに投稿することができる。
プレイヤーの版図がどのように広がってきたかを記録する「天下創造図」や、部隊の進軍経路を表示する
「進軍図」をはじめ、プレイ中の画面の撮影も可能だ。

武将スチル

直江兼続 上杉景虎

※画面は開発中のものです。

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