一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、国内オンラインゲーム市場の調査レポート「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2016」を、本日7月14日に発売した。
JOGAは2004年より、オンラインゲームを「インターネットを介してプレイするゲーム」と定義し、市場調査を行ってきた。また、近年通信環境の向上やデバイスの多様化を考慮し、2014年からは「PC&コンソールゲーム機」「スマートフォン&タブレット」「フィーチャーフォン」と、デバイスごとにカテゴリーが分けられている。
その結果、2015年の各デバイスのオンラインゲーム市場は、PC&コンソールゲーム機(1,056億円)、スマートフォン&タブレット(9,453億円)、フィーチャーフォン(527億円)となり、それらを合わせた2015年の国内オンラインゲーム市場は1兆1,036億円を算出。2014年と比べると、19%の規模拡大となっている。
また、国内オンラインゲーム事業者の海外展開については、タイトルの海外輸出(ライセンスアウト)、国内からの海外向けゲーム運営、海外拠点におけるゲーム運営の積極的な展開の結果、2015年の海外売上は2,467億円という結果に。2014年と比べると54%増の売り上げを記録している。
JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2016 概要
オンラインゲームビジネスについて
1.ゲームサービスタイトルについてサービスタイトル数とサービスタイトル数の推移、デバイス別サービスタイトル数の推移 他
2.ゲームサービス事業についてゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数、ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間、ゲーム1タイトルあたりの平均開発費、ゲーム会社1社あたりの年間平均広告宣伝費 他
3.ゲームサービス売り上げについて年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について、ゲームユーザーの課金額についてARPU、ゲームユーザーの課金額についてARPPU、オンラインゲーム国内市場規模、オンラインゲームの海外総売り上げ 他
オンラインゲームユーザーについて
2015年-2016年の変化、課金しようと思ったタイミング、スマートフォンやタブレット用ゲームを継続して遊んでいる理由、プレイしているPCオンラインゲームを遊ばなくなる理由、プレイしている基本プレイ無料ゲームを遊ばなくなる理由 他
※「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2016」は、ゲームエイジ総研にご協力いただき制作しています。このレポート中ソーシャルゲームの調査および「オンラインゲームユーザーについて」の項目は同社が担当しています。
販売概要
販売:f-ism サイト内で独占販売
発売:7月14日(木)
形式:PDFデータ(CD-ROM)
価格:30,000円(税抜)
詳細:http://www.f-ism.net/report/joga2016.html
※画面は開発中のものです。
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