PS4「仁王」α体験版のアンケート結果が公開!今後の開発方針も発表

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コーエーテクモゲームスは、2016年に発売を予定しているPS4用ソフト「仁王」について、本日5月19日にα体験版のアンケート結果を公開した。

10日間限定で配信された「仁王 α体験版」のダウンロード数は全世界で85万を超え、同時に今後の開発の参考となるアンケートにも多くのユーザーからフィードバックがあった。こちらのアンケートについて、本日集計結果と今後の改善にむけた開発方針が発表された。

全体方針

  • ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充
  • ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整
  • 操作感やカメラシステムの改善
  • インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善
  • グラフィックのパフォーマンス最適化

主な対応事項の詳細

チュートリアル

  • 基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装

アクション・操作系

  • ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良
  • 気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更
  • アイテムショートカットスロットの拡充
  • 長押し操作を要求するインタラクト対象、およびレスポンスの見直し
  • レバーの半回転操作アクションの入力改善

敵キャラクター・敵の攻撃力および防御力の調整

  • 敵キャラクター追尾性能の見直し
  • 敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整
  • 「屍狂い」のAI調整

レベルデザイン/ステージ

  • ショートカットの追加など探索要素の改良
  • ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加
  • プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
  • 炎エリアのダメージ調整

インターフェース・レイアウトや表示内容の改善

  • 文字の大きさ調整
  • 社(やしろ)での奉納時の一括操作対応

オンライン・オンラインプレイ時の同期精度の向上

  • 「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更
  • 協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整

そのほか

  • 武器・防具の耐久度を廃止
  • 装備品のドロップ率の調整
  • 新たな操作タイプの追加
  • ミッションを抜けられるフローの実装
  • 各種不具合、バグの修正

※画面は開発中のものです。

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