SNKプレイモアは本日4月25日、同社の事業戦略ならびにPS4用ソフト「THE KING OF FIGHTERS XIV」に関するプレス向け発表会を開催した。新生するSNKブランドの今後の展望や、池澤春菜さんと市来光弘さんも登壇したトークセッションの模様をチェック!
PS4「KOF XIV」が2016年8月25日に発売決定!
本日、東京・外神田のe-sports SQUARE AKIHABARAで、SNKプレイモアが掲げる新たな事業戦略、ならびに2016年8月25日に発売されることが決定したPS4「THE KING OF FIGHTERS XIV(ザ・キングオブファイターズ14)」のプレス向け発表会が執り行われた。
会場ではまずはじめに、SNKプレイモアの代表取締役社長を務める外山公一氏が登壇し、今後の同社の事業戦略に関する説明が行われた。
SNKプレイモアは、旧SNKの知的財産を受け継ぎ、近年ではコンシューマ/スマートフォンゲーム事業やライセンス契約による大型IPの展開などで事業を進めてきた。本年2月には子会社・SNKエンターテインメントを設立し、映像技術開発に注力しはじめていることも記憶に新しい。
しかし、本年は同社設立15周年を迎える年であるとし、これを機にSNKプレイモアは新たなるビジョンを実現するため、ゲームとパチスロのSNKから“ゲームのSNK”へと新生するため、新たなコーポレートロゴとコーポレートメッセージをもって、新生SNKとして事業を推進していくことを明らかにした。
新たなコーポレートロゴには、ファンには馴染み深い旧SNKのものが使用されている。そして「The Future Is Now」のコーポレートメッセージのもと、かつてのファンにはSNKブランドの復活を、新しいファンには新生SNKを印象づけるものとし、今後もSNKの名のもとにIP事業を展開していくと外山氏の口より語られた。
声優陣&開発者による「KOF XIV」トークセッション
昨日公開の最新PVが披露された後、ステージに姿を現した麻宮アテナ役・池澤春菜さんと、声優界最強のKOFプレイヤー・市来光弘さん。ちょうど6年前、前作KOF XIIIの発表会でもこの2名で登壇した両者。池澤さんは「声優代表とファン代表ですが、今回もよろしくお願いします」と会場に一笑いをもたらす。
市来さんといえば歴代KOF作品で全国大会の壇上に登っていることで有名だが、まだKOFキャラクターのボイスの仕事は巡ってきていない様子。自身でも出演したいとコメントしていたが、同時に「これまでずっとテリー、リョウ、京を使ってきたので、自分のキャラが出たら、自分のキャラを使わなくてはいけなくなってしまう……」というプレイヤーならではのジレンマを抱えているとか。はたして今後はどうなるのか?
さらに壇上にはKOF XIVのプロデューサー・小田泰之氏、ゲームデザイナー・渡邊勇仁氏が登場した。最新PVの内容が「これ誰?」から「お帰りなさい!」までさまざまな情報が散りばめられていたために、「今回のアテナの短すぎるスカートの下はブルマでした!(池澤さん)」「テリーの上着に袖がつきましたね!(市来さん)」と、開発陣に喰い気味でコメントを浴びせる両者。
KOF XIVは従来の2Dドットから3Dグラフィックへと進化しつつも、今までの“KOFらしさ”と、PS4ならではの特性を活かしたビジュアルを模索してきたと語る小田氏。また、今回はシリーズ新章ということで、ストーリーはこれまでの「オロチ編」「ネスツ編」「アッシュ編」の流れを踏まえつつ、全3部作で展開していくことが明かされた。
そのため、KOF XIVは3部作のうちの第1章という位置づけで、これから広がる壮大なストーリーの下地を描いていくという。
KOF XIVの登場キャラクターは全50名。髭を生やしてワイルドな風貌になったロバート、キム・カッファンの師匠・ガンイル、師匠が連れてきた女性・ルオン、地下牢獄に幽閉されていたカリスマ的犯罪者・ザナドゥなど、新旧交えたラインナップとなっている。
もちろん新規参戦もさまざまで、電磁気を操るネスツ残党「シルヴィ・ポーラ・ポーラ」、裏社会の謎のファイター「ククリ」、暑苦しいボクサーの「ネルソン」、南米風の足技使い「サリナ」、ブラジリアン忍術の開祖(一般人)「バンデラス服部」、正義のハリケーンとしか思えない“ゼツメツハリケーン”なる投げ技を使う「キング・オブ・ダイナソー」など多彩だ。
なかでも中国チームは、「餓狼伝説」シリーズより「タン・フー・ルー」が登場。その弟子である「シュンエイ」「メイテンクン」なる男女が、KOF XIVの主人公として活躍するとのこと。少女と中国拳法とお爺ちゃんという、一見サイコソルジャーチームを彷彿とさせるメンバー構成なだけに、両チームの絡みに期待しておきたい。
そのほか、異世界チームとして「サムライスピリッツ」よりナコルル、パチスロ「ドラゴンギャル」よりムイムイ、パチスロ「スカイラブ」よりラブハートと、SNKキャラクターたちが参戦していたり、女性格闘界チームにはキング&不知火舞に加え、「餓狼伝説」で設定だけが存在し、パチスロでデザイン化されてから人気に火が付いたアリスも参戦を果たしている。
また、THE KING OF FIGHTERS(ゲーム内の大会)の主催者にして本作のボスである「アントノフ」という存在。そしてさらに、その裏で暗躍するファイナルボスの存在など、今回のKOFもなかなかキナ臭い展開が待ち受けていそうだ。
続いてゲームシステムに関しては、今回は久々の新作ということで、パッと触って「これはKOFだ!」と分かってもらえるように、従来の持ち味を生かしつつも、複雑化したシステムを刷新し、原点回帰とも呼べるシステムに仕上げているという。
バトル画面のインターフェースも、体力とガードゲージとパワーメーターのみ。LPボタンをリズミカルに押すだけで、通常技コンボ→超必殺技〆まで繋いでくれるラッシュコンボも搭載されており、初心者も手軽に対戦の魅力が楽しめるようになっている。
また1人プレイでも楽しめるよう、ミッションモードには「タイムアタック」や「トライアル」などのコンテンツ、さらにプレイを積み重ねていくことで充実していくギャラリーモードが存在する。気になるオンラインシステムは、最大14人が入室可能なオンライン対戦(ランクマッチも存在)をはじめ、KOFコミュニティならではの1人1キャラ(3人1組)で戦う「パーティバトル」、上級者と気兼ねなく練習できる「オンライントレーニング」を搭載している。
なお、パーティバトルは全員同じキャラクターを使用できるとのことなので、パーティで遊ぶのはもちろんだが、サシ勝負でラルフ、ラルフ、ラルフVSクラーク、クラーク、クラークなど、1キャラクターを突き詰めた対戦も可能なのだろうか? 個人的には気になるところ。
そのほか、「オンラインプロフィール」「ガヤSE機能」が搭載されている。後者は観戦者が音声やメッセージでコメントを共有できるというもので、雰囲気的にはニコニコ動画のコンテンツに近しいもののようだ。
最後に、パッケージ/ダウンロード版の初回特典となる草薙京の学生服コスチューム(オロチ編)、プレミアムアートボックス、HORI製の専用アーケードコントローラーが発表。なお、パッケージ版の予約受付は明日4月26日から開始されるとのことだ。
さらにコラボ展開として、現在アジア圏を中心に配信されているスマートフォン向けカードバトルゲーム「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」の日本配信が今夏に開始されることも明かされた。KOF XIVコラボの施策内容については、追って発表していくとしている。
「KOF XIV」試遊版のインプレッション!
ここからは実際にKOF XIVの試遊版を遊んでみての感想をレポートしていく。今回遊べたのは本日18時より一般ユーザー向けに実施されていた体験会用のバージョン。対戦モードでは全50キャラクターのうち、24キャラクターを使用することができた。
注意事項
以降のレバー入力の表記は、下記のテンキー表記に準じて記載します。
まず初めにプレイしての感想を一言でまとめると、「KOFだった」というほかない。グラフィックこそ3Dだが、「KOF MAXIMUM IMPACT」シリーズのようなコンボ重視のバランスではなく、プレイ感覚は従来の2Dタイプとなんら変わりがない。変わっているとすればそれは、個人の「2Dと3Dの画面から受ける視覚的な感覚」くらいなものだろう。
操作はレバー+4ボタンで、LP(弱パンチ)、LK(弱キック)、HP(強パンチ)、HK(京キック)。ボタン配置もお馴染みのボックス型。そのほかボタン同時押しで緊急回避、MAX発動、ふっとばし攻撃が発動できる。文字にして検めても、非常に洗練されたシンプルさだ。
攻撃は通常攻撃、レバー入れの特殊技、コマンド入力の必殺技、パワーメーター1ゲージ使用の超必殺技、パワーメーター3ゲージ使用のCLIMAX超必殺技など。特にCLIMAX超必殺技はムービー演出もド派手、それでいてダメージ5~6割は固いと、その名に相応しい威力を発揮する。
なお、攻撃は基本的に単発の差し合いで、LP→HPなどは繋がらないクラシックなスタイル。ただし、(右記はテリーの場合)2LP→3HP→必殺技のよう特定のチェーンコンボは健在であった。また、浮いた相手に追撃(属性が負荷されている場合)することはできるが、昨今でいう空中コンボというほど連続技を繋げられるものではなかった。
筆者はテリー、ビリー、マリーの3リーチームばかり使っていたので各キャラを詳しく解説できそうにはないが、約15キャラほどパラパラっと触ってみたところ、従来のキャラクターに関しては攻撃モーション・必殺技などがほぼ正当に引き継がれているようであった。
目新しい“新モーションの必殺技”があまり見られなかったのは残念だが、結果的に従来のファンの期待を裏切る内容ではないと断言できる。なお、超必殺技コマンドは2363214や2141236などが主流だが、CLIMAX超必殺技も含めて6321463214(レバー半回転×2)も多々見受けられた。
今回特に印象に残ったキャラクターは、新規参戦の「ネルソン」。彼はボクサーということで、KOFシリーズの99~2002周辺で参戦していた女性キャラクター「ヴァネッサ」ばりに、一切足を使わないスタイルで戦う。パンチもキックもすべてパンチだ(言葉通りです)。
必殺技もたったの2つ。ヴァネッサのパンチャービジョンのような前方高速移動と、接近用の投げ技のみ。しかし、通常攻撃にはものすごい量の派生技が用意されており、【LP→6LP or 4LP or HP】など、バリエーション豊かな特殊技で立ち回ることができる。マシンガンパンチャーを連続で入力する練習しかしていなかったヴァネッサ使いではあるが、中々に興味深かったので記しておく。
ちなみに、6LKがヴァネッサをフィーチャーしているかのような中段技(おそらく?)であったのも見逃せない。このほか、新キャラクターにはKOFファンであれば「あっ、この技って……」と感づいてしまう、さまざまなモーションが隠されているので、最初のうちは映像を見ているだけでも驚きを味わえるかも。
そして、本日最大のマキシマムインパクトを受けたモーションがこちら、キムの師匠がどこかでナンパして連れてきたという、謎の戦闘術を身に着けているルオンのCLIMAX超必殺技「鞭」……
どうみても牙刀の零牙です。ありがとうございました(知らない人は「餓狼 MARK OF THE WOLVES」「THE KING OF FIGHTERS XI」を参照)。
もちろん、始動モーションこそ全然違うので性能についてはまるっきり違うものだ。それでも久々に戦慄したが。ルオンはほかの必殺技についても明らかに常人離れしている感じだし、服装もなんかこう怪しいし、もしかしてデュオロンやシャオロンあたりと関係があるのかと邪推してしまうが……まったく違うかもなので、真相はゲームで確かめることにしましょう。
というわけで簡単ではあったが、KOF XIVの紹介はここまで。正直、表面しか触れられていないのは確かだが、結論としては「KOF98プレイヤーにはゲーム性を説明してあげる必要すらいらないのかも」と思うくらい、KOFのクラシックな結晶を突き詰めた内容に仕上がっていると思う。なので、ファンなら1プレイしただけで直観的にゲームの魅力を掴めることだろう。
つまり、ビックリするくらい簡単に“パッと触って「これKOFだ!」”と分かるゲームになっているのだ。再度言っておくが、「THE KING OF FIGHTERS XIV」はKOFファンであれば、まず期待を裏切られることはないと断言できる。
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