シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がMilestoneのバイクライディングシミュレーター「RIDE」に採用

0コメント

シリコンスタジオは、高度な光学的表現を可能にするポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が、PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360用ソフト「RIDE」(インターグローより2015年6月25日に国内発売)に採用されたことを発表した。

「YEBIS」は、3D/2Dのグラフィックスに対し、グレア、被写界深度、モーションブラー、レンズエフェクト(光学シミュレーション)、フィルム/感光効果、カラーコレクション、アンチエイリアスなどを掛けることができるポストエフェクトミドルウェア。

最新版となる「YEBIS 3」では、絞り開閉とレンズの収差、補正シミュレーションにより、これまでに無い写真のようなボケ味の再現が可能に。羽根の枚数と円形絞りの組み合わせはもちろん、レンズ構成によってフォーカス前後で異なるカラーフリンジなど、さまざまな特徴をもつリアルなボケ味を表現できる。

今回、イタリアのMilestoneが開発を行うバイクライディングシミュレーター「RIDE」に「YEBIS 3」が採用。なお「YEBIS 3」によるポストエフェクトは、PS4/Xbox One版で採用されている。

「RIDE」における「YEBIS 3」を使ったポストエフェクトの例(YEBIS ON/OFF比較)

Milestone Mauro Ferrari氏コメント

“The versatility and scalability of the visual effects in YEBIS 3 have been quite determining to reach the maximum graphics realism. The game's environments have been highly improved thanks to this new technology.

The full HDR support, the extraordinary bloom and depth of field allowed us to increase vehicles and tracks quality. Especially Replays Scenes have benefit of YEBIS 3 middleware power.”

Mauro Ferrari - Milestone Head of Art

※和訳(参考)

多才で自在に拡張できるYEBIS 3のエフェクトはよりリアルな表現にするために大きく貢献しました。この技術によりゲーム環境が大幅に改善されています。

HDR対応による高性能なブルームや被写界深度表現がサーキットと車両の品質の向上が実現できました。シーンをリプレイするときは YEBIS 3の本領が発揮します。

マウロ・フェラーリ マイルストーン、美術監督

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

関連タグ

RIDE 関連ニュース

関連ニュースをもっと見る

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング