CC2・松山洋氏の新書「熱狂する現場の作り方」が発売―福岡の小さなゲーム制作会社が20年闘ってこれた戦略とヒストリー

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サイバーコネクトツーは、同社代表取締役社長・松山洋氏の新書「熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則」を、本日10月22日に発売した。

その異常ともいえる働きぶりも相まって、業界内外から注目を集める福岡のゲーム開発会社サイバーコネクトツー。

関係企業に「サイバーさんはめんどくさい」とまで言われてしまう妥協なき開発姿勢の源泉はなんなのか? 同社が見出した「成功の方程式」とは?

希代の経営者でありゲームクリエイターである著者が明かす、「熱狂する」現場と、「熱狂させる」ゲームの作り方が1冊に集約されている。

本書の見どころ

1. 才能も知識も無かったサラリーマンがゲームクリエイター、そして経営者になれたワケ
2. 福岡の小さなゲーム制作会社が20年闘ってこれた戦略とヒストリー
3. ゲーム・エンターテインメントビジネスの裏側と、ある方程式
4. 松山洋流「ゲームクリエイター十則」と「死ぬ前に見るべきオススメ作品リスト」

著者:松山洋(まつやま ひろし)

ゲームクリエイター/経営者

1970年福岡市生まれ。九州産業大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。

代表作に「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」、「テイルコンチェルト」、「サイレントボマー」、「.hack」シリーズがある。

「絶望禁止」を信条とするゲーム開発への過剰とも言える熱意と努力は、業界内外で一目置かれている。一方、エンタメへの強い思い入れ故の歯に衣着せぬは発言が、物議を醸すこともしばしば。

趣味は「仕事」。特技は「仕事」。休みの日は「仕事」。愛称は「ぴろし」。

商品概要

書籍:熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則
著者:松山洋
売価:840円(税別)
発売:2015年10月22日(木)予定
出版社:星海社
特設サイト:http://www.cc2.co.jp/20th_book/
販売ページ:http://amzn.to/1MTOL3X

目次

松山洋流「ゲームクリエイター十則」

はじめに

第1部 エンタメに全てを捧げる

  • 「ネタバレやめて!」という甘え
  • “昔ほどゲームを遊ばなくなった”作り手はカッコ悪い!
  • 漫画5千冊! DVD& Blu-ray 5千本!見放題!
  • 開発天国“福岡本社”と戦略拠点“東京スタジオ”!
  • 開発はワンフロア! 毎週月曜日は全体朝礼の日!
  • 大げさに褒める! 大げさに叱る!
  • “便所のらくがき”が世界を変えることは無い!

第2部 追いつきたいから、休まない。それでもダメなら眠らない

  • 僕たちは“仕事大好き芸人”です!
  • 「卒業しない」と決めた!
  • オタクとリア充のハイブリッド
  • ゲームとは、総合エンターテインメントである!
  • ゲーム開発会社を作る! ―会社は誰でも作れる例え素人でも―
  • 夢と希望と努力と根性と「Z弁当」!
  • “こだわりのある技能集団”と“持たざる者”!
  • 「3倍大作戦」と鴨川会長!
  • 「絶望」はここにある! 社長消える!

第3部「クソゲーの方程式」との闘い

  • まずは“あいさつ”!そして遅刻しないこと! ―定められた新ルール―
  • 勝ち方にこだわりたい! 「.hack//」プロジェクト!
  • 少年時代の夢の舞台!週刊少年ジャンプ! 「NARUTO―ナルト―」!
  • できれば聴かせたくない「クソゲーの方程式!」
  • “成功の方程式”! あの、うずまきナルトのように!

第4部 ドンとこい「朝令暮改」

  • あの「NARUTO―ナルト―」のエンジンで作ってくれませんか? ―だが断る―
  • 数奇な運命! 「ジョジョの奇妙な冒険」! ―道の途中で―
  • イケてる空想科学世界! 「リトルテイルブロンクス」! ―三重苦でも諦めない―
  • CC2はバンダイナムコグループの傘下企業? ―カプコンと「ASURA'S WRATH」!―
  • “カッコイイ仕事の仕方”と“大人の言い訳”! ―ソーシャルゲームはクソだ―
  • どっちも同じくらい頑張る! ―家庭用ゲームとスマートフォン―

あとがき

  • 何を目指せばいいのかすらわからない君へ!
  • 作ってるヤツが一番カッコいい!
  • 付録:オススメタイトルリスト

※画面は開発中のものです。

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