ライダーとオトモン編成の試行錯誤が楽しい!「モンスターハンター ライダーズ」プレイインプレッション

プレイレビュー
0コメント 米澤崇史

カプコンから2020年2月19日に配信予定のiOS/Android用アプリ「モンスターハンター ライダーズ」。配信に先駆け、一足先に本作をプレイする機会を得たので、そのインプレッションをお届けする。

ライダーとモンスターが共生する、フェルジア大陸が主な物語の舞台

「モンスターハンター」シリーズ待望の新作アプリとなる「モンスターハンター ライダーズ」。他の「モンスターハンター」シリーズとは異なる、オリジナルの世界観が作られており、モンスターと共存する人々である「ライダー」が中心に描かれる。「ライダーズ」の世界には、モンスターを狩る「ハンター」達はほとんどおらず、人間とモンスターの共存が進んだ世界観となっている。

本作の舞台となるフェルジア大陸にある6つの都市には、「ライダーズギルド」と呼ばれるライダー達の組織が存在しており、プレイヤーの分身となる主人公もその一員だが、主人公自身はライダーではない。ライダーズギルドと敵対する「黒のライダー」に対抗するための結成された、都市の垣根を越えた精鋭チーム「特派観測隊」のリーダーとして、ライダー達を指揮して戦うのがプレイヤーの役割となる。

ただしそれぞれの都市には思惑があり、簡単にはライダー達の協力を得ることはできない。主人公は、新人ライダーであるマリィと共にフェルジア大陸にある各都市を巡り、「特派観測隊」に参加してくれる仲間たちを集める旅に出ることになる……というのが、序盤の主なあらすじになる。とくに「ライダーズ」では、オトモンとライダーだけではなく、ライダー同士の絆や関係性といった、いわゆる人間キャラクターの描写にも、非常に力が入った物語になっていると感じられた。

個性豊かなライダー達が物語の主役に。
従来のシリーズとは異なる雰囲気だ。

SPの使い方がカギを握る、シンプルなコマンドバトル

「ライダーズ」では、他のシリーズ作品のようなアクションではなく、コマンドバトル形式でバトルが展開する。

バトルに参加できるのは3人までのライダーで、それぞれのライダーは「オトモン」と呼ばれる仲間のモンスターとタッグを組んで戦う。ライダーとオトモンは、耐性やダメージアップなど常に効果が発揮される「特性」と、戦闘中にSPを消費して使用する「技」を、それぞれ習得している。「技」は、ライダーとオトモンを合わせて最大で4つまでセットすることができ、それぞれの技には属性や固有の効果が設定されている。

バトルスピードは最大3倍まで設定できる。
コマンドバトルでありながら非常にテンポがいい。

戦闘中は、1ターンごとにSPが30回復し、最大で100まで累積する。技の発動にはSPが必要になるが、強力な技は一度に30以上のSPが必要になる。そのため、SPを消費しない通常攻撃を行い、以降のターンで強力な技を使うか、消費の少ない技を毎ターン使うのか、どのようにSPをやりくりするかが重要になる。

なお、「モンスターハンター」本編と同様に、相手のモンスターにはそれぞれの属性への耐性が設定されており、戦闘中に敵をタップすることで確認が可能。なるべく属性をもつ技で敵の弱点を攻撃していくのが戦闘の基本になりそうだ。

また本作のバトルならではなのが、「記憶石」という要素。技の使用でゲージがたまっていき、ゲージが溜まると戦闘中に一度だけ、その行動の攻撃力を大幅に高めることができる。技の中には、消費SPが大きい分効果も強力な、モンスターとライダーが協力して繰り出す「タッグ技」も存在しており、タッグ技と記憶石の効果を合わせ、一撃で大ダメージを与えることができるようになっていた。

技コマンド下にあるのが記憶石ゲージ。

なおライダーがタッグを組むオトモンは、戦闘前に変更が可能。クエストの報酬などで入手できる「オトモンの卵」を、ライダーが孵化させることで、タッグを組むオトモンを追加できる。基本的にはすべてのライダーとオトモンを自由に組み合わせて出撃させることができるのだが、ライダーとオトモンには相性が設定されており、相性のいい組み合わせでタッグを組むと「タッグ特性」の追加効果を得られる。基本的にはタッグ特性が生まれるオトモンを選び、クエストに合わせて最適タッグを出撃させる編成を組むのがベストになるだろう。

一方で、キャラクターの属性耐性はオトモンに、攻撃属性はライダー自身とオトモンの技に依存するため、例えタッグ効果が発動しない組み合わせでも、育成が十分に進んだライダーのオトモンを増やし、臨機応変に属性を変えられるようにするメリットも大きい。

ただし一度孵化させたオトモンは、「譲渡チケット」を使用しないと他のライダーとタッグを組むことができなくなるので、クエストに応じて複数のライダーを使い分けるか、一人のライダーに様々な役割をこなさせるのか、ある程度計画を立てながら育成を進める必要があると感じた。

なお本作には、星5のマリィと星3のマリィといったように、異なるレアリティの同ライダーが存在するが、孵化させたオトモンは、レアリティが異なっても同じライダーであれば共有される。後になって上位レアリティの同じライダーを手に入れても、それまでに育成したオトモンが無駄になることはないので安心だ。

ライダーとオトモンを育成して戦力を強化

「モンスターハンター」シリーズといえば、モンスターを狩猟して集めた素材で装備を強化していくことが目的の一つになっていたが、本作には武器や防具の概念はなく、様々なライダーとオトモンを加入させ、そのレベルを上げて戦力を高めていくことになる。

ライダーは、クエスト報酬や課金で得られる「オーブ」や「チケット」を使って回すことができるガチャで入手することができる。初回の無料10連ガチャでは、最高レアリティのライダーが一人のみ確定で排出され、結果を見て何度でも回しなおすことができるようになっている。リセマラなどの手間を挟むことなく、お気に入りのライダーを入手してゲームをスタートできるようになっていたのは嬉しい。ガチャで既に所持しているライダーが重複した場合、限界突破(詳しくは後述)に必要な「宝珠」を獲得できる。

最高レアリティの排出率は5%と高め。
筆者はマリィの最高レアでスタートした。

一方のオトモンについては、基本的にはクエストの報酬によって獲得が可能だ。代表的なのが、オトモンの卵を獲得できるイベントクエスト「オトモン獲得クエスト」で、ドスイーオス、リオレイア、フルフル、ゲリョスといったシリーズでお馴染みのモンスター達の卵を入手することができた。もちろん、入手可能なオトモンの卵のレアリティに応じてクエストの難易度も高くなっていくので、強力なオトモンほど入手も難しい。クエスト報酬以外には、ガチャの特典やイベント交換の景品としてオトモンの卵や宝珠が入手できることもあるようだ。

そうして仲間になったライダーとオトモンは、レベルアップにより「特性」と「技」を習得して成長する。新しく習得した技をセットする必要こそあるものの、ライダーやオトモンの成長に関わる項目がほぼレベルとして統一されているため、シンプルで非常に分かりやすい。

強化素材はデイリークエストで大量に入手可能だが、
一日の挑戦数に上限が設けられている。
オーブか専用チケットを使うことで最大10回まで追加可能だ。

ただしレベルには上限が設定されており、強化素材だけではすべての技や特性を習得させることはできない。その際に必要になるのが、レベルの上限を開放する「限界突破」。限界突破には、ガチャやクエスト報酬として獲得できるそれぞれのライダーやオトモン固有の宝珠に加えて、レアリティに応じた限界突破素材が必要。最初のレベル上限には、日々のデイリークエストをクリアするだけですぐに達するようになっているのだが、限界突破素材は貴重で、エンドコンテンツ的な位置づけとして設定されていると考えられる。

ライダー・オトモンの固有の宝珠については、ライダーとオトモンを一定時間探索に向かわせる「観測隊派遣」の報酬として獲得できるようになっているので、無課金でもコツコツと集めることが可能。派遣したメンバーを他のクエストで使用できなくなるということもないので、主力となるタッグは積極的に派遣に向かわせるのが良いだろう。

ライダーの育成で面白いのが、「加護」の存在だ。本作のライダーは、フェルジア大陸に存在する都市の加護のうちいずれかを装備してボーナス効果を得ることができる。

ライダーは、全員が各都市のいずれかに所属しているのだが、都市に所属しているすべてのライダーのレベルの合計に応じて加護のレベルが上昇し、より得られるボーナスの効果も大きくなる。あまりクエストに出撃させないレアリティの低いライダーも、レベルを上げることで加護レベルが上昇し、結果として主力のライダーも強化される。

それなら、一つの都市のライダーばかりを集中的に育てる方が良いのでは……と考えるところだが、ライダーとオトモンとの相性は都市ごとに傾向が決まっているようで、同じ都市のライダーを育てると属性が偏りがちになる。そのため、できるだけ大勢のライダーを育てることに大きなメリットが生まれるようになっている。

また、主人公とライダー間の信頼度も存在し、ライダーに贈り物をすることで信頼度を上げられる。信頼度が上がると、パラメーターの強化に加えて、ホーム画面での会話パターンが増える。お気に入りのライダーの信頼度を優先して上げていきたい。

加護によって上昇するパラメーターも異なるため、
クエストに応じて加護を付け替えるのもアリだ。

高難度・リオレウスとのバトルに挑む!

オトモンの卵を入手できるのは「オトモン獲得クエスト」だけではない。今回のプレイでは、「襲来クエスト」、「討伐クエスト」という2つの高難易度イベントクエストが実装されており、それぞれ★3~5のラギアクルスとリオレウスの卵と宝珠を入手できるようになっていた。

「襲来クエスト」は、1戦1戦に時間が掛かる代わりに、クエストを一度クリアすることでレアな報酬を獲得できるのに対し、「討伐クエスト」は、クリア報酬として得られる素材を集めることで、オトモンの卵などの貴重なアイテムと交換できるという内容だ。

「討伐クエスト」は、難易度が低いものも用意されているため、自分の戦力にあったものを選べばいいのだが、「襲来クエスト」の方は、もっとも簡単な初級のリオレウスですら、かなりの強敵となっている。まともに戦っては勝ち目が薄いと感じた筆者がとった作戦は、毒によるダメージを軸にすること。本作の毒はHP割合に応じたダメージを与えているようで、HPの高いリオレウスには一回の毒で1400前後ものダメージを与えられる。

そこでマリィとヒルダをリオレイアとタッグを組ませ、攻撃と同時に毒を付与させることのできる技である「サマーソルト」をセット。筆者が入手していた最高レアリティのマリィは、毒の状態異常を付与している対象への攻撃力がアップする能力をもっているため、敵のリオレウスの攻撃を高い火耐性で耐えつつ、弱点をつけない通常攻撃でも大きなダメージを見込めるようになる。「モンスターハンター」本編では、高い攻撃力と毒により非常に厄介だったサマーソルトだが、味方として使うと頼もしい。

残る一枠は、ある程度火に耐性をもちつつ、弱点の雷属性の技を使用できるジンオウガで麻痺の付与を狙い、リオレウスの攻撃機会を少しでも減らすという戦法をとった。これは、何度か挑戦していく内に、「モンスターハンター」シリーズ本編と同様に、同じ状態異常を付与していくとモンスターの状態異常への耐性が上昇している印象を受け、毒頼みだけで戦うのは厳しいと感じたのが理由だ。最後はマリィのリオレイアだけが瀕死で残るというギリギリの戦いになったものの、なんとかリオレウスを撃破することに成功。とくに襲来クエストでは、こうしたライダーとオトモンの相性や属性を考慮しながら、作戦を立てていく必要がありそうだ。

また個人的に嬉しかったのが、オート機能が非常に充実しているということ。戦闘のオート中は、技を使用するかしないかが選択ができるようになっており、技を使用させない場合、演出が挟まらないので周回の速度上昇が見込める。さらに、消費電力を抑えつつスタミナがある限り自動でクエストを周回し続けてくれるオート周回機能も搭載。交換用のポイントを集めるために何度も周回を行う必要がある討伐クエストをプレイする時には、とくに役に立ちそうな機能だと感じられた。

オート周回機能は消費電力も抑えてくれる。

プレイを通して感じたのは、バトルシステムも育成もシンプルで分かりやすく、非常にとっつきやすい内容になっていること。近年のソーシャルゲームでは、育成要素が豊富に用意されていることも珍しくないが、初心者にとっては何から上げていけばいいのか、何をすれば育成に必要なものが入手できるかが分かりにくくなったり、新キャラクターを実際に使えるようにするまで面倒になるなどデメリットも大きい。その点本作は、レベルさえ上げていけばライダーもオトモンも強くなっていくので非常に分かりやすい。

その分、どのライダーとオトモンにタッグを組ませて、敵モンスターの弱点をつくような編成を作り上げるかという創意工夫にゲームとしての楽しさが詰まっており、どのスキルを発動させるか装備の構成を試行錯誤する、「モンスターハンター」本編シリーズとも通じる楽しさがあるとも感じられた。

いよいよ正式配信も近づきつつある「モンスターハンター ライダーズ」。「モンスターハンター」シリーズファンなら、是非ともプレイしてみて欲しい。

※画面は開発中のものです。

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