「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目武器ごとの深化したアクションに注目の「DARK SOULS III」メディア発表会

発表会・イベント取材
0コメント ガッキー

フロム・ソフトウェアが本日6月28日に開催した、PS4/Xbox One/PC向け「DARK SOULS III」プレスカンファレンスの模様を紹介していく。

先日アメリカ・ロサンゼルスにて開催されたE3 2015。そこでシリーズ最新作「DARK SOULS III」の存在が明らかにされた。

そして今回、日本メディアに向けた発表会が、KADOKAWAの富士見新社屋「神楽座」にて執り行われることに。

先日公開されたデビュートレーラーより幕を開けた発表会では、まずはじめにKADOWAKA 代表取締役社長・松原眞樹氏が登壇。

今回の会場となった富士見ビルは、多目的ホールを有するできたてホヤホヤの施設で、その名も「神楽座」と名付けられている。これは神楽坂に構えることにちなんだ、前社長考案のネーミングとのことだ。

松原眞樹氏
中島英一氏
中島英一氏

続いてフロム・ソフトウェア 取締役・中島英一氏より、「DARK SOULS III」の海外発売を担当するバンダイナムコエンターテインメント、シリーズ展開を協業してきたソニー・コンピュータエンタテインメントへの謝辞と共に、同社が今年で設立30週年を迎えたことが明かされた。

1994年の「KING'S FIELD」からゲーム市場に参入したフロム・ソフトウェアはここで、同社ゲームの20年の歴史をまとめたスペシャルムービーを公開。

「アーマードコア」「シャドウタワー」「天誅」シリーズなどのゲーマー御用達タイトルをはじめ、「フレームグライド」「クロムハウンズ」「RUNE」といった各々の琴線に触れるコアタイトルが映され、久しぶりの対面に思わず郷愁を誘われてしまった。

その内、今回の本題となる「DARK SOULS」シリーズは、新規IPとして2009年にソニ・コンピュータエンタテインメントとの協業で発売された「Demon's Souls」を皮切りに、2011年に「DARK SOULS」、2013年に「DARK SOULS II」、そして2016年度にナンバリングタイトル最新作「DARK SOULSIII」へと繋がっていく。

最後に中島氏は「発売は2016年初頭を予定していますが、宮崎さんには頑張ってもらい、早く出せるよう、私もバンダイナムコエンターテインメントさんも願っています」とし、挨拶を締めた。

浅沼誠氏
浅沼誠氏

また、会の最後に登壇したバンダムナムコエンターテインメント 常務取締役・浅沼誠氏からは、日本初の「DARK SOULS」というタイトルを大きく羽ばたかせ、全世界で愛されるよう、海外展開に注力していくと述べられた。

実機プレイのプレゼンテーション

宮崎英高氏
宮崎英高氏

ここからはフロム・ソフトウェア 代表取締役社長 兼 ディレクター・宮崎英高氏による実機プレイ紹介に先駆け、本作の特徴となる3つのポイントが挙げられた。

1つ目は「世界のスケール感、没入感」。これはスケール感を大幅にアップし、シリーズ独特の立体マップを広大にしていくこと、ダークファンタジー世界への没入感を高めるよう、風や灰、揺れる布といった、インタラクティブな要素を表現に注力していくこととした。

2つ目の「終末の世界と英雄の物語」。これは単に暗いばかりではない、色あせた太陽など、枯れた美しさを持った独特な画作りをしていくこと、シリーズの象徴的な英雄「薪の王」をめぐる物語として、その薪を王を殺すダークヒーローの象を描いていくこととした。ちなみにトレーラーの最後に映されている巨人は、王の一体が蘇るシーンであるという。

3つ目は「コンセプトの継承と深化」。まず継承は、シリーズの基本的なコンセプトとなる“達成感のための手ごわい難易度”、“独特のオンラインシステム”を指し、その上で新要素や変化を積んでいくということ。

もう一方の深化は、「DARK SOULS」らしい剣戟バトルの追求を意味し、武器やアイテムの特徴を掘り下げる新アクション、剣戟バトルのアクションと戦術の多様性、ロールプレイとキャラクタービルド幅の拡張を表している。

そしてここからは開発中の初期バージョンを使用しての実機プレイがお披露目。画面には細身でスタイリッシュな兜と甲冑、シルエットの美しいカイトシールド、お馴染みの直剣を手にしたプレイヤーキャラクターの姿が。ステージ名は「ルドレスの城壁」というらしい。プレイヤーの(鎧の)背面には歯切れになったボロボロのマントが付けられていたが、トレーラーの薪の王のように、赤く焼け付いた表現が印象的である。

ステージ冒頭には、安心感をもたらしてくれるお馴染み「篝火」が存在。火を灯した時の音もいつも通りだ。ここで目についたのは、キャラクターの動きの軽やかさ。プレイヤーアクションに関する操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。

もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。ちなみに敵を倒した際はソウルの光がキャラクターの胸元へと移っていたので、大本のシステムもままであることが伺える。

色褪せた黄金の太陽を仰ぐ、灰の舞う巨大な王城。

今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。その際の光源処理、風や灰のたゆたう姿は、安心感と心細さのギリギリを突いてくる。暗がりからは当然のごとく敵が襲いかかってくるので、視界の範囲内で油断はしたくないものだ。

また、ステージ内には「小さなお墓」が設置されていることがあり、そこの蝋燭に火を灯すと、本作におけるストーリーの断片を垣間見ることができる。今回映されたのは神妙でいて理解のしづらい一文であったが、これに血が騒ぐ脳を持つ人には見逃せない要素であろう。

王城にある屋内のワンシーン。光が差し込むその場所は、生活観を残しながら、不自然に人の姿が消えている。

そして、今回の目玉だという新しいアクションについて言及された。まず「直剣」には従来の弱攻撃・強攻撃といった基本動作に加え、「構え」が追加されている。上段構えで切っ先を相手に向けるモーションからは、2種類の攻撃が繰り出せる。

その内の1つは、短距離を移動してからの大きな切り上げ攻撃で、これには“敵の盾を崩す効果”が備わっている。この直剣に対する掘り下げについて宮崎氏は「直検らしく、1対1の万能感を定義し直しました」とコメントした。

確かに、これまでは“ガン盾”と呼ばれるような盾構えがデフォルトになりがちであったため、攻略は元よりPvPでもその特性が発揮されることを願いたい。

王城、下層のワンシーン。皇子像の飾られた噴水の広場には、恐るべき虐殺の跡が広がっている。
無数の騎士の死体が、血にまみれ、燃え、悪臭を放っているようだ。

続く「特大剣」は、こちらも新要素「踏み込み」が加えられている。これは一歩前に踏み込むモーションから、迫力満点の大きな斬撃を与えるというもの。肉を切らせて骨を断つその動作について宮崎氏は「ガンガンに攻める特大剣を思索しました。漫画『ベルセルク』の主人公・ガッツのように、『ああいう風に特大剣を使いたい』とイメージしています」と説明してくれた。

特に踏込からのかち上げ斬りは、当たった敵が直上に吹き飛ぶ豪快な演出が見られる。これは確かに、今まではボスの特権であったような攻撃モーションだ。

剣を突き、祈る甲冑の騎士。燃え爛れた甲冑と、その内にちらつく赤い炎は、かつての薪の王の徴だろうか?

次は不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」。曲剣は両手持ちの代わりに2刀流となり、両手に武器を持つことができる。また、「回転」という攻撃予備動作は、前方に回転しながら踏み込むモーションから、自身の周囲を切り刻む回転攻撃、躍動感ある大振りの斬撃を放っていた。

広範囲ではないものの、踏み込みつつ周辺攻撃が出せるため、回避しつつの攻撃や亡者の群れを一掃するなど、使い方は色々だ。動作自体がとてもスタイリッシュなので、嗜好に合う人は虜になるであろうことが想像に難くない。

墓場と、その先にある謎めいた建物。ここがどういう場所であるのかは、まだ語られていない。

最後は弓の内「ショートボウ」。ショートボウは従来、足をとどめて敵を狙い撃つ武器であったが、今回は“速射性”にフォーカスし、ローリング後に軽やかに撃ちこむことが可能となった。イメージ的にはそれこそ「Bloodborne」でいう銃といっていい。また、今回は映されなかったが「ロングボウ」は速射ができない代わりに、より強い矢を打てる特性が備わっているとのことだ。

このショートボウであれば、従来の“弓一本”とは違う意味合いで、攻めながらの攻略が可能そうであった。今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。

巨大な武器を振るう、大柄な甲冑騎士との一騎打ち。
人外の膂力を誇るその甲冑騎士は、翼飾りを背負った恐ろしい処罰者である。

武器のお披露目をしつつ進んだ先に、大勢の亡者が待ち構えるエリアが。すると突然、建物の上に陣取った巨大な龍が、その口から炎を吐き散らしてきた。これは岩の古龍の生き残りだという。

この場所について宮崎氏は「最初のマップでドラゴン出して、キャラクターを追い詰めます。定番かつお気に入りのシチュエーションは今回も採用です」と、シリーズ経験者なら笑みを浮かべ、未経験者なら絶望を体感するような、クリエイティブな試みを語ってくれた。

もちろん、ドラゴンから吐かれる炎を活用すれば、大勢の亡者を一瞬にして燃やし尽くすこともできる。ギミックはただ脅威として存在するのではなく、それを活用して切り拓く手段も用意するというので、驚きと学習と納得の過程を今回も楽しめそうだ。

恐ろしいドラゴンの、炎のブレス。それは「DARK SOULS」の世界独特の「岩の古竜」の末裔である。

さらに、本作で相対する「騎士」たちはかなり手強く設定していると、その姿をもって紹介してくれた。いぶし銀に光る銀甲冑が既に強敵感を煽っている。当然、その説明にも偽りなく、攻撃力は高く、耐久力も固く、さらには新要素の構えをもって攻撃を繰り出してくるため、攻めも苛烈。無理にでも慣れなければ、いつまでも強敵として立ち塞がってしまう…素直にそう思う。

その先に進めば2体の騎士が同時に存在するなど、これはもう無理かもしれない。しかし、騎士は徘徊していたり、その手に持つ武器も違っていたりする。武器が違うだけなら従来作品と同じだが、本作では「剣の騎士は果敢に攻めてくる」「盾の騎士はどっしり構えている」など、それぞれルーチンに差異があるとしていた。

確かに画面上では、剣の騎士は走り寄ってきたが、槍の騎士は悠々と歩きながら詰め寄っていた。これまでのシリーズでいう「2体同時」であれば、本作の騎士は、本物の難所に成りえる。だが、敵をしっかりと観察することで、戦法を打ち立てるきっかけは確立できるという。宮崎氏談の「フェアな高難易度」とは、本シリーズならではのアイデンティティの1つだ。

王城を彷徨う亡者の騎士。「DARK SOULS III」では、騎士は再び、恐るべき敵手となる。
それは、対峙しただけで手汗が滲むような恐ろしさといえる。

ほかにも、人の中から現れる黒い塊が、その身を食い破り、理解しづらい大きな形状を伴って襲い来る場面も見せてくれた。ただ、造形としてはやはり「Bloodborne」のようなおぞましい恐怖を想起させられるものではなく、埒外の強者としてのビジュアルが立っていたように感じられた。

汚れた羽を背負った亡者。これが何者であるのかは、まだ分からない。

そして最後に、とある一角に置かれたアイテムを取ると出現する、全身に鎧をまとい、白く透明なベールをまとわりつかせた、「冷たい谷の踊り子」が紹介された。おそらく女性であることは伺えるが、生やさしいイメージができるほど、プレイヤーに優しい外見をしているわけではないことは、予めお伝えしておこう。

踊り子の手足は異常なまでに長く、その手には長大な「歪んだ炎の剣」が握られている。ゆっくりと緩慢な動作で、キャラクターの周囲を値踏みするように歩きつつ、それでいて獰猛に切りかかってくる。そのテンポは読み辛く、もしもゴリ押しが通用しないのであれば、そのとき何度人間性を捧げるかは分かったものではない。

また、彼女は火炎に長けているのか、その手から生まれる炎の玉が地面に押し付けられると、周囲一帯が爆発に見舞われる。爆発や剣を覆う炎が装飾やカーペットに燃え移ると、ステージ内の情景も激戦を反映するかのように変化していく。

さらに体力低下に伴う強化として、もう片方の空いた手に「灰の剣」を持ち始める。物干しざおのごとき2刀流からくり出される回転攻撃は、ガードするか、避けるか、2択に迷えばそのまま斬り殺されるはず。それだけは理解できた。

「ここからは自身の体験で達成してほしい」という宮崎氏の心遣いにより、画面上のキャラクターは踊り子の前にそのソウルを散らした。心遣いが先か、倒れたのが先かは、言わぬが華だ。

歪んだ炎の剣に照らされ、暗闇に冷たい甲冑が浮かぶ。
幻のような白いヴェールと纏ったその姿は、長い手足は、ゆっくりと、奇妙に動く。
それは、まるで異国の踊り子のようだ。

今回のプレスカンファレンスでは、「DARK SOULS」の直系であるアクション性、空気感、絶望感といった、間違いのない要素をさまざまな形で受け取ることができた。本シリーズに求める要素はもちろんプレイヤー毎に違いがあるだろうが、「DARK SOULSを体験したい」「DARK SOULSをクリアし尽くしたい」という思いは一緒のはず。

そして、それを裏切ることなく形作ってくれるであろうことが、今回の場ではっきりと確認することができた。2016年はあまりに遠く、思いもよらないほど早いのかもしれないが、それまで期待し続けることに何もリスクがない。3作目ともなれば、「DARK SOULS」にかける期待に疑問も浮かばない。こうやって信用できるタイトルというのは、本当に貴重である。

※画面は開発中のものです。

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