キスショットと一緒に映画の内容を振り返る―「傷物語VR」でVR表現とプロジェクションマッピングの融合を体験

VR・AR
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ソニー・インタラクティブエンターテインメントジャパンアジア、アニプレックス、カヤックの3社は、PS VR向けコンテンツ「傷物語VR」の先行体験会を、本日5月20日に実施した。

本コンテンツは、PS VRでの新しい映像体験をつくる取り組みの第一歩として実現。西尾維新氏による人気小説〈物語〉シリーズ「傷物語」の映画全3部作が完結、ならびにBlu-ray/DVDが発売されることを記念して3社共同により開発された。

その内容は、本作中の主要人物であるキスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードと一緒に映画「傷物語」を振り返ることができるというもの。作中において幾度にわたって登場する教室からスタートし、横に座るキスショットとともにバトルシーンを中心とした映像が楽しめるのだ。

我々がVR映像をイメージする時、360度カメラによる立体空間を連想することが多いと思うが、今回に関してはVR上の空間を本物の空間のように表現していることが大きなポイント。そこにプロジェクションマッピングの技術を用いることで、教室の中でさまざまな映像表現を楽しんでいるような感覚が味わえる。

加えて、我々の想像を超えるVRならではのプロジェクションマッピング技術の転換も、実際の体験を通じて驚かされた要素のひとつだ。最初は映像を俯瞰して見ていたものの、徐々に映像が占める領域が広がっていき、最終的には体験する側が映像の表現下に取り込まれるような感覚を味わうことができた。それは「傷物語」という作品が持つ多彩な映像表現と、VR領域を活かしたプロジェクションマッピングとしての表現手法によるところが大きいのではないかと思う。

映像を楽しむという基本的なコンセプトはさることながら、合間合間のキスショットとのやり取りやその行動も、映画「傷物語」を楽しんだファンにとっては思わず反応してしまう場面があることだろう。筆者もその一人で、時折キスショットの方をチラ見する場面もあったりと、本コンテンツが持つ表現にすっかり惹き込まれた。

百聞は一見にしかず。ぜひ実際に味わってもらいたいところではあるが、現時点では本コンテンツの提供に関するアナウンスは行われていない。7月12日の「傷物語〈III冷血篇〉」Blu-ray/DVD発売に向けて、どのタイミングで楽しめるようになるのか、今後の情報にも期待したい。

「傷物語VR」公式サイト
https://app.aniplex.co.jp/kizumonogatari-vr/

「傷物語」公式サイト
http://www.kizumonogatari-movie.com/

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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