サイバーコネクトツーは、同社代表取締役社長・松山洋氏の新書「熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則」を、本日10月22日に発売した。
その異常ともいえる働きぶりも相まって、業界内外から注目を集める福岡のゲーム開発会社サイバーコネクトツー。
関係企業に「サイバーさんはめんどくさい」とまで言われてしまう妥協なき開発姿勢の源泉はなんなのか? 同社が見出した「成功の方程式」とは?
希代の経営者でありゲームクリエイターである著者が明かす、「熱狂する」現場と、「熱狂させる」ゲームの作り方が1冊に集約されている。
本書の見どころ
1. 才能も知識も無かったサラリーマンがゲームクリエイター、そして経営者になれたワケ
2. 福岡の小さなゲーム制作会社が20年闘ってこれた戦略とヒストリー
3. ゲーム・エンターテインメントビジネスの裏側と、ある方程式
4. 松山洋流「ゲームクリエイター十則」と「死ぬ前に見るべきオススメ作品リスト」著者:松山洋(まつやま ひろし)
ゲームクリエイター/経営者
1970年福岡市生まれ。九州産業大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。
代表作に「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」、「テイルコンチェルト」、「サイレントボマー」、「.hack」シリーズがある。
「絶望禁止」を信条とするゲーム開発への過剰とも言える熱意と努力は、業界内外で一目置かれている。一方、エンタメへの強い思い入れ故の歯に衣着せぬは発言が、物議を醸すこともしばしば。
趣味は「仕事」。特技は「仕事」。休みの日は「仕事」。愛称は「ぴろし」。
商品概要
書籍:熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則
著者:松山洋
売価:840円(税別)
発売:2015年10月22日(木)予定
出版社:星海社
特設サイト:http://www.cc2.co.jp/20th_book/
販売ページ:http://amzn.to/1MTOL3X
目次
松山洋流「ゲームクリエイター十則」
はじめに
第1部 エンタメに全てを捧げる
- 「ネタバレやめて!」という甘え
- “昔ほどゲームを遊ばなくなった”作り手はカッコ悪い!
- 漫画5千冊! DVD& Blu-ray 5千本!見放題!
- 開発天国“福岡本社”と戦略拠点“東京スタジオ”!
- 開発はワンフロア! 毎週月曜日は全体朝礼の日!
- 大げさに褒める! 大げさに叱る!
- “便所のらくがき”が世界を変えることは無い!
第2部 追いつきたいから、休まない。それでもダメなら眠らない
- 僕たちは“仕事大好き芸人”です!
- 「卒業しない」と決めた!
- オタクとリア充のハイブリッド
- ゲームとは、総合エンターテインメントである!
- ゲーム開発会社を作る! ―会社は誰でも作れる例え素人でも―
- 夢と希望と努力と根性と「Z弁当」!
- “こだわりのある技能集団”と“持たざる者”!
- 「3倍大作戦」と鴨川会長!
- 「絶望」はここにある! 社長消える!
第3部「クソゲーの方程式」との闘い
- まずは“あいさつ”!そして遅刻しないこと! ―定められた新ルール―
- 勝ち方にこだわりたい! 「.hack//」プロジェクト!
- 少年時代の夢の舞台!週刊少年ジャンプ! 「NARUTO―ナルト―」!
- できれば聴かせたくない「クソゲーの方程式!」
- “成功の方程式”! あの、うずまきナルトのように!
第4部 ドンとこい「朝令暮改」
- あの「NARUTO―ナルト―」のエンジンで作ってくれませんか? ―だが断る―
- 数奇な運命! 「ジョジョの奇妙な冒険」! ―道の途中で―
- イケてる空想科学世界! 「リトルテイルブロンクス」! ―三重苦でも諦めない―
- CC2はバンダイナムコグループの傘下企業? ―カプコンと「ASURA'S WRATH」!―
- “カッコイイ仕事の仕方”と“大人の言い訳”! ―ソーシャルゲームはクソだ―
- どっちも同じくらい頑張る! ―家庭用ゲームとスマートフォン―
あとがき
- 何を目指せばいいのかすらわからない君へ!
- 作ってるヤツが一番カッコいい!
- 付録:オススメタイトルリスト
※画面は開発中のものです。
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